効率厨の効率厨による効率厨のための攻略です。
【注意】
すべての新規王子が参考にしやすいよう、英傑含む運で所持が変化する要素を縛っています。が、今のアイギス攻略なら入手した英傑含む黒ユニを使ったほうが良い場面も多いです。
しかし、万が一あなたが、チュートリアルガチャでリンネ。他の黒チケでも全てリンネ。
10連チケットではクリストファーかドワイト。
英傑チケットでイムラウ。
ガチャを引いても金はレダ、白はシュカ、黒はイムラウしか出ない呪いに掛かったとしましょう。
アイギスをどんどん先にすすめたいのに、わけわからんシステムだし、骨の魔法使いには遠距離からバッシバシ魔法を当てられポミエちゃんは溶けるし、砂漠では味方のHPがなくてフィリスは手斧ドラゴンに殺されるし、東の国では枝豆みたいな化け物にアサルたんが殴り殺される!!!!!!!
魔法の国ではゴーレム固くて倒しきれないしロケットパンチでギャー!!!!!!!!
そんな時に使えるかもしれない攻略です!!!
イムラウならバリアを使えって? それはまぁそう。
仮に黒全かぶりだとしても引退して虹水晶を活用したほうがラクだって? それもそう!
それはそれとして!
それはそれとして、どうしても困ったミッションがあったり、効率的に進めていきたい新規王子への攻略法です。
動画と攻略の流れとかの解説
現状のアイギスを効率的にプレイして脱初心者へ。
具体的に言うなら、無課金・誰でも真似できる方法で
- 英傑の塔40階層(とりあえず星2スコア7万*40階層目標)
- 統帥の塔日産+110
- 曜日EXを委任可能状態へ
- 王子ランク150以上(10章海底都市で稼ぐ)
以上を達成し、広義での餌場を真っ先に確保し、効率に追われない自由なプレイの土台作りを目指します。
別に攻略動画とかいらねーよ、自力でやるはwww
というゲーマー王子(がこの記事にたどり着くかは置いといて)は動画を見ずに頑張っていただきたいですが、ただ効率的な攻略(餌場の確保)の目安として↑を目指すことがひとまずオススメです。
特に「英傑の塔」はスコアを稼げば稼ぐほど実質ログボ増加のようなものなので、可能であればモリモリスコアを稼いでいくのを強くオススメします。
その他、縛りとして
- (期間限定要素含む)運で入手が左右されるものの使用禁止
- ランク10,25でもらえる選択式黒チケの使用禁止
- 課金禁止
の3つを掲げています。
これ、便宜上「縛り」と言っていますが、戦力を限定して効率と攻略の普遍性を担保するためのものであり、「縛りプレイ」が目的ではありません。
「縛りプレイに等しいレベルのガチャの引き」の王子に向けた前提の設定というだけなので、「よりよい方法があるんじゃ?」と思った新規王子はガンガンそれを試しましょう。
一応補足しておくと、③は言うまでもない(戦力不足の最もカンタンな解決法は課金で、あらゆる攻略が陳腐化する)んですが、①は要するにガチャキャラや期間限定のイベントで入手可能なユニットの禁止です。その使用を解禁すると「それがあるかどうか」の運頼みになり、運頼み度が上がるほど参考にできない新規王子が増えるので縛っています。
②(当攻略で、黒チケを使用禁止する理由)には3つ理由があります。
1つ目は新規王子の黒チケット選択の自由を尊重するため。攻略情報の提供者が新規王子の重要な決断をできる限り奪わないようにという配慮です。(初代ポケモンで例えるなら「四天王の周回がレベルとお金の稼ぎにいいよ」とは伝えますし実際(入手容易でパワフルな)ニドキングメインでそこに行くまでのルートを伝えますが、フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲの誰と交換するかとカブトとオムナイトのどちらを拾うかは強制的にすすめることはない……みたいな感じです。(初代ポケモンが義務教育だと思っているおじいちゃん。その、つまり、1データで1回だけの選択入手のポケモンは好きなのを選んでほしいという気持ちです))
2つ目は実利の話で、選択黒チケは215石以上の価値(詳細は後述)はある大変貴重なものでして、言い方を変えるなら高難度を見据えずに序盤攻略のみが目的で使うのは加護分差し引き200石程度の損。それを使わず攻略を進められるならそれが最もコスパに優れるからです。
3つ目は1と2の理由の両方を含んだ中間的理由ですが、交換の良し悪しを自己判断できるようになるまで(あとは最低限のかぶり対策で、5日間のガチャ黒チケログボを引ききるまで)保留するためです。戦力不足だと保留すら難しいかもしれないので、そのために白英傑という安くて強い戦力を拾います。
結局のところ本攻略は、あらゆる意味で新規王子がご自身で納得できる選択をするためのサポート、踏み台でしかないです。
「ゲームがそこまで得意ではないけど、世界観やキャラクターに魅力を感じている」というような人に、少しだけプレイ歴の長い王子が便利な道路を作っているようなイメージで。
使えそうなところをつまみ食いする、ガッツリ真似して序盤の面倒を丸ごとスキップして見た目が好きなユニット育成をブーストする、などなど、自由にご活用頂ければ幸いです。
動画のプレイリスト
プレイリストで動画をまとめました。
それぞれの動画解説用の記事は作成中。
曜日ミッションの解説記事だけ完成しています。
とはいえ対人駆け引きが存在せず、極一部の運アビリティ以外は完全固定のゲームであり、「完コピすれば完コピできる」ので、やる気あふれる王子は記事を待たず動画を参考にゴリゴリ進めていきましょう。
目的と前提
目的(工事中)
目的は、ソシャゲにおける日課のパフォーマンスを上げること。
つまり、古参王子に限りなく近づく日々のリターンを速攻で得て、効率に縛られず自由にプレイするアイギスを目指します。
最終的にあまり効率を気にしなくて良いように、最初だけは効率的に攻略を進めようって話です
具体的に言うなら
- 英傑の塔40階層(最終生産数+250、合計500)
- 統帥は生産数+110を目指す(合計360)
- 曜日EXを委任できる状態に
- 王子ランク150以上
これら最低限古参王子のリソース収集効率を整える過程で、貴重かつ新規王子の楽しみのひとつである選択黒チケユニットを選ぶ決断を温存するための攻略です。
- 貴重なアイテムを最後まで使いたくない、ラストエリクサー症候群の方
- あるいは自分が好きそうなユニットに使いたいけど、ゲームに慣れるまでは交換を保留したい方。
- 少なくとも5日目まで確定で入手できる黒チケを引き終えるまでは温存したい方
- 「自分にとって本当に役に立つユニット」に使いたい方
- 今のところ課金もする予定なし
これらにあてはまる方に(合計で)パワーアップ女神の加護2回分の14石と、アレグロ交換用の30虹、その他刻水晶やら魔水晶という雑多なリソースで選択黒チケを温存して進んでいく術をお伝えします。
ガチャの引きが最悪だと仮定したうえで加護なしで進むよりは、投資石分のリターンを高速・確実に得られるものになっています。(詳しい計算は後述)
まず目標としてどれだけガチャ運がなくとも、加護のある5日間である程度の戦力を整える事を考える。
ある程度の戦力とは以下のとおりです。
のちのち色々と補足したいこともありますが、まずはこれを目指します。ここに英傑、チュートリアル黒、5日のログボ黒、その他入手出来たユニットを上手いこと組み合わせる感じを目指したい。
計算上2日あればアージェ以外は入手できます。(イムラウが黒なら2日でアージェまで取れるけど、それは置いといて)
(過去の攻略記事下書きから引っ張ってきたけどさすがに今はユリアン→アリアのほうが良さそう。CCがなくなった上でコスト下げやすい偉さがある。あとスキル覚醒はアージェのみ。アンブローズは無理。ケイティもまぁ後回しになるかな。)
さらに効率の良い育成の下地を揃えるため、曜日EXをすべて攻略して委任できるように。
ついでに周回時のカリスマ効率を上げるため、そしてカリスマ溢れを防止するために王子ランクを130~160。
の手順。
ステップは
- 運要素・覚醒の大宝玉・選択黒チケ使わずソラス入手(初日)
- イベヒスを進めて王子称号・レンさん、皇帝、アリアなどを確保。(二日目以降)(※)
- 英傑の塔を進めてイムラウ、アンブローズ、アージェ入手
- 3と同時進行(イムラウ入手後)で曜日EXを攻略。
- 3と同時進行(イムラウ入手後)でストミを進めて深海へ。ランク150以上に。(ここまで5日以内)
- 英傑の塔の挑戦回数をため(加護切れから最低一週間空け)たりして、再度加護。英傑40階層までと、統帥日産+110を目指す。
という感じです。
(※ゲーム開始が0時~4時過ぎだと、ヒストリーの開放が2日後になる。まぁそれも含めて一応「2日目以降」だけど、1回目の4時~次の4時まで、王子称号が無いせいで動けない。ゲームは夜10時くらいまでに始めよう。あるいは逆に0時オーバーの場合、チュートリアルクリアして1日放置しよう。できたら。)
要するに「女神の加護でスタートダッシュを切って、週間イベントで大きく困らない程度の戦力の拡充と、その戦力で古参王子同等の餌場を確保する」と言っているだけです。
各種ガチャの引きに左右されないようにしつつ、加護で投資した石のリターンを最大化する。これが大目標です。
前提 「女神の加護ありです」とかの話。
加護ありです。
大事なことなのでもう一度言います。
女神の加護はありです。(見出し含め4回め)
加護に7石(ないし2回分の14石)を投資することで、5日(10日)で投資を上回る圧倒的なリターンを狙います。
ほか、ガチャに冒頭書いたような呪いがかかっているかた。(つまり、ガチャの引きが相当悪い方にブレている方)
あとは、言うのも野暮ですが、現状のアイギスでは最初のチケットでランダム入手の英傑を使わない時点であらゆる攻略は遠回りです。
塔に関してはスコアが関わるので、コストの重い英傑だった場合に爆速攻略にメリットが部分的にあるかもしれませんが、例えば初日の「ソラス取得まで」などでは英傑を使わない意味がないです。
一般的に弱い扱いされている黒トラムとかですら、居ると居ないじゃ大きく変わります。
逆に言うなら、「引いた英傑(含む強いユニット)を上手く使う」が、一般的な攻略のスタート地点です。
これについて詳しく知りたい方は(ひとまず読まなくても問題ないですが)編成バランスの記事で「強いユニットからチームを組み立てよう」って話をしています。
でも今回はその「強いユニット」が拾えないという前提なので。我々は呪われているので。(イムラウは強いけど、アタッカーではないという意味でソラス(無課金でも確定入手できる最初のつよ火力)取得までの火力にはならないため、)
女神の加護でスタートダッシュします。
1章と目標
1章はチュートリアルクリアでクリア。星3は石のために取る。
とりあえずここからストーリーを順番にこなしていくわけですが、まずは6章のオークの勇士のクリアを目指します。
効率の良い王子ランクアップのためと、拾える銅餌の質が良いからです。経験値ボーナスの付いた「ガガ」が4体ドロップする可能性があります。
あとは7章、魔界に入るととたんに難度が上がり、ソラスを持っていないとクリア困難になるので、どちらにせよここが限界です。
というわけで、ガンガンストーリーを駆け上がります。
一応補足するなら、4章、5章とどんどん難しくなっていきますが、別にそこで星3を取ることは必須ではないです。
取ったほうがわずかに効率的、というだけ。
繰り返しますが、目標は「6章オークの勇士のクリア、委任可能状態にする」であり、過程は(クリアさえできれば)いまのところどうでもいいです。
2章 王城奪還
……の前に、ショップで女神の加護の、戦闘力部分を「まとめて発動」します。
その後ミッションをゴリゴリ進めていきます。
2章でクリアするミッションは
- 田園の門
- 住民救出1
- 住民救出2
- 住民救出3
- 火事場泥棒
