効率厨の効率厨による効率厨のための攻略です。
【注意】
すべての新規王子が参考にしやすいよう、英傑含む運で所持が変化する要素を縛っています。が、今のアイギス攻略なら入手した英傑含む黒ユニを使ったほうが良い場面も多いです。
しかし、万が一あなたが、チュートリアルガチャでリンネ。他の黒チケでも全てリンネ。
10連チケットではクリストファーかドワイト。
英傑チケットでイムラウ。
ガチャを引いても金はレダ、白はシュカ、黒はイムラウしか出ない呪いに掛かったとしましょう。
アイギスをどんどん先にすすめたいのに、わけわからんシステムだし、骨の魔法使いには遠距離からバッシバシ魔法を当てられポミエちゃんは溶けるし、砂漠では味方のHPがなくてフィリスは手斧ドラゴンに殺されるし、東の国では枝豆みたいな化け物にアサルたんが殴り殺される!!!!!!!
魔法の国ではゴーレム固くて倒しきれないしロケットパンチでギャー!!!!!!!!
そんな時に使えるかもしれない攻略です!!!
イムラウならバリアを使えって? それはまぁそう。
仮に黒全かぶりだとしても引退して虹水晶を活用したほうがラクだって? それもそう!
それはそれとして!
それはそれとして、どうしても困ったミッションがあったり、効率的に進めていきたい新規王子への攻略法です。
動画は一通り上げ終わり。記事色々編集中。
動画と攻略の流れとかの解説
現状のアイギスを効率的にプレイして脱初心者へ。
具体的に言うなら、無課金・誰でも真似できる方法で
- 英傑の塔40階層(とりあえず星2スコア7万*40階層目標)
- 統帥の塔日産+110
- 曜日EXを委任可能状態へ
- 王子ランク150以上(10章海底都市で稼ぐ)
以上を達成し、広義での餌場を真っ先に確保し、効率に追われない自由なプレイの土台作りを目指します。
別に攻略動画とかいらねーよ、自力でやるはwww
というゲーマー王子(がこの記事にたどり着くかは置いといて)は動画を見ずに頑張っていただきたいですが、ただ効率的な攻略(餌場の確保)の目安として↑を目指すことがひとまずオススメです。
特に「英傑の塔」はスコアを稼げば稼ぐほど実質ログボ増加のようなものなので、可能であればモリモリスコアを稼いでいくのを強くオススメします。
その他、縛りとして
- (期間限定要素含む)運で入手が左右されるものの使用禁止
- ランク10,25でもらえる選択式黒チケの使用禁止
- 課金禁止
の3つを掲げています。
これ、便宜上「縛り」と言っていますが、戦力を限定して効率と攻略の普遍性を担保するためのものであり、「縛りプレイ」が目的ではありません。
「縛りプレイに等しいレベルのガチャの引き」の王子に向けた前提の設定というだけなので、「よりよい方法があるんじゃ?」と思った新規王子はガンガンそれを試しましょう。
一応補足しておくと、③は言うまでもない(戦力不足の最もカンタンな解決法は課金で、あらゆる攻略が陳腐化する)んですが、①は要するにガチャキャラや期間限定のイベントで入手可能なユニットの禁止です。その使用を解禁すると「それがあるかどうか」の運頼みになり、運頼み度が上がるほど参考にできない新規王子が増えるので縛っています。
②(当攻略で、黒チケを使用禁止する理由)には3つ理由があり、1つ目は新規王子の黒チケット選択の自由を尊重するため。攻略情報の提供者が新規王子の重要な決断をできる限り奪わないようにという配慮です。(「四天王の周回がレベルとお金の稼ぎにいいよ」とは伝えますし実際(入手容易でパワフルな)ニドキングメインでそこに行くまでのルートを伝えますが、フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲの誰と交換するかとカブトとオムナイトのどちらを拾うかは強制的にすすめることはない……みたいな感じです。(初代ポケモンが義務教育だと思っているおじいちゃん。その、つまり、1データで1回だけの選択入手のポケモンは好きなのを選んでほしいという気持ちです))
2つ目は実利の話で、選択黒チケは215石以上の価値(詳細は後述)はある大変貴重なものでして、言い方を変えるなら序盤攻略で使うのは加護分差し引き200石程度の損。それを使わず攻略を進められるならそれが最もコスパに優れるからです。
3つ目は1と2の理由の両方を含んだ中間的理由ですが、交換の良し悪しを自己判断できるようになるまで(あとは最低限のかぶり対策で、5日間のガチャ黒チケログボを引ききるまで)保留するためです。戦力不足だと保留すら難しいかもしれないので、そのために白英傑という安くて強い戦力を拾います。
結局のところ本攻略は、あらゆる意味で新規王子がご自身で納得できる選択をするためのサポート、踏み台でしかないです。