- 砦の戦い
- 王都に続く道
- 悲しみの墓地
- 廃都への帰還
- 見張り塔
- 城門の戦い
- 王城奪還
です。これで第三章がオープン。
ついでに悲しみの墓地クリア後に残党退治2。理由は後述。
この時点でキャンペーンなどなければ石残り3個なのですが、とりあえず石10個になるまでストミを進めます(つまり順番にやるなら「王都に続く道」まで)
すると無料ガチャ1回と石を使ったガチャ2回引けるので、引きます。5日限定の英傑ガチャがオススメですが、虹が目的なのでなんでもいいです。呪いのせいでどうせレダしか引けないので。
それで……ガチャにて入手できる虹水晶で、アレグロを入手します。
虹水晶自体はもったいないですが、ゲーム開始から1日めのソラス入手までに選択黒チケや覚醒の宝玉を温存できるなら安いと思います。
今後あるかもしれない男ミッションにも使えるかも。
一旦目標は
こんなチーム。(目安ですので、完全に同じじゃなくても良い)
2章では海賊やらニンジャやら拾えないので、雑に拾ったキャラで全然OK。
こんなん↓で
(王城奪還は)こう↓
上に弓2体、アレグロ、弓、バーガン、後は流れで。(アーマーは最後に)
他のミッションは、弓、弓、アレグロまで展開したら、後は流れでだいたい消化できるはず。
別に星3取ることが目的でもないので、ガバガバでOK。(まぁ、取れたら取る、くらいで)
稼ぎ場である6章オークの勇士で星3を取ることと、ちょっぴりユニットを拾う3章砂の廃都以外は、クリアさえできればOK。
一応補足として、必須ではありませんが残党退治2のミッションは、委任チケット10枚のためにクリアします。
残党退治2はマップおじさんの機嫌がわるく初見絶対殺すおじさんと化してしまったため(要出典)難しいですが、左下にヘクター、中央弓弓、右下にアレグロ、左上に弓、下に弓、でクリア。
補足 虹水晶の使い道。一般的にはアレグロを拾わないほうが良い理由
虹水晶は有用な交換先がいくつかあります。
- 期間限定だけどめちゃつよいちび
- いつでも確定入手出来る中では最強のコスト稼ぎのケイティ(変な縛り無しで、他に優秀なコスト役が引けないならかなりオススメ)
- 同じく「いつでも」の中では高火力&スキル再使用時間短縮持ち低コストのレオナ
- 強いとウワサ(要出典)の魔物使い、スイル
などです。
しかし、どれもかなり虹を工面するために色々しなければならないので、今回はアレグロで我慢します。
ただ繰り返しになりますが、そもそも論アレグロを交換するのは呪いが掛かっている場合の最終手段です。
普通の人は我慢せず英傑や黒確定召喚チケから出たユニットで優勝しましょう。(つまり、虹は可能な限り温存して、上で上げたケイティやレオナ、ちびとの交換、毎月の課題であるリングとの交換に備えましょう)
3章 熱砂の砂漠
この時点で初心者任務からプラチナアーマーを拾えているので、アレグロに混ぜておく。
次の熱砂の戦場で星3取るためです。
簡単な任務で1日最低1個は手に入るアイテムなので、使っちゃいます。
あとここらへんで、経験値加護をつけておく。
今後委任連打する場面がくるので。
熱砂の戦場
ここからは、置く順番など書いていきます。
アレグロ・シンディのスキルタイミングは書いてない気がするので、良さげなタイミングで(雑)。
基本アレグロは全銅以下を並べ終えたら。
シンディは体力がヤバそうなら。(曖昧)
「・」は「できるようになったらすぐ」の意味で。
- 拠点前アレグロ
- 下弓、右弓
- シンディ
- 上弓
☆砂の廃都
- アレグロ
- 弓
- 弓
- ヘクター
- シンディ
ココで大総力戦に挑むランクアップも兼ねて、銅海賊マウロを育成。
コスト下限3~4体はほしい。
コスト下限を作るには、マウロにマウロを5体混ぜる。
つまり、元4体+素材20体、合計24体集まるまで委任連打。
ドロップはランダムなので、なかなか手に入らないかも。
☆大総力戦 ヘカトンケイル
レベル20から参加出来る大総力戦。
(王子は出撃しません)
初級
1-海賊を縦に3
2-海賊を縦に3,バーガン下
3-ヒーラー中央、上下左にマウロ、アレグロ後方、ヒーラー挟むよう下バーガン、上バーガン
中級以降はどうせ取れんので、1ウェーブで海賊並べて中級21、上級36討伐でオワオワリ。
王子称号が目的なので、なんでもいいです。詳細以下。
ソラス取得の手持ちほぼ完成
というわけで、ここでソラス取得に挑戦するための、ランク70に上げるための「オークの勇士」にたどり着く手持ちはだいたい完成です。
王子称号を、先程ヘカトンケイルをクリアして手に入れた「百の巨腕を超えし剛拳」にします。
一般的にはヘカトン王子など言われますが、当記事では「石投げ王子」と呼んだり呼ばなかったり。
まぁここからしばらく「王子」という言葉が出た時は、ことわりがない限り、この石投げ王子を指すと思ってください。
石投げ王子はめちゃ痛い石を2個同時に投げて、防御が柔らかめな敵を粉砕します。ただしコストが重い。
主にアレグロでパワーアップするまでの時間稼ぎと、スキル再起動でミッションをスムーズに終わらせたりします。
残りのメンツは、主にマウロ(銅海賊)のコストを下げたものを詰めただけ。
最終的に右下から3人はニンジャに変わりますが、ニンジャが手に入るのがここから先なので、一旦これで。
焦熱のオアシス
- 弓、弓
- アレグロ
- シンディ
- マウロ
砂海に潜む魔物
- アレグロ
- マウロ4
- アーマー
- バーガン
- アレグロスキル
拠点争奪戦・前
- マウロ4
- アレグロ(スキル発動できる度ON)
出来たらニンジャ3体確保して弓、ヘクターと差し替え?
ニンジャは後々手に入るので、ここで急いで回収せずとも。
拠点争奪戦・後
- マウロ4(見えづらいマウロは画像の王子後ろ)
- シンディ
- アレグロ
- アーマー
- シンディスキル
- 王子拠点前、撃破80でスキル
4章 東の国
ここらへんから敵が手強くなります。
が、ライフガバガバなのと別に星3目的ではないので、クリアさえできればOKの気持ちで。
東の国の港町
- 上マウロ2
- 下マウロ
- アレグロ
- シンディ
- シンディの右にマウロ
- 下マウロスキル
- アレグロスキル
- バーガン
- 王子置いて、即スキル
ここまでで銅・鉄忍者合わせて3体拾えてなかったら周回。
風に散る桜
- 王子、緑キャッチでスキル
- アレグロ
- アーマー
- (右から)マウロ
- マウロ
- ニンジャ
- マウロ
- バーガン
- アレグロスキル
- シンディ
- かまいたち出たら王子スキル(撃破31あたり)
田を返せ!
- アレグロ
- 王子
- シンディ
- 王子スキル
- メイジ、メイジ
- アレグロスキル
- 王子最後にスキルで時短
絶望の城下町
- アレグロ
- 王子、スキル
- マウロ
- ニンジャ、ニンジャ
- アレグロスキル
- シンディ
風神退治
- アレグロ
- 王子、スキル
- ニンジャ、ニンジャ、ニンジャ
- アレグロスキル
- ヒーラー
- アレグロスキル
- 撃破25、風神出たら王子スキル
汚いなさすが忍者きたない。(空地問わず攻撃できる、隠密状態の忍者を強化した強さがわかりますねの意)
5章 魔法都市
魔法都市への誘い
- 王子
- アレグロ
- 下メイジ
- 王子スキル
- 上メイジ
- アレグロスキル
- シンディ
- アレグロスキル
- 王子スキル
鋼鉄の手刀
- マウロ下、上
- アレグロ
- アーマー
- 王子、スキル
- ヒーラー
- 王子(麻痺から立ち直ったら)スキル
- 王子スキル
鋼鉄の手斧
餅つき(アイギス用語。高防御低火力のユニットで受け、HP減少<体力回復になるよう調整。敵を倒すまで一生待機する)になるので面倒。星2で妥協。
- 王子拠点左前
- ヒーラーその左
- ウッドゴーレム1体目掴んだら王子スキル。
- 王子最速スキル
- 12撃破で二人撤退。(放置で16撃破、星1でもOK)
転送の魔法陣
- 王子緑前、スキル
- アレグロ下紫左
- アーマー上紫左
- ヒーラー
- マウロ3
- 上メイジ
- 王子スキル
- 下メイジ
- アレグロスキル
- 撃破25シンディスキル
- 王子スキル
研究塔の巨兵
餅つきになるので☆2で妥協
- アレグロ左拠点前
- マウロ下に3人
- 14撃破で全員撤退(星1なら放置)
- 歩くゴーレムクソ遅いのでまったり(途中会話はある)
6章 密林の戦い
オークの勇士に行って、王子を70レベルまで上げます。
密林の強者
- アーマー
- 王子、スキル
- 上マウロ
- アレグロ
- (クナイゴブリン1匹目倒したら)ヒーラー前
- ヒーラー後
- 上バーガン
- アレグロスキル
- メイジ
- 王子スキル
- 83王子スキル
黒き狂戦士
- アレグロ
- 下メイジ
- 上メイジ
- アレグロスキル
- 王子、斧オークキャッチでスキル
- シンディ
- アレグロスキル
- 王子スキル
立ち並ぶ軍機
戦力的に厳しいので26撃破の星2
- アレグロ
- ヒーラー
- 王子
- 王子のすぐ左にオークが来たらスキル
- 王子スキル切れでメイジ、メイジ、アレグロスキル
- 王子スキル
オニキス入手
解き放たれし封印
- 王子、赤デーモン通り過ぎたらスキル
- アレグロ
- シンディ
- 4マウロ
- アレグロスキル
- 王子スキル、全員スキル
魔界の洗礼
- 犬キャッチ王子、2体目近づいてきたらスキル
- アレグロ
- にんにんにん
- シンディ
- イーリス
- バーガン
- マウロ
- アレグロスキル
☆オークの勇士
- シンディ
- 王子、スキル
- アレグロ
- マウロ
- ニンニンニン
- バーガン
- アレグロスキル
- イーリス
- 王子最速スキル
- 撃破80くらいで王子スキル
ここで英傑の塔挑戦可能になるレベル70まで上げるわけだけど、カリスマがダダあまりする(最大値2000以上は消失)
なので、スタミナ消費が多く、消化がおそらく一番ラクで今後も要求されるであろう魔水晶と反復横跳び。
可能かつ1.5倍であれば刻水晶稼ぎのほうが良さそう。
手持ちいっぱいになったら(ならなくても英傑の塔に挑戦するタイミングには)
ガガにガガ10体混ぜておく。(英傑の塔1階攻略用)
ニンジャコスト下限を3~4体つくっとく。(ヒストリー1年め消化用など)
多分邪魔なので鉄引退。(引退→フィルタ→アイアン→一括引退で早い)
なんらかの育成したいユニットに銅を混ぜる。(同職ボーナスがあるから、ウィルフレッドをポミエに混ぜるなど)
魔水晶神級
- 銃4人並べて
- シンディ
- アレグロ
- シンディ最速スキル
- 王子は撃破46くらいから配置、スキル、全員スキル
余るカリスマを消費するためです。
別に何で消化してもいいですが、委任チケを使うとなると消費カリスマが大きいミッションのほうが委任チケコスパ良い(消費カリスマ15だろうが100だろうが、1回の委任には1枚のチケット)のと、魔水晶は一生要求されるので。
現状の戦力で、神級レベルなら魔水晶、好感度ミッション、信頼度ミッション(EX)、をクリアできる。(参考動画)
委任チケもったいないと感じる場合は手動周回でもいいけど、ダルみ。
委任チケットは曜日ドロップ1.5倍というイベントが来たら大量に貰えるけど、それまではかなりカツカツです。1日平均5枚は欲しいですが、(参考:曜日1.5倍はいつ始まる?)ログボで3枚しかもらえないので。(一応週間ミッションで5枚もらえますが、どちらにせよ足りない)
手動周回でケチっておくと、時間無い日に「委任4枚魔水晶で周回終わり!」という感じで1分もかからずと日課を消化できるので、できたら緊急用に10枚くらいは温存しておきたいところ。
ソラス取得(英傑の塔・統帥の塔)
1階層を星2、星3
統帥1階層を星3
でクリアします。ソラスの獲得と塔の挑戦権消費のためが主な理由です。
ちなみに1回層では、ようやくイムラウ(黒英傑なら誰でも)の出番です!
ただ、デバフのためだけ。
今回の攻略では黒英傑は塔デバフのみの出番!
つまり誰を引いても真似できる素敵仕様となっております。
1階層初回
黒英傑は全英傑共通のデバフのために入れているので、誰でも問題ないです。
- 右ガガ
- 槍2体スルー
- 左ウィルフレッド、石投げ王子配置、ガガスキル
- ウィル(左)が2体処理したら王子スキル。(最後魔法使いをきっちり処理出来るかが成否)
- ガガ最速スキル、2回攻撃=1体処理(計16撃破)したらガガから全員撤退。
これでソラスゲット! プレボに入ります。
これでソラス回収できた時は、あまりにも昔にくらべると要求戦力が下がり「嘘だろ……」となりました。
ソラスは主戦力なので、拾い次第速攻で育成。
ソラス育成について
- 好感度150%
- スキルレベル3
以上を目指します。
好感度アップは、100まで花束や水晶やルビーやダイヤで。
100~150は10単位でレア度に対応したリングにて上がります。(要するにリング5個あれば好感度MAX。
リングは交換所の魔水晶タブに。
月々10個までしか交換できないので、出来たら毎月10個拾っておきたい(これが魔水晶が無限に必要な理由)
ここらへんのリソースコントロールは、少しゲームに慣れたら曜日1.5倍に関する記事を読めばOK.
続けて英傑のスキル上げ精霊を虹水晶で3つ交換。(虹が足りないならガチャって拾う)
マジで騙される人多いんですが、「技の白銀英精霊」がプラチナ英傑のスキル上げです。(コスト下げは絆の白銀英精霊)
「技の白銀精霊」や「技強化の精霊」は英傑用ではないです。
英傑だけ専用の「”英”精霊」で育成です。
プラチナ(ブラック)英傑を育てる時は、「英」がつく精霊を交換するよう、気をつけましょう。
ちなみに、虹水晶は貴重とアレグロを説明する時に語りましたが、将来的にほぼ100で使わなくなるアレグロと、将来的にもイベント神級EXなどで火力になりうるほどパワーを秘めたソラスでは事情が違います。
価値ある戦力への投資を惜しむと生まれるのは機会損失です。(まぁ、逆に価値がないものへの投資は消費・浪費であって、その見極めが難しいのですが。ソラスに関しては引きつよ王子じゃなければ、序盤はメインアタッカー、ある程度手持ちが揃っても相当長い事アタッカーのひとりになりうるスペックです)
と、いうわけで、好感度上げて、魔水晶からリング入れて、虹でスキル英精霊3体拾って混ぜて、レベル上げ。60くらいで良さそう。余裕あれば90まで育てたいですが、現状余裕などあるわけないので。
英傑1階層☆3 155520
ソラス育成後……
- ソラス配置、チャージ
- 王子(最速意識)、スキル
- 王子スキル切れ少しからソラスON、撃破14でチャージ。
- 王子最速スキル
- 上から槍出てきたら、(攻撃4体になってるはずの)ソラスONOFFON。
終わり。
ちなみに英雄王が使えるなら16万超えも狙える。
本攻略では挑戦権をギリギリのギリまで使うので、ひとまずそこのスコアは敢えて追わない(他階層7万以上を拾ったほうが合計スコアが高いし、英傑結晶も回収できる。繰り返すけど英傑結晶の回収で戦力の拡充が当面の目標だから、1回分の挑戦権(つまり7万スコアでの700 or 2700英傑結晶)を捨てて数万のスコアを追っても仕方がない)
統帥1階層☆3 125400
こちらの動画は加護なし、王子の称号レベル4ですが、加護ありの称号レベル1でも完全に同じ手順で真似できます。
- ソラス、チャージ
- 王子、スキル
- 一般兵A,Bを並べる
- ソラス5体で、以降ON,OFF連打。
- 一般兵がわさっと掴んでいるオバケに2回攻撃がヒットしたら、一般兵二人を撤退。遅れるとニミュエに殴られてウボァする。
- 王子スキル使えるならスキル、一生ソラスONOFF
曜日神級攻略
その他、カリスマが余っているはずなので、この時点で集めておきたいリソースがあれば集める。
↑の動画で全曜日ミッションの神級(男島だけEX)を、現在のメンツで攻略しています。
一旦休憩
慈愛から体調を気遣っているわけではなくて……(いや、それはそれとして適宜休憩は挟んだほうがいいですが)
アイギスの仕様で、ゲーム開始初日から、次の4時を跨ぐまで「イベントヒストリー」、過去のイベントに挑戦できません。
イベントヒストリーに挑戦することで得られるものは刻水晶。
刻水晶で得られるものは
- 強い王子称号
- 各種過去のイベントユニット
- (ちょっと例外的に)虹水晶
などです。
次の段階に進むためには、強い王子称号がマジで強いので必要なのと、イベントユニットを拾う必要があるためゲーム内2日めになるまですすめない、というわけです。
それゆえ休憩! というわけで、敢えて寝る!!!!(4時をまたいでヒストリーをプレイできるようにするまで待機します)
実際はここで黒英傑のスキル覚醒が出来るから、本当に攻略終わりで良い気がするという話。
しつこいようですが、現代アイギスで最初の英傑チケットで入手した英傑を縛る理由は、通常攻略にてありません。
あくまで当攻略において、ランダム要素があると攻略法にブレが生じるので、参考度を高めるために縛っているだけです。
とは言え、スキル覚醒をしないと使いづらいユニットもいるので、ギリギリのギリで「英傑を使わない攻略」の必要もあるかもしれないかもしれないレベルで無くはない感じでした。
しかしここまで来たら……
1階層のおまけで英傑結晶700
日産の260結晶を翌日に入手。
で、合計960英傑結晶。
よって技の黒英精霊を2体入手可能。
(「英」がついてるほうね。お間違いなく。)
そして交換所で、同じ英精霊を5体入手可能。
これで黒英傑のスキルレベルはマックスに。
そして、虹水晶で同じく英ナイアスを拾うことで、黒英傑のスキル覚醒が可能!
(オーブは変換でゴリ押し入手か、毎日ちょっとずつ回収する)
現在のソラス+銅たちのチームパワーが10だとしたら、黒英傑スキル覚醒したのを混ぜたら3倍以上には軽くなりそう。つよ英傑なら50以上とか。
これから集めるユニットは、10を20とか25とかにする感じ(たぶん)なので、それより圧倒的にパワーアップ! かも!
虹水晶はみなさん大好きガチャを回していたら、ここまで入手したいアイテム分くらいは手に入るはずです。
万が一手に入らない場合は、↓のヒストリーを適当に進めて、足りるまで石を拾いましょう。
イベントヒストリー
注意:出来たら月・水・土曜のドロップ1.5倍の時にプレイしたい。まぁできないならできないで最低限必要な分をあつめる。
全体的に↑で説明はしましたが、改めて。
新規の方の場合、4時を超え(ゲーム内日付変更)ると、ヒストリー1年めをプレイできるようになります。(そこから30日事に新しい年の開放)
ヒストリーをプレイする目的は3つ。
- 石の回収
- 素材の回収
- 刻水晶の回収
上の3つの中で③の刻水晶は
- 王子称号を入手できる
- イベントユニットを入手・育成できる
- 余ったら虹水晶に変換できる
などの役割があります。
ひとまず今手に入れたいのは、各種王子称号。
あとは刻水晶を稼いで白の皇帝。
さらにイベントクリアごとに入手できるようになる、その他イベントユニット。
とりあえずアリアを拾っておきたい。
ひとまず目標としては、刻水晶の稼ぎ場所である「裏切りの海賊」の最終ミッションを委任できる状態にしたい。
そこで稼げるようにしたら、様々なイベントユニットの回収において、刻水晶収集効率で損することがひとまずなくなります。(次の最高効率は10年目の戦いのミッションなので、つなぎとしてずっとお世話になるはず)
1年目で使い道がありそうなユニットは
- (吸血鬼の花嫁クリアで)無敵持ちのカルマ
- (軍師の後継者クリアで)スキル再動短縮(CTカット)持ちのレンさん
です。
両者ともに別の無敵持ちやCTカットを持っていなければ活躍します。
ただカルマに関しては使い所がかなり限定的。困ってから交換でOK
逆にレンさんはCTカットユニットを持っていなかったらチームで働き続けるのでなるべく早く交換したい。
(欲を言えば)1年め最終ミッションまでクリアしてアンナさんが入手できるように……までしておきたいけど、時間がかかるので後回しでもいいかも。
アッ、あと、ゴールドアップに二人の聖女のノエルもありかも。
ひとまず必須は王子称号と白の皇帝の回収。
次の手順、「英傑の塔を登る」で王子称号と皇帝を使うので。(けっきょくさらにその後他のユニットも使うけど)
皇帝交換のための刻水晶稼ぎには、最速で「吸血鬼の花嫁」の最終ミッションがおすすめ。
初めて副産物でクリスティアとヒストリーの技精霊を同時に入手できる刻水晶稼ぎミッションなので。とは言えそこに進んだ時点で皇帝交換分の石は確定分で拾えてそう。足りなければ、そこで稼ごうの意味で。
王子、マウロ2、シンディ、アレグロ、王子スキル。でクリアできるはずだけど、委任チケットが足りない場合は手動周回を早く終わらせるためにニンジャ2人を添えても良い。
吸血鬼の花嫁イベントをプレイするには、「魔女を救え!(ヒストリー2つ目のイベント)」から、イベントごとに4,7,5,4,7,4個のミッションを星3クリアすればOK。約1時間目安。(33ミッションで僕がプレイした限り58分)
特に最高難度(カリスマ150ミッション)は月曜・水曜・土曜以外はスルー推奨。月水土に刻水晶ドロップが1.5倍になるので、そこで150を埋めていくのがオススメ。
皇帝回収分くらいならまぁ良いとして、他のユニット分をも集めるとなると、通常時だと流石にコスパがちょっときになる。
欲を言えば最後のイベント(アンナの大冒険)まで走りたい。けど、時間が相当かかる。
吸血鬼の花嫁150までの39ミッションで1時間13分。ミッション平均で1.87分。
1ミッション2分として、(おそらく218ミッションで)436分。セリフ全飛ばしでも軽く7時間はかかる計算なので、まぁ、ご自身のペースで進めて頂ければ。(ただし「闘兵イベント」が開催中の場合で、期間限定のちび交換用の虹水晶が足りなければ頑張る価値あり。詳細はこちらの記事で紹介していますが、1年目最終イベントクリアで入手できるアンナさんは虹水晶への変換効率が高いので)
中間ポイントで言うなら、(レンさんの入手も兼ねて)「軍師の後継者」のカリスマ150ミッションまでやっておきたい。(カリスマ150は確か後年追加されたからちょっと難度高いけど、それでもソラス&王子を使えば苦戦することはない)
育成
ヒストリーに入っているイベントユニットは専用の育成素材があります。
ミッションで拾える「物語の技精霊アカシ」と、刻水晶20個で交換できる「物語の絆精霊アカシ」。
ヒストリーのイベントユニットのスキル上げ、コスト下げをするには、この2つの素材を使うとコスパが良い。
あと、被りドロップユニットは基本的に引退で虹水晶にするのがオススメ。
基本使わないし、使うとしても育成元になる1体だけ持っておけばスキルとコストはアカシで、レベルはプラチナアーマーで上げられるので。
ただ最初に手に入るクロリスだけのちほどソラス配置からの撤退ウラワザで使うので、被りもすべて保存がオススメ。
軍師の後継者(レンさん追加)のカリスマ150ミッション
加護ナシでも、これでいける。
- ソラス、チャージ
- 王子、スキル
- 銃
- アレグロ
- シンディ
- あとは適宜王子とソラスのスキル
一応攻略を書いていますが、ヒストリー1年めは言葉通りサービス開始1年めのミッションなので、現代の100分の1くらいの戦力で戦っていた時代です。
なので、ソラスと槍王子がいれば攻略はほぼ必要ないレベル。
ソラスチャージ→槍投げる→槍切れたらソラスドーン
適宜ヒーラーをつけたり、序盤の雑魚処理が間に合わないからアレグロマウロの出勤もあったりしますが、加護無くても95%くらい☆3取れるはず。
おまけで、稼ぎ場の「裏切りの海賊」のカリスマ150ミッション
さっきと同じじゃねーか
い、いちおうこのミッションはソラスではなく王子先置きだから……
というわけで、1年目の戦いはソラス・王子・銅・ヒーラーだけでどうにかなります。(たぶんソラスすら要らないけど、使ったほうがラク)
白の皇帝育成についての話
(育成が)やすぅ~い。さらにもう一体、刻水晶20個で絆アカシを拾って、もう一つコストを下げます。コスト-2まで合計3体。それ以降-1する度に3体要求されるので、ちょっと割高だし、ひとまず29止め。
ここで注意点というか、そういう感じのもの。
当攻略で一番他ユニットとの育成リソースを食いあうのが白の皇帝です。
何が言いたいかと言うと、当攻略では「覚醒の大宝玉」を白の皇帝に使います。
当攻略では基本的に「他に回せる育成リソースはできる限り温存する」ことによって、読者王子ご自身の自由なチーム編成にまわしてほしいという気持ちが込められています。
現在のアイギスは、育成コストは相当緩和されたものの、とりあえずイチチーム15人を覚醒ユニットで埋める程度まではそうそう余裕もないはずで、この攻略をみている時点ではまさにその状況だと思います。(つまり育成待ちが大量ってことね)
んで、その状況だと、おそらく皇帝よりも覚醒優先度が高いユニットが居るはず。
調べる気力があればしらべてそちらに宝玉を使いましょう。
とはいえ王子ランク100までに覚醒の大宝玉は合計20個手に入るため、黒3人までは覚醒できますし、いくらでも代替可能な素材をショートカットするだけなので(覚醒の大宝玉自体はそこそこ入手性が悪いものだけど)そこまで重く考えずともよいです。
ただ、より効率を、と欲が出た方ははご確認をご自身でお願いします。
調べる気力が無い場合、あるいは本攻略を活用して爆速で走りたい方は皇帝に宝玉を使っちゃって下さい。
先々の統帥の塔で覚醒スキル運用(第1覚醒必須)することになるので、先行投資します。(逆に言うなら英傑の塔の範囲であれば覚醒する必要ないはずです。多分。)
一応他の黒ユニットと比較すると、皇帝は未覚醒状態でレベル80~99の19レベル分の経験値(65967EXP)が追加で必要になるんですが、それをカットできるので「消費リソース量」的には悪くない選択です。
もちろん、パフォーマンス(ゲーム全体の攻略への寄与)は手持ち次第ですが。
んで、そもそもの白の皇帝のよいところ、悪いところを上げておきます。
【良いところ】
- 少なくとも当攻略のメインユニットの一人であり、当攻略に則るのであれば活躍出来る
- 特に曜日EXで活躍し、リソースの安定供給に一役買う。つまり投資した宝玉のリターンを稼ぐ安定手段として最適。
- 皇帝は使おうが使わまいが「皇帝錬金」という小技のために取得(ほぼ)必須。そこから考えると、実質刻水晶消費はナシ。
- スキル・コストの育成が安い
- 魔界デバフを無効化するユニット(王子称号含む)の中で遠距離攻撃が出来る中ではコストが一番安い(つまりストミ魔界で役立つ)
- 通常スキルはなんやかんやある程度の射程があって長時間貫通攻撃ができるのは安定して強い
- 非スキル状態でも遠距離攻撃を飛ばせるのは、手持ち不足の間はそれだけで頼もしい
- スキル覚醒すると、使い所によってはとてもイベントユニットとは思えないパワーを発揮する。少なくともイベント攻略レベルであれば、十分切り札になりうる
- 皇帝は覚醒スキルで防御力が硬めのヘビーアーマー並になるので、「痛い攻撃を受けなければならない」ときが出てきた場合に起用できるかも。特に手持ちが少ない時はアタッカー収集に偏りがちで、防御ユニットにまで手が回らないので、「最高難度で通用するレベルのブロック役」を引くまでは、つなぎとして十分以上活躍する。
- スキルの切り替えで性質が大きく変わる(ただの上位互換スキルではない)ので、実質2ユニット育成したようにミッション対応する。
- 白の帝国ガチャチケで優秀なユニットを複数引いているのなら、そのバッファーとして優秀
- 少なくとも当攻略において、統帥の塔11階、23階で星3(ある程度のスコア)取得に貢献する。その2階層のスコアと、覚醒のために投資する宝玉分の価値のリターンがあるかは結局手持ち次第ですが、この2階層の星3スコアがなければ統帥の塔日産+110に届かない。
- 帝国大戦という、白の帝国が主役のイベントの時期に、帝国ユニットに対するバフがあるため、そこで活躍する。
【悪いところ】
- 4枚程度ガチャブラックの近接遠距離を持っていたら、そうそう出番は無い。
- 1年程度プレイしてヒストリーやその他イベントのユニットを回収したら、おそらく普段遣いでは出番がなくなる
- 普段遣いには地味に出撃コストが重い
- 通常スキル、覚醒スキルの性質がかなり異なるため、場面ごとに適切なスキルを選ばないと活躍し辛い
- 覚醒スキルはコストを食うので、使い所が悪いとうまく展開できずむしろ足を引っ張る
- 通常スキルは出力不足で高HPの敵の処理には向かない
- 魔界デバフを防ぐ目的であれば、誓い王子の起用が一般的。皇帝の出番を見出すのは(特に高難度だと)難しい
ここらへんを読んで「必要そうだな」あるいは「必要ないな」と判断できる王子はご自由にどうぞ。
判断が難しい王子は、育成推奨です。
育成する場合、レベル50、コスト2下げ(物語絆3体)、スキルマックス(物語技8体)、信頼度マックスまで上げます。
ちなみに、ついでに改めて書いておきますが、「縛りプレイ」は目的ではなく条件であり、あくまで「コスパに優れているか」が判断基準です。
例えば1年目の戦いでも他に「使えそう」なユニットは居ます。
しかし当攻略を通して、白の皇帝以外で同一の育成リソース(宝玉6個とレベル50程度の育成・実質0~100の刻水晶消費、絆と技アカシ、勲章は皇帝錬金とイコールなのでむしろプラス)にて白の皇帝同等の仕事をするユニットが居ないと思われるので、敢えて取得していません。
クリア(当攻略の目標値に到達)できるのであればそれ以上は過剰戦力であり、過剰戦力は育成リソースの無駄使いです。もちろん最終的にそういう遊びをするための攻略なのですが、今ではない。
長い目で見て投資価値があるユニットがいれば(上述したノエル・レン・カルマあたりは当てはまりそう)引き換えてもいいですが、当攻略ではそれらユニットに頼らず目標に到達しているので、あくまで「必要になってから」でも遅くはないと思います。
とはいえその中でもノエルの取得ゴールドアップは早いほどにリターンが大きいものなので、他のゴールドアップユニットを持っていなければ交換して宝玉を使っておくのがオススメ。
戦力的にもソラスとのシナジーと、盤面を補強するリジェネ、継続での範囲魔法攻撃など足りないもの(しかないんですが)を補うユニットとして、編成に入れるのも一案です。
ちなみに。1年のうち2週間*2回?程度「帝国大戦」というイベントが行われまして、それの第一陣の1つ目のミッションの報酬に白の皇帝が居たり、3年めの戦いの最後のミッションの報酬にも居たりします。
皇帝1体目を交換するときのコストが刻水晶200。2体目以降が100なので、先にそういったミッションで拾えていたら若干刻水晶が浮きます。
ただ、まぁ、帝国大戦はやっているかランダムですし、3年めの戦いを最後まですすめるのも大変ですし、差し引き100刻もったいないからと帝国大戦を待ったりすると攻略が滞るので、そんなに気にしなくていいと思います。
損失はせいぜい実質1石程度のカリスマです(自然回復換算であれば、20時間分程度)。
逆に言うと1石の支払いで攻略を進められるので、当攻略においては非常に優れたコスパを誇るユニットです。
英傑の塔の40階層目指す
攻略を先に進めるための戦力、イムラウとアンブローズの取得をまずは目指します。
↑こちらの記事を参考にして、ひとまず20階層を目指しましょう。
動画に細かい解説はないですが、プレイリストに上がっているので、記事と一緒にご覧下さい。
初日に関しては、確実に色々厳しいので、少なくとも2日め、イベントヒストリーで刻水晶が入手可能になり、王子称号が手に入った以降本格的に挑戦していきます。
英雄王・神を討つ意志、誓いの英雄の3王子称号は、マジで強い。
通常レベルのミッションでは神を討つ意志(通称「神槍王子」)が60秒長射程で貫通攻撃するおかげで、色々ラクになります。
英雄王は通常時はブロックすらしないけど、スキル時の「範囲内の敵全員に攻撃は」大量に近づいてくる雑魚を処理するのに向いています。そもそも攻撃力も高いので、物理防御がカッチカチではないボスならば、切り刻める程度。火力バフと味方のスキル自動発動もあって、色々盛り盛り。
誓いは王子ブロックと射程が欲しい場合の英雄王って感じです。あと魔界のステータスダウンを無効化する性能もあるので、魔界でも使える。
神殺しも場面によっては強いけど、ひとまず交換せずとも問題なし。
基本的にこの攻略は「戦力不足を如何に王子でカバーするか」と言うくらい、戦況への影響力があります。
王子の話はこのくらいにして。
ちなみに前提として書いた「イムラウは手持ち」であれば、白イムラウスキップ、アンブロ交換、アージェにリーチできるので、攻略が捗る。
アタッカー不在の前進力不足は白英傑が手に入ればだいぶ解消されます。
言うまでもなく他アタッカー黒英傑のほうがスタートダッシュ的にはさらに捗るけど、もうこの時点でアタッカーを引いたかイムラウを引いたかに優劣はないか、英傑全体からすると有利まであります。
バリアとバフとつよヒーラー、あまりにも欲張りセット。
まぁ、便宜上イムラウを引くと仮定して、ここまでくれば概ねクリアだと思うけど、イムラウを間違って引退したとして(!?)、続けていきましょう。
20階層まで進んだら
イムラウとアンブローズゲットまで進んだら、ストミを進めていきます。
アンブロは多分必要ないので,12階層からでも良いんですが、キリがいいので。
曜日EXをクリア
イムラウゲット(11階層)で、加護あり状態で曜日EXが全クリできます。
適宜星3とって、委任できる状態にしておきましょう。
クリアの詳細解説は↓
の記事で解説していますので、そちらで確認をお願いします。
「曜日EXをクリアする」は日々のリソース回収に大きな影響を与えます。
結局日課のカリスマ消化先のコスパが悪ければ育成がはかどらず、育成がはかどらないから各種ミッションを解決するための育成もはかどらない、という負のループに入る。
んで、それをガチャ運無しで(かつヒストリーもほぼ未開放で)クリアするためには、白英傑拾わなきゃなんないよねってことで英傑の塔を星2クリアしてきました。(もちろん日産数の向上も兼ねてだけど)
曜日神級(EXではない)クリア程度ならソラスまでのメンツでも余裕だから、つなぎとしてはそれでもいいかも。
とはいえまぁあくまでつなぎであって、そこを周回するのはカリスマが勿体ないのでさっさとEXをクリアしたい。
ちなみにこの攻略をすべて終えれば、加護なしでも曜日EXをクリアできるメンツが集まります。
その際の攻略も↑で貼った「曜日EXを駆け抜ける」の記事にかかれています。
ストーリー 7章 魔の都
ここまで同様(個人的な攻略思想として)「以前は☆を捨てて進んでいたところを拾っていきたい」と思っているので星を拾います。
が、☆1でいいなら別にどうにでもなりますし、目的が10章の海底都市でランクアップなので、本質的には星1で進んでも問題ないです。
8章
全体的にクソキモな敵が多くて嫌い(感想)
あとゴブリン博士はマッドサイエンティストなカスのイメージが強すぎるので、どれだけ王子の味方そぶりしたところで今でも嫌い(感想)
9章
一応金ユニのレダを入手していないばあい、怪光の都でピッキーがドロップするので、拾っておきたい。
それ以外はあんまり語ることもないかな。星を問わないなら王子+ソラスドーンでだいたい駆け抜けられるはず。
10章
海底都市でレベル上げします。したいです。
始める条件がある程度悪くとも、最低130まではいけるはず。
英傑の塔の消化や交流から見られる特別エピソードなども駆使すれば150くらいまでなら行けるんじゃないかな。
一応ざっと計算しましたが……
(海底都市にたどり着いた時点で、ランク87以下なら再現可能)
ランク87から委任連打でランク115で残りカリスマ1907。(取得カリスマと消費カリスマの損益分岐点)
115以降ちょっとずつ減って、143から144に上げるタイミングで17カリスマ不足。英傑の塔のクリアEXPで144に上がるとする。
特別エピソードは500EXP109個、5000EXPが15個、合計129500EXP(目視でのカウントなので誤差あるかも)。
それを取得しつつ、ランクアップではみ出しそうなカリスマはストミで消化……で計算上は160くらいまでいけそう。
実測で、ランク87のカリスマ上限スタート、途中若干カリスマ溢れがあり魔水晶合計3回分消費しつつ、159のギリランクアップしないところまで行けました。つまり英傑の塔のクリア経験知を足して160はいけますね。
ほか、若干アイテム整理(アムール生成)などで消費ゴールドはありますが、結果455万ゴールド増加。
ノエル・ミア・ディエーラなど持っていればその分ゴールドも増える。ノエルは1年目の戦いで拾えるので、ミア・ディエーラ持ってないなら、未来の稼ぎも含めて考えて宝玉使っちゃってもいいかも。
実際プレイした時は、3回委任だとランクが上がってカリスマがはみ出る時に、1回委任でランクアップ直前までカリスマ消費、そこから3回委任などの小技を組み合わせるとより効率的だった。
所要時間は1時間15分程度。アイテム整理にある程度慣れている+ボックスに容赦無く石を使った僕でこれなので、初プレイの方は2時間はみたほうがいいかも。
ミネット・レオーネなどのEXPアップを持っていれば更に先に。
曜日などの委任が1日3回しかできない前提で、余ったカリスマを海底都市に注げば誰でも1週間(次の塔の挑戦権が回復するまで)もあればランク150に到達しそう。
王子のステータスが125,150,175,200でわずかだけど上がるので、とりあえず150目安ですすめたい。(勿論後々のカリスマコントロールや王子ステータスの上昇分も加味して200まで上がる分は早急に上げていきたい。まぁ現実問題175以上あれば十分だとは思うけど)
塔が出て、速攻でユニット回収、速攻で海底都市までダッシュする方だと、90くらいまではカリスマが掃いて捨てるほど余るはずなので、ヒストリーで刻水晶を主に集めるとよいと思います。
刻水晶1.5倍Day(月・水・土曜)なら、アンナさん引退虹水晶稼ぎで、1~2体虹水晶ユニット入手できそう。
その価値があるかは一旦置いといて。
ただ他のまともなコスト役を引いていなければ喉から手が出るほど欲しいはずなので、その場合休日ケイティならかなり有り。
いけそうならうみちん王子取得して、さらに先に進めるなら進みたい。イベントとかがなければ、あんまり意味はないと思うけど。
と思っていたら、11章まで進めるのが前提のイベントが始まったり始まらなかったり。
マジ? ライフ緩和でいけるようになったのかなぁ。
今後検証予定だけど、流石に11章ラストまでは現状の戦力ではきつそう。別にそのイベントに挑戦する以外の理由はあまりないので無理に進む必要はないんだけど。
難度高すぎて相当きついことが想定される。
その上で海底都市との差があまりないからリソース的な価値はかなり低い。
一応ここからさき、経験値ボーナスありの銅餌が4つ落ちるミッションは
- より深い海の底へ
- 海底都市に迫る巨影
- 渦潮の化身
- 海に沈んだ伝説
- アトランティスへの道
のいずれかなので、どこかで☆3を狙えるならそこまで進みたい。
んだけど、最初の「より深い海の底へ」が戦力が足りないと極悪難度なので、本攻略では海底都市で稼ぎます。
冒頭の繰り返しになりますが、「誰でもまねできる攻略」として低戦力で攻略情報を書いているだけなので、ご自身の手持ちで先にすすめるならガンガン進んでいきましょう。
続けて登れる限り英傑の塔を登る
ランク150以上まであがったら、英傑の塔の続きを登ります。
ゲームを始めたタイミング・加護の終わりのタイミング次第でかわりますが、29~32階層まで進めます。
(初日に20回の挑戦権と、4日で12回の権の回復。32回の権があって、ソラス取得用英傑1階層、統帥1、5階層、の3回マイナスで29回分を1~29階層で使います)
本攻略では29階層とします。
一旦休憩とアージェ取得
再び待ちが生まれます。
最短で一週間程度の待ちです。
1日3回、上限20回の塔の挑戦権を回復させたいので。
次の加護で英傑の塔40階層まで☆2。
そして統帥の塔で攻略できるところを進めていきます。
それはつまり、本攻略の終わりです。
待ちの間は
- もしすすめていないのならヒストリーの消化(月・水・土が刻水晶1.5倍なのでその日がオススメ)
- 大総力戦で各種王子称号の取得(本攻略では使わないし、今後使うかはしらないけど、暇であれば集めておくと戦略の幅が広がるかも?)
- ストーリーでクリアしていないミッションの☆3クリア
- できそうなら☆4クリア
- チャレンジクエストの消化
- ストーリー(海底都市)の委任(主にランクアップ目的)
- 曜日消化(1日3委任はできるはずなので、その程度)
- オーブや技覚醒精霊もちょこちょこ拾いたい……が、カリスマと委任チケットが足りんね。ランク150超えかつ手動周回に耐えられるならあつめましょう。
- 特に技覚醒精霊は土日以外入手不可なので、多少無理矢理にでも集めたほうがいいです。(ひとまず10体程度はほしいかなぁ)
- オーブもその日に2個ドロップするものを中心に各15個ずつくらいは最低でも手元に置いておきたい。
- 大討伐
- イベント(木曜にメンテで、放置しているとイベントが終わってしまう可能性があります。期限を確認して、すぐに終わりそうならとりあえず進めるだけ進んでみましょう)
などでカリスマを消費すると効率的です。基本は曜日を3回、残りをストミの海底都市委任か、1.5倍日ならヒストリーの消化がオススメ。
もちろんなにかやりたいミッションがあればそれにチャレンジしてみるのも可。魔神とか、なんかそういうの。魔神によりますが、Lv10くらいまでならラクラク行ける魔神もいるはずなので、一度覗くのもあり。
んで。
アージェ拾って、育成します。スキル覚醒まで。
33階層がアージェ居ないとマジでしんどいのと、統帥で使いまくるのでさっさと育成。
あとやりたいことは
- 英傑40まで踏破
- 統帥の日産を+110まで上げる
の3つ。
英傑の塔に関しては繰り返しになりますがこちらの記事で解説。
次の加護をつけるのは、最低1週間経ったあと。(挑戦権を20最低でも貯めてから挑戦したい)
統帥の塔を進める
英傑の塔40階層まで走り終えたら、次は統帥の塔を進めていくのがオススメ。
英傑の塔と似た感じです。難度3倍くらいあるけど。
ただ取得できる「統帥結晶」で交換できるアイテムは、英傑の塔ほど永続的に要求されるものも、価値が高いものも多くありません。
つまり、スコアを大量に稼ぐ意味はあんまりないです。
ひとまず目指せ月産10800。日産360。つまり初期から+110、スコア165万程度。
これで黒絆と白絆が2体ずつ、あとはコスパ良くヴィクトワールが入手できます。
逆に言うと、それ以上は英傑の塔ほど頑張らなくても良いと思います。
動画ではすでに目標である+110まではプレイ済みなので、気になる方は御覧ください。
絆以外の目玉報酬である王子称号は、クリア時に得られる統帥結晶で足りるはず。英雄王はレベル4にした上で、槍王子も可能。
そもそも王子称号はレベル上げなくても強すぎるくらいなので、後回しでも全然OKで、それ以外で直接戦力に影響する称号が、場面限定してごく一部の称号はあるかも、くらい。
+110以上はほんとに頑張らなくて良いと思います。いや、あって困ることはないけど、あまりに+110超える価値が低いので頑張るメリットが少ない。
例えば絆白黒を交換したあとに欲しいもの(他で入手し辛いアイテム)は「絆の金精霊ニナ」になると思うんだけど、昨今の黒入手量を勘案すると、白絆もメインパーティにはそうそう必要なくなるから、その分を回すことも出来る。
絆金は半年以内に入手できるであろう闘兵イベントのちびに使えるから良いアイテムなんだけど、「ちび」が拾えたらさらにいろいろスコア更新できるから、そこからまったりスコア伸ばしつつその他アイテム回収でも何も問題ないと思います。
+200くらいまでなら(僕のような変な縛りがなければ)新規王子の所持戦力でもできそうな気がします。
そうなると差し引き90増加。ガンガン余っていきますね。(一応他に技精霊とかブラックアーマーとかもあるんだけど、元々カリスマで拾えるものだし、ムリする(大量にユニット育成したり、不必要なチケ交換したり)必要はない。流石にこれ拾うなら王子称号を全部拾ってから。というのもあり、この塔の攻略のためだけになんらかのリソースを使っても多分元がとれない)
ま、ここで言いたいことは、報酬目当てで統帥のスコアをそんなにガチで追う価値は低く、最低限の戦力(≒当攻略)で+110くらいなら稼げるしそんな頑張んなくてもいいよって話です。(逆に言うと110までは頑張るべきだけど)
英傑の塔は可能な限り全力したほうが良いですが。10連チケットがあるので、「必要そうな恒常ガチャキャラ一通り集めました」みたいな(おそらく月々1万程度課金の3年王子くらいの水準)人以外は要求が尽きることはありません。
最初にもらえる選択黒チケの話などなど
ここまでで
- ランクを最低限確保(130~150程度)
- 餌場(曜日EX委任)の確保
- 最低限の戦力確保(女神の加護がなくともイベントユニットをフルスペックで取得できる程度の)
- 英傑・統帥の日産確保
が完了したはずです。
ここまで確保できれば「育成コスパのためにこれをやらなきゃ!」という強い義務感はほとんどなくなり、追われること無く自由に楽しくプレイできるアイギスの下地が整ったと言えるでしょう。
んでその「自由」の最たるものは、黒チケの選択肢。
何を隠そう、極論「黒チケ交換は『コイツがほしい!』と思うときまで保留がベストです」と、自信を持って言うための攻略です。(でした)
ついでに言うなら「最初のガチャなどでこういうユニット引いたけど、リセマラしたほうがいい?」みたいな質問へのひとつの回答。これも自由。したいならすればいいし、したくないならしなくても入手ユニットの育成の範囲で損することはないです。曜日EXを解放したので。
まぁもう少し狭い視野で攻略に寄って語るのであれば、無課金にとって最も価値の高い戦力的リソースである「選択黒チケ」を最も適切なタイミングで使えるようにするための攻略です。
この攻略はせいぜい数週間スパンの攻略なわけですが、より長期視点でのアイギス攻略を考えた時の選択肢として「保留」以外は損のほうが圧倒的に大きいのです。
昔から「黒チケは保留がベスト」で、「あえて言うなら誰」と、言ってきました。(ちなみにこれは昔の記事で、今なら「敢えて」で言ってもアルティアリンネは交換すすめません)(ついでに言うなら、もしかしたら他の場所でアイシャ・イリス・モルテナ・リンネを見かけたかもしれませんが、それは以前流行ったユニットでして、それらユニットを単純戦力として交換オススメする情報は更新不足で参考にしてはいけない情報ですので、気をつけて下さい)
ただ、「保留がベストと言われましても、まさに今イベントで戦力不足でしんどいんだけど」という新規の方のサポートとして、僕は以前「爆速攻略(2022年版)」を作ったつもりでした。イムラウ、アンブロ、アージェ、その他白英傑1で黒チケ1枚の戦闘力以上は全然あると思うので。
そして爆速攻略2024年版アレグロスタートを作ったあとでも変わらず。
「ジョーカー」としてある程度の幅から好きな戦力に変化できる選択黒チケは必要に駆られるまで「保留がベスト」という結論は今でも変わりません。
保留以外の選択肢は通常プレイヤーにとっては、あまりにも前半(最長半年程度)で若干石のプラスの代わりに後半(半年以降)の実質大量の石損失。
あらゆる意味で、自己判断で「今、このユニットが欲しい」となるまで、動くべきではない。
ここ、我ながらめちゃくちゃ良いこと言ってます。(自画自賛)
繰り返しますよ。「自己判断で、『今、このユニットが欲しい』となるまで保留」。これ、あらゆるプレイスタイルに通用する、魔法の言葉だと思っています。(でもそんなしょうもない一般論を読むために攻略記事を読んでいるわけではないというのは重々承知しているので、もうちょっとだけ読み進めて下さい♡)
効率厨であれば効率的な選択肢(戦力)として「欲しい」と思うまで。
効率度外視、見た目で選ぶ王子なら見た目で「欲しい」と思うまで。
現状特別だれも欲しくない、あるいは必要ないなら、保留が最適解です。
「どんだけ脅すねんw」と思うかもしれませんが、いやほんと、ゲーム中でトップクラスに貴重でパワフルで価値が高いのです。
というわけで、その「価値」をある程度客観的に数字を使いつつ具体的に話をします。
数字に強くないのとソースがあやふやなので結果に誤差があるかもしれないという前提の元で聞いてほしいのですが……
以上が正しいとするなら、ピックアップガチャを1回引くときの当たり確率は1.6335%。
これは試行回数43回で、50.75%の人が1回以上引ける確率です。(逆に言うなら、43ガチャしても約半数の人は取れないという意味ですが。もっと言うなら1395石(279回)使っても、1%の人は引けないです。0.01%の人は2795石使っても引けない。777万人ユーザーキャンペーンをやっていましたが、全員稼働していると仮定して、777人は2795石使っても引けない計算ですw)
43回のガチャでピックアップユニットを引ける人を「人類のちょうど真ん中の運(フツーの人)」とします。(上振れもなく、下振れもなく(ギリギリ下振れていない程度))
ガチャ43回は215石。
以上より、つまり普通の人なら選択黒チケは215石以上の価値になりうるってことです。
大事なのでもう一度言いますが、選択黒チケは215石以上の価値です。
もう少し言うなら、選択黒チケを使うとは、「確率上昇(ピックアップ)じゃない時期にでも、強制的にピックアップのあるガチャを(半数の人にとっては43回以上)出るまで回せるチケット」ということです。
と、考えると、マジで軽々に「誰が良い」って言うの、よくないと思うんですよね。
新規王子だって、「1枚戦力に使わないとしんどいならやむを得ない」という程度の心持ちであって、2枚とも自分の裁量で使えたほうが良いって人が圧倒的じゃないでしょうか。
それも含め保留、黒チケ温存の「価値」を知っておいてほしいのです。
もちろんゲームはクリアするためのものなので、クリアできるのであれば何百石払おうが価値があると言えるんですが……保留を選択しないのは序盤で交換しようとしている王子ってことで、序盤かつ初心者が報酬目当てでクリアしたいミッション(これは要するに当攻略でクリアしてきたミッション)であれば手持ちか戦術をチョチョチョといじればほぼ100でクリアできるので、その「クリアするのに本来は交換する必要ないユニット」に手持ちなどの前提もなく215石以上使うのは、効率厨的には非情に勿体ないと感じます。
215石分の価値を勘案すると、「ゲームにおいて現時点でそれ以上無い程度に活躍をするユニット」が選択されるべき(つまり塔のスコア保持者であったり、魔神の編成数で多かったり)で。
それは「黒チケ交換を誰にしようか(明確に詰まっているミッションもなく)悩んでいる」という程度の状態であれば保留以外は黒チケの価値と釣り合いが取れていない、ということです。
「黒チケ交換(でもなんでもそうですが)どうしたらいい?」という疑問は、その先にある「困りごと(困りミッション)」を解決することが目的であるべきで。
逆に言うと、「困りごと」がないのなら、解決すべき課題もないからチケット(でもなんでもそうですが)を使う意味がそもそも存在しないって話です。
新規王子にマジでありがちなのですが……
- 「二覚どっちがいい?」
- 「誰育てたら良い?」
- 「編成バランスどうしたらいい?」
- 「(今ピックの)ガチャ引くべき?」
これに黒チケ(含む、イマ拾えるユニット)誰拾うのがいい? を加えた5選が「初心者王子の疑問トップ5」だと思ってます。
というか、こういう質問をしてしまうからこそ「初心者王子」なのかもしれませんが、「そもそも」を見失いがち。
これは別に馬鹿にしているわけではまったくなく、初心者王子の過去のゲームなどからの先入観、「そうなってしまうアイギスというゲームの構造・多くのゲームには存在しないレベルの選択肢の難しさ」が原因なわけですので。
何に困っていますか?(どのミッションがクリアできないんですか?)
……ってところがすべての出発点です。
「そもそも何に困っている状態なのか」がわからないと、結論(精度の高い回答)も出しようがないんですよね。
今困っていない(黒チケを使う必要がない)のなら、極論エフトラがレパートリーにあっても単純な戦闘力目的であれば、交換価値が低いという話。
こちらも以前の記事で書きましたが、選択チケットで「単純戦闘力」を選ぶ価値はマッジで低いんですよ。
なぜなら解決方法に無限に近い代替案があるゲームだから。そしてソシャゲである以上戦力の摩耗が早いから。
ユニットの戦闘力は戦略・戦術でいくらでも覆せるわけで、価値の目減りが早い「単純戦闘力」へのチケット投資は基本損失です。
まぁ、だから取得アイテム量向上ユニットの価値が相対的に高いという話もある。その観点で言うなら、塔でスコア出しやすいエフトラは非常にオススメになるんだけど、それは「戦闘力が高いから」が理由ではなく、「戦闘力が高い結果、塔のスコアを稼いで、取得アイテムを増やせるから」が理由。つまり実質の取得アイテム増ユニットとしての交換。なので「そのうえで戦闘力が高い」が説明の順番として正確)(「塔のスコアを出せる」は単純にユニットパワーが必要で、代替案は「スコアの低下」という犠牲が生まれるので、特に英傑の塔のスコアを稼げるユニットの価値は高い。
これはわかりやすく極論を言うなら「少なくともエフトラピックと、その『黒チケ交換オススメ』のピックが同時に並んでいる時に、エフトラ以上に回すべきと勧められうる(※)ユニットではないかぎり、保留の選択肢のほうが優れている」という話。(それが最低215石=選択黒チケの価値)(※ これはあくまで「うる」の範囲の話で、例えばただの火力がほとんど役に立たないダブル魔神ビフロンス&フェネクスがクリアできない! という状況に陥った時、「ベルナピックアップ」か「エフトラピックアップ」があったとしたら、恐らくベルナピックのほうが刺さる可能性が高い、程度の極僅かな範囲でも問題ない。あるいは反射持ちがきつい時に、カヨウの全体削りの方が刺さる、とか、そういう「ほぼなくとも考えうる」のレベル)
そういう次元での論理があるべきなのに、「強い(主観オンリー)」とか「活躍した(主観オンリー)」とか、想定ミッション無しの論理ゼロでオススメする情報があまりに多いのは辟易としていますし、そういう王子や情報が多いことにも憂慮しています
大事なのは「根拠(客観価値)」と「比較」ですよね。
当たり前ですがより優れた選択をするために「オススメ情報」を見ているはずで、その判断には「根拠(価値)・比較」は必須。
とはいえもちろん黒チケ範囲内に通常戦闘力がエフトラ並のユニット(「比較」部分で肩を並べる)はほぼいないわけでして、そうなると「なんらかのニッチな解決力(独自の価値)」目当てでの交換になってしまうわけです。
(「単純戦闘力の薄く広いブースト」ではなく)戦略・戦術で覆せない「パーツ不足」を感じたときに、それを解決できるユニットに使うべきなんですよ。
「あ、手持ちをどれだけこねくり回しても、『このパーツ(役割)』が足りない」と思ったとき、選択チケを使わなければ取れる手段はガチャだけ。
そうなった時に、「215石以上」の代わりになるのが、このゲームにおいて選択黒チケしかない。
「困り事(クリアできないミッション)を解決できる『ひきかえけん』」の価値はゲーム内でも最上って話です。
そしてその選択肢を未来で取れるのは「保留」だけって話です。
急いで交換する価値はRTAなどの序盤超偏重の遊び以外ではありません。
まとめると、
- 未来の215石以上を、後々ヒストリー入り復刻するイベントや恒常コンテンツを攻略する(恐らく必要ない)「イマ」の戦闘力に使う
- 新規王子のうちに石7 or 14個使って、未来に215石以上の価値を温存する
これを見て「どちらが優れた選択肢か?」を考えて、前者だと思う方だけこの先を読んで下さい。
敢えてオススメするなら?
と、説明しても「それでも序盤がどうしても苦しい! 1秒でも早く戦力ゲットしてブーストしたい!」という王子もいるかもしれないので、「敢えて」で上げるところまでが僕の攻略作成スタイル。
大大前提として、被り対策(アイギスにおいて被りはほぼ純粋損失です)に5日間もらえるブラック召喚チケット(ランダム)や、入手可能な範囲の10連などを引いてからの話ですが。
敢えて上げるなら……
この記事の攻略情報を作る前につぶやいていた内容
上述のポスートの通りですが、シビラ、キキョウ、ベルナ、カヨウ、フレデリカの5人。(一応選出した前提的な話もあったりしますが、またさらに長くなるので今回は語りません)
↑は個人的なおすすめ度で並んでいるけど、役割で並び替えるなら、
- フレデリカ
- シビラ
- カヨウ
- ベルナ
- キキョウ
みたいな感じ。
それはつまり、
- 高コスト純アタッカー
- 取り回しの良い高品質アタッカー兼(王子)バッファー兼デバッファー
- 高品質アタッカー兼高級割合ダメージ
- 強雑魚への100%割合ダメージ&回避受け壁
- 編成バフ&割合ダメージor隠密マルチヒール兼マルチ鈍足。
…という役割。純アタッカーからアタッカー以外の役割のグラデーションになっております。
いくつかテーマと2枚の組み合わせを作るなら……
- 最序盤(スキル覚醒出来ない程度)含めてバランス良く = シビラ・キキョウ
- アタック偏重で雑に使いやすい = シビラ・フレデリカ
- 多くの場面で腐りづらい=シビラ・カヨウ
- 最高難度(W魔神超神級)でも起用される = ベルナ・カヨウ
- 英傑(統帥)の塔でも使える =ベルナ・キキョウ・(フレデリカ)
というような感じです。
勿論、テーマ自体にも曖昧なところがあって、「じゃあシビラが塔で使えないのか」と言われると、上げたユニット同様に最高スコアでないものの別に使えますし、強暗殺のベルナが今後腐りやすいかと言われるとそうでもない。(とは言えシネイドという強力な対抗馬が居るのと、なんとなく昨今の暗殺が要求されがちな高難度を考慮すると、暗殺関連の英傑か新ユニが出そうな息吹を感じる(要出典)のが現状のネック。カヨウは「全画面・近接・20%(割合最大値タイ)」という特性と「スイッチスキルで通常ミッションでも使えなくはない」あたりで差別化できている分で上がってる感じです)
まぁ単独で見てもここらへんのユニットは、全員「W魔神超級」で現状は通用する(これは無理やり他ユニットでバフったり出番を見出さなくても、フツーに1パーツとして編成入りするスペックを持っている(勿論その基準だけでの選出であれば他のユニットも複数名入るけど、ピーキーすぎたり単純戦力としてシビラ・フレデリカに並ぶとは思えないユニット1もまたオススメし辛いので選外))と思っています。
超級を上げたのは、ユニット報酬がある現状最高難度だから。
そして、その目標はゲーム内報酬、特にユニットを集めたい王子にとって妥当であり、かつそれをクリアするためのパーツになれるということはほかでも十分活躍できて、序盤の諸々不足にも勿論役立つ、という話。
大は小を兼ねるってことで、超級でなんらかの役割でメインユニットになれるなら、それ以下の難度の場面でも活躍できるわけでして。
(とは言え、フレデリカ・シビラを単純火力要因として上げたのは、さらに難度が高いであろう一部の魔神16☆4などでも十分に活躍可能だからです。全ての魔神ではもちろん試していない、あるいはクリアに寄与しづらい魔神もあるという前提の上で、「実装順フレデリカまで縛り」で遊ぶことがあるのですが、シビラ・フレデリカの火力・使いやすさは群を抜いていると感じます)(まぁこれに関してはクリアしているしていないよりは「魔神で(せめて雑魚処理だとしても)通用するかしないか」という編成の一人としての価値があるかどうかのテストなので、クリアするしないは関係なく、「黒チケの中でより多く仕事ができるかどうか」という観測です)
んで結局シビラが一番オススメな理由は、シンプルに火力が高水準で、一生編成に居る王子をバフれて、比較的コストが軽量=足りなくなりがちなコストをカバーできて、無課金だとありがちなオーガスタ編成の弱みである序盤の立ち上がりの弱さもカバーできて、マルチ貫通攻撃速度も上々なのでオーガスタとも相性が良く、(自分でこねくり回す必要はあるけど)英傑の塔で当攻略に更にスコアを稼ぐのに貢献するはずで、W魔神超級程度の難度だったら無双アタッカーになれて、新規王子がガチャで狙うのはおそらくアタッカーが多くデバッファーは少なくなりがちな中でその役割も持っていて、メインヒロインの一人として扱われがち(これは性能厨に言い替えさせて貰うなら、落ち目になったときのアッパー調整の期待度が高いという意味)だから。
要約すると「シビラだから」。
黒チケ内のユニットには「マジで使い道を無理やりひねり出さないと出番がない(僕の中で完全にオススメ度「無し」のユニット)」というパターンもありますが、シビラに関してはシビラ枠なので仮に今後インフレで落ちぶれ使い道がなくなったとしても確度高めで救済があると思われます。
総合すると、「最も腐りづらい(長期目線で価値が落ちづらい)」かつ「現状上位クラスのアタッカー(特に殴れば終わる中以下難度のミッションにて一生仕事がある)」かつ「新規含む(手持ち不足)王子が組みがちなオーガスタチームと相性が良い(チームから抜ける可能性が低い)」など、あらゆる事情を勘案して一番のオススメです。
おまけで言うなら、(当攻略における)序盤の範囲で、聖槍王子や皇帝のような普通に強い近接遠距離攻撃枠がもうひとり居るともっとラクできるのに、という場面にも完全合致。(主戦力たる王子のバフもあるし)
スキル覚醒せずとも、長時間火力高めの遠距離攻撃出来る、というだけで素晴らしい。(曜日問わずオーブゴリ押しで二覚して貫通化すればクソ強火力低コストな皇帝と化す)
ゲーム全体の中盤~終盤にかけては、ちびオーガスタ編成の弱点である「立ち上がりが遅い」を一人でごまかしうるスペックもあります。50秒(スキル時間)あれば、だいたいなんとかなる。というか「50秒」、偉すぎるんですよね。効果時間の長さとパワーで、イベント神級EX程度ならだいたいの問題が解決してしまう。10周年付近、妙に高い難度のイベントが続いたように感じていまして、そこにおいて「マジで黒チケで出番作れないユニットいるけど大丈夫か……?」と危惧するレベルだったのですが、シビラはそういう心配が全く必要ないレベルでした。
そしてオーガスタのバフを食える上、攻撃速度が早くマルチ(複数体同時攻撃)なので長所で見ても相性が良い。
序盤・中盤・終盤・隙がないってやつです。
デメリットというか悪く言うと、塔の最高スコアや魔神の編成数に見かけないこと。これは極まると必要なくなる、という話。
なんらかの高難度向け役割(暗殺のベルナ、割合のカヨウ)は、高難度ミッションそのものの数が(すべてのミッションと比較すると)少ないけど、とは言えその少ないミッションの中では活躍できると言える。
でもシビラはそういう戦力の最高峰が求められる次元では先頭集団を走っていない。
あとは、似たような役割かつ特化型の役割として「聖剣姫シビラ」という衣装替えイベントユニットがいるのですが、そちらは普段遣い60点、特化役割として100点に近いパワーがあるので、特化が必要な最高難度の中ではむしろそちらが起用されたり。(これはベルナ・カヨウと同じような話)
つまり「どこで切り取っても最高85点くらいでトップ集団ではない」……が悪く言った場合なんですが、言い方を変えるなら「トップ集団に食いつけるレベル」ではあり、無課金で最序盤から確定入手できるなら、破格です。
そして「シビラだから」、インフレの中でも都度アッパー調整が入る可能性が高く(という特別枠扱いもそうだし、チュートリアルガチャという運営の「良ユニット詰め合わせ」のメンツであるというのもあり)、波はあれどずーっと50~85点くらいをキープするはず。90点、100点のユニットを15人入手するまで、あるいは特殊テーマの編成(属性縛りや永続スキル縛りとか)を組むようになるまで編成から抜けることはないでしょう。(もちろんその90点、100点のユニットが摩耗して80点以下になったとしても、シビラはまた新環境で85点になるだろうという話もある)
まぁ結局脳内自分に「で、具体的に手持ちとクリアできるミッションを想定していない状態で215石払う価値があるの?」と聞かれると「い、いや、そこまでは全く……」というくらいなんだけど。
その基準で言うと、現状の最高難度の一つ、「ビフロンス&フェネクス」で黒チケの中では圧倒的に高い採用率を誇るベルナが最優先になりますが、通常ミッションでは圧倒的にシビラのほうが使いやすいと感じまして。ベルナ一択にはならない難しさがありますね。
まぁ、繰り返しますけど、「クリアできることには価値がある」んですが、「ただクリアするだけ」なら無限に近い代替案があるんですよ。
であれば、その代替案はコストが安ければ安いほど新規王子にとっては良いに決まってるますよね。それが本攻略における白英傑や優秀な刻水晶交換ユニットです。
無限にある代替案から目をそらして曖昧、あるいは比較の無い基準から「オススメ」はちょっと考えが足りないし、良心が欠けていると思うので、僕はオススメしたくない。
僕としてはシビラですらこんだけ褒めといて、「無し寄りの有り」で、「有り」と断言はしないレベル。amazonレビューなら星3。(?)
個人的な「有り(星5、オススメ)」は「保留」だけ。
(まぁ、とはいえ、パワーがあることは間違いなく、ほぼ王子とのダブルアタッカーでW魔神超級をクリアする動画を撮影したりもしている)
これと同じ程度に「無難にアタッカー」として活躍できるユニットは、同じく無理やりひねり出したフレデリカが「マップによっては」程度で、他のユニットでは到底不可能かと思われます。
とは言え結局これも「無難なアタッカー」を持っていない場合の話で、例えばティルトやアランなどの戦力を引いた場合は(上の動画のシビラと置き換えて全く同じ仕事ができるとは言っていないけど)シビラをわざわざ交換する必要はたぶんないよなぁという気持ちがあります。
そのぐらい(とくに)黒チケ交換のオススメには判断するための前提が必要だよって話だし、「困りごと」がないなら「困りごと」がおこるまで保留がベストって話ではあります。
とはいえそれをあらゆるアイギスユーザーへの絶対的な正解だと言うつもりもないってのはここまで読んだ方なら十二分にご理解頂けると思っていて。
前提・属性・プレイスタイル、様々な要素が絡み合った一つの結果でしかない、という話です。
基本的に最もコスパが優れる「保留」という択を効率厨として推しているだけです。
別の立場から考えるなら目標(今回は新規王子のサポート)が同じでも、なぜか結論が真逆になるという別の結論も存在します。
塩漬けは機会損失。黒チケ先行投資で1石でも多く拾って、5日限定の英傑ガチャ回数を増やす。そして最強卍英傑を拾ってアイギスをぶっ壊そう!
そのためには1秒でも早く強さを発揮できるユニットを(5日で賞味期限は切れるけど)交換しよう!
という「黒チケを使う」意見で同じ「新規王子サポート」が目標でも成立しうるという話。
僕もそれが一理無くはないと思うけど「黒チケの総価値(最初の数石ないし数十石で強いユニットをガチャで拾える可能性が低いし、本当に必要な時に使う石とした時の価値)」で考えるとあまりにもハイリスクローリターン(※)だと思うから、保留がオススメだよという真逆の結論が出るわけで。
(※)仮に20石増えたとて4ガチャ。まぁ加護なしプレイなのだとしたら5ガチャ、多めに見ても6ガチャみてもいいけど……それでもたった30石の価値。しかもそれは時限ではない有限リソースを先に掘り起こしただけで、石の総量は交換していないのと変わらない。ので、RTAのように「進行速度」が目的な王子にしか当てはまらない考え方で、「リソースコスパ」を意識するであろう一般王子には到底オススメ出来ない攻略ってことです。
そういうあらゆる問題点をぶっちぎって、あくまで交換前提に無理やり立ったとしたら、もっとも一般戦力に貢献するのは恐らくシビラ、という話でした。
あとがき
と、いうわけで、2024年版の爆速攻略でした。
初心者黒チケ交換誰をオススメする論争がアイギス界隈で発生してたようでして。
攻略論のぶつかり合いの中で、以前作った動画(2022年版爆速攻略)を論破棒として使われていた驚きと、その動画が今となっては役に立たねぇと言われ一抹の悲しみを覚えつつ、まぁそれはそれとして「議論が盛り上がり、初心者王子サポートの機運が高まるのは良いことだ」と眺めていたら
- 今やサナラトラムおりゃんからなんの参考にもなら無イアスw
- ポミエシンディに宝玉やるとかコスパ悪キューレw
など、仰る通り過ぎる意見が目に入ったので、ひとまずそれらの意見を取り入れて暫定更新したところです。令和最新!
この爆速攻略と黒チケ交換は地続きで、「新規王子がどのくらいまで進めるか」と「そのレベルに合わせた紹介」はセットだと考えていまして。
その議論に関しては、僕は前述の通り黒チケは基本的に保留派。交換するとしたらシビラ(を含む最大でも5人の中からの選択)くらいの温度感。
んでも、「保留」と言っても「今戦力が足りなくて苦しい!」という王子に向けて、加護の7石ないし14石で「保留(215石温存、差し引き200石以上のアドバンテージ)」という超強力な選択肢を取れて、塔のスコアを稼ぐ(永続日産増=ログボ強化)を含むリソース収集の効率化&白英傑取得によるイベント(広義の餌場)の易化が可能な攻略を提供してきました。
総合的なコスパでこれ以上はないレベルの最高の攻略法だと自負しています。
考えてみると、2022年当時も闘兵直後あたりから攻略を考え始めていた気がします。「ちびおりゃん新規王子(≒戦力不足王子)は、どうすりゃええねん」が思考の発端。そりゃまぁちび拾った王子用には攻略動画がちゃんと上がってるけど、ちび拾ってない王子は拾うまでイベント参加すら厳しくない? の気持ち。でも文中で書いた通り、黒チケ交換は基本オススメできない。
だからこそ、チケやランダムにとらわれない戦力の急増が必要だと思っていたし、そうなるように攻略を作りました。
当時はリトライカリスタ有料であり、僕としてもまぁ試行錯誤不足感がある甘い作りだったと今なら思うわけでして、今回の攻略でより良いものになったと思っています。
まぁ根本的に「新規王子が躓かないゲーム」が理想かは運営のみぞ知るところですが、育成緩和などの背景を推察すると、きっと進めづらく離脱している王子が多いと考えていまして。
少なくとも僕は「攻略に苦しんでいる新規王子が、それが理由でアイギスから去る前の歯止めに少しでもなればいい」と思い攻略を作っていますし、それも含めもっとアイギスが盛り上がれ~! という念で作っています。
ちなみに余談ですが、騒動の初動を見た時に僕の動画が引用されていて、「あれ、僕なんかやらかした!?」と珍しくエゴサした結果、別に僕は何もやらかしてなかった上に、僕のブログを読んだ読者の方のありがたいコメントなどを見つけて、ハッピーな気持ちでした♡(シンプルになにかやらかしたのを見逃しているだけかもしれないけど)
Xwitterくんさぁ、なんで僕に向けた発言のお知らせを中途半端なフィルターかけたりして削るん? 必要ない「オススメ」の百倍オススメしてほしいんだが!?(いやマジで@つきのツイートすらなぜか通知こないようになってたりして、なんのためのSNSだ? と思ったり。いやそりゃ攻撃的発言が多すぎるのの対策かもしらんけど、そこまで怒涛が如く叩かれてもいないし、否定意見でも「確かに」なものもあるから、あんまり過度にフィルタリングしてほしくないんだよなぁ。そういう意味でブログに頂けるコメントは(一応スパムフィルタはあるけど)見逃すこともないし、ありがたい限りなんだけど)
と、いうわけで、感想大好きドラゴンなので、なにかありましたら(いつもどおり)コメントをお待ちしております。
内容の誤りのご指摘も嬉しいですが、「序盤抜けて楽しくなってきた!」みたいなコメントも大好物なので!
ちなみに
ちょっと誤読している方を見かけたので、念の為補足しておきます。
記事冒頭の繰り返しになりますが、本攻略の目的は「黒チケという貴重なリソースを温存しコスパ良く攻略を進め、最終的に自由なプレイを目指す」ことです。
そしてその結果としてソラス等の各白英傑を取得したり、ストーリーをゴリゴリにすすめたり、曜日ミッションを攻略したり、英傑の塔をゴリゴリにすすめたりしていますが、別に「早解き(ありていに言うならRTA)」そのものが目的ではありません。
ありていのRTAだけにあーりてーえーというギャグではありません。ね!
「さっさと餌場にたどり着く」ことで、本当の意味で効率に縛られず自由に遊べるようにする……という想いがあるので早解きっぽくなりRTAの様相を見せていますが、RTAとは本質が違います。
RTAはあくまで「早くクリアする」が目的。そのためにどんな犠牲を払っても良い、というプレイスタイル、レギュレーション。
この攻略は「効率よくプレイする」が目的で、そのために犠牲(今回は黒チケを主としたリソースの浪費)は最小限にしつつ、大きく損をしない範囲で急いで進む、という「攻略」重視のプレイスタイル。
これはあらゆる要素がそうです。
- 「低戦力で進む」ことが目的ではなく、「効率よく(育成リソースを有用なユニットに振り分けるため&不必要な育成を削減して)進める」ことが目的。
- 「英傑の塔を登り切る」ことが目的ではなく、「効率よく(実質ログボ増加・白英傑というイベント戦力の収集)プレイする」ことが目的。
- 「ストミを先に進める」ことが目的ではなく、「効率よく(ドロップ餌効率・カリスマ当たりの取得王子経験値増加)進める」ことが目的。
当攻略で実行してきたあらゆる要素は「効率的なプレイ = 攻略」の「目標」でしかなく、「目的」は「ゲームの攻略」。「効率的なプレイから、少しでも早く古参王子同等のアイテム取得を目指し、自由なアイギスのプレイを目指す」です。
つまり、一般的なスーパープレイ寄りのプレイスタイルとは全くの別物で、泥臭くリソース効率を最大化するゲームプレイです。
ここまで語ってきた「前提」と「求める結果」すなわち「目的」を意識すると、似ているけどその実、真逆であることがわかります。
なので、万が一この攻略を新規王子が参考にしてプレイしているとしたら、1分1秒を切り詰めるような急ぎかたをする必要はありません。
だいじなのは5日という加護の期限内で最大限のリターンを得ることであり、ゲーム内の入手リソース量が最大化できるのであれば10時間かけようが20時間かけようが、5日(120時間)フルで使おうが、1ミリも問題ありません。
まぁ、英傑の塔の挑戦権(1日3回復、初日に20個あり、20個を超えた分は消失)が上限を超えないようにするのだけちょっと急いだほうがいいかも……くらいですかね。
が、それ以外は、(加護の期間中であれば)ゆっくりプレイしても特に大きな問題はないです。(カリスマ回復があふれる分がちょっと勿体ないかな? 適宜消化するのもよきです)
繰り返しますが、RTAとは全くの別物であり、早解きが目的ではないので。(そして繰り返しになりますが、僕(攻略作成側)としては新規王子に少しでも早く古参王子に追いついてほしく、早く”も”進める攻略を提供したいという気持ちがあるので、早解きの様相を見せていますが、「『早解き』が目的ではないよ」ということ。結局ここらへんも「前提」が違うから、同じ効率厨寄りのプレイでも結論は全く変わってくるという話ね)
そして早解き含めですが、冒頭に書いた通り、主に英傑縛りが昨今のアイギスに即していないという意味でこの「攻略」も色々な意味で「小戦力縛りプレイ」ではあります。
ただ、つまりそれはリソースをできる限り温存しているという意味であり、「縛りをゆるくする」ことで様々な王子軍に転用できるという意味ではギリギリ攻略情報としての価値はあるかな、と思っています。
一応最高難度で利用率上位英傑の性能は、多少古くなりましたがざっくりTier記事で書いているので、強い英傑を使っていきたいという方は眺めるのもいいかも。初期英傑チケ内ではエフトラ、イムラウ、サナラ、ルキファ、リヴン、ホルテウス、アルヴァについては言及済みですので、記事のもくじから飛んでざっくり性能を把握するのにご活用下さい。
他にも色々と序盤を乗り越えたあとのサポートを定期的にできれば理想なのですが、僕は「マメになにかをする」が致命的にできません。
かわりに定期的な情報収集としてオススメなのはナカタナノカさんで、最近の推しです。(リンクは白英傑の取得オススメ動画(とその英傑を使った魔神ウェパル16☆4攻略)のリンクですが、僕も「英傑の塔を爆速で登る」という前提のあと交換するとしたらルキファをすすめる度高い、という納得があった。そして何より、僕にはないエンタメ性と動画を頻繁に上げるマメさにはただただ頭が下がる思いです)(ただ一方、最低戦力のガチ新規王子へのサポートはチャンネルの方向性ではない(ある程度プレイしている前提の用語の使い方やジョークが多い)と思うので、僕の方で「スタートダッシュを切って、さっさとナカタナノカさんの動画で楽しんで欲しい」という思惑もあったり)
んで、あとがきっぽいものでまた締めますが……。
過去の攻略(画一的な攻略ルートを進む記事)ではご覧いただく新規王子のノイズになると思い、筆者の人間らしさとかお気持ちとかこういう誤読注釈とか、情報が長くなりすぎるため乗せないほうがいいと思い敢えて省略してる部分も多々ありました。(乗せるとしたら、迷っていることを見せることで「どちらの択にも価値があるよ」という表明を込めていたり。そしてその「迷っている表現に意味があるよ」という説明は削っていた、という意味。こういう前提思考が無限にあるので、どれだけ削るべきかってホントわかんないんですよね)
ただ今回は実験的に色々考えている様子とかも書いてみました。
参考になるかはわかりませんが、それも含めて参考になるところがあったとしたら幸いです。
と、まだ記事が完成しきっていないのに終わったが如くふるまうスタイル。
ここらへんのスタンスというか思考過程を文章化しておくことで、読者さんには「なぜこの情報があるか」と理解が促進できるはずだし、筆者としても無駄を削れるし必要なところを強調できるので、案外大事なのです。気がします。たぶん。
なんにもわからない。俺達は雰囲気でアイギスをやっている。
そ、それじゃあ良きアイギスライフを!
攻略なうろーでぃん
と、締めたのですが、更新中なためざっくり進捗だけ書いておきます。
- 動画全UP済み。やったぜ。
- 記事結構色々編集中。あとは統帥の塔の攻略まとめ記事を書き上げたらひとまず終了統帥の塔記事は6割くらいの完成度です。
- と思いきや、ストーリー攻略解説部分も別記事に分けたほうが読みやすい気がしているので、それも外付けするかも?
- 白英傑解説書きたい。(一応英傑の塔記事に簡易的なものはあるけど)
- 黒チケ記事書きたい。
- ゲーム全体の流れ解説したい(多分これはだるいのでやらない)(んだけど、この骨子を理解していないと、様々な記事を描く時に無駄な注釈が増えそうだから、結局作ったほうが時短だとも思える)
- 課金記事書きたい(たぶんやるけど、「ふっきを買おうね♡」で自爆(自分の攻略がすべて崩壊する)のしんどみが強い)(し、そういう個人的事情を置いといて、そも「じゃあふっきをどこでどう強く使うか」みたいな検証も必要になってくるから(これは繰り返すけど、「根拠(客観価値)」と「比較」が「オススメ」には必須で、例えば1体で塔のスコアをどれだけ稼げるかとか、他の火力役と比較してどれだけ優秀か、とか、そしてその「比較」のために他の火力役のことも書かなければだから、想像より全然手間だよね、という話。まぁそしてそれはそれとして、Amazonで買ったほうがポイントついてお得だよくらいの情報はあって然るべきだとは思うから、あっさりでも良いから書いておきたいよね)
というわけで、進捗は現状85%程度です。多分。
↑の「記事色々編集中」までが作り始めに想定していた進捗部分の残り15%にあたる部分なので、それ以降は現状色々妄想中してうだけで進捗には含んでいません。そこまで含めると40~50%程度になる気が。
記事が完成していないのも含めて、動画概要欄などもガバガバなので、そこらへんも色々改定予定。
コメント(承認制のため反映まで時間がかかります)