「ゲームがそこまで得意ではないけど、世界観やキャラクターに魅力を感じている」というような人に、少しだけプレイ歴の長い王子が便利な道路を作っているようなイメージで。
使えそうなところをつまみ食いする、ガッツリ真似して序盤の面倒を丸ごとスキップして見た目が好きなユニット育成をブーストする、などなど、自由にご活用頂ければ幸いです。
動画のプレイリスト
プレイリストで動画をまとめました。
それぞれの動画解説用の記事は作成中。
とはいえ対人駆け引きが存在せず、一部運アビリティ以外は完全固定のゲームであり、「完コピすれば完コピできる」ので、やる気王子は記事を待たずゴリゴリ進めていきましょう。
目的と前提
目的(工事中)
目的は、ソシャゲにおける日課のパフォーマンスを上げること。
つまり、古参王子に限りなく近づく日々のリターンを速攻で得て、効率に縛られず自由にプレイするアイギスを目指します。
最終的にあまり効率を気にしなくて良いように、最初だけは効率的に攻略を進めようって話です
具体的に言うなら
- 英傑の塔40階層(最終生産数+250、合計500)
- 統帥は生産数+110を目指す(合計360)
- 曜日EXを委任できる状態に
- 王子ランク150以上
これらを整える過程で貴重かつ新規王子の楽しみのひとつである黒チケユニットを選ぶ決断を温存するための攻略です。
- 貴重なアイテムを最後まで使いたくない、ラストエリクサー症候群の方
- あるいは自分が好きそうなユニットに使いたいけど、ゲームに慣れるまでは交換を保留したい方。
- 少なくとも5日目まで確定で入手できる黒チケを引き終えるまでは温存したい方
- 「自分にとって本当に役に立つユニット」に使いたい方
- 今のところ課金もする予定なし
これらにあてはまる方に(合計で)パワーアップ女神の加護2回分の14石と、アレグロ交換用の30虹、その他刻水晶やら魔水晶という雑多なリソースで黒チケを温存して進んでいく術をお伝えします。
ガチャの引きが最悪だと仮定したうえで加護なしで進むよりは、投資石分のリターンを高速・確実に得られるものになっています。(詳しい計算は後述)
まず目標としてどれだけガチャ運がなくとも、加護のある5日間である程度の戦力を整える事を考える。
ある程度の戦力とは以下のとおりです。
のちのち色々と補足したいこともありますが、まずはこれを目指します。ここに英傑、チュートリアル黒、5日のログボ黒、その他入手出来たユニットを上手いこと組み合わせる感じを目指したい。
計算上2日あればアージェ以外は入手できます。(イムラウが黒なら2日でアージェまで取れるけど、それは置いといて)
(過去の攻略記事下書きから引っ張ってきたけどさすがに今はユリアン→アリアのほうが良さそう。CCがなくなった上でコスト下げやすい偉さがある。あとスキル覚醒はアージェのみ。アンブローズは無理。ケイティもまぁ後回しになるかな。)
さらに効率の良い育成の下地を揃えるため、曜日EXをすべて攻略して委任できるように。
ついでに周回時のカリスマ効率を上げるため、そしてカリスマ溢れを防止するために王子ランクを130~150。
の手順。
ステップは
- 運要素・覚醒の大宝玉・黒チケ使わずソラス入手(初日)
- イベヒスを進めて王子称号・レンさん、皇帝、アリアなどを確保。(二日目以降)(※)
- 英傑の塔を進めてイムラウ、アンブローズ、アージェ入手
- 3と同時進行(イムラウ入手後)で曜日EXを攻略。
- 3と同時進行(イムラウ入手後)でストミを進めて深海へ。ランク150以上に。(ここまで5日以内)
- 英傑の塔の挑戦回数をため(加護切れから最低一週間空け)たりして、再度加護。英傑40階層までと、統帥日産+110を目指す。
という感じです。
(※ゲーム開始が0時~4時過ぎだと、ヒストリーの開放が2日後になる。まぁそれも含めて一応「2日目以降」だけど、1回目の4時~次の4時まで、王子称号が無いせいで動けない。ゲームは夜10時くらいまでに始めよう。あるいは逆に0時オーバーの場合、チュートリアルクリアして1日放置しよう。できたら。)
要するに「女神の加護でスタートダッシュを切って、週間イベントで困らない程度の戦力の拡充と、その戦力で古参王子同等の餌場を確保する」と言っているだけです。
各種ガチャの引きに左右されないようにしつつ、加護で投資した石のリターンを最大化する。これが大目標です。
前提 「女神の加護ありです」とかの話。
加護ありです。
大事なことなのでもう一度言います。
女神の加護はありです。(見出し含め4回め)
加護に7石(ないし2回分の14石)を投資することで、5日(10日)で投資を上回る圧倒的なリターンを狙います。
ほか、ガチャに冒頭書いたような呪いがかかっているかた。(つまり、ガチャの引きが相当悪い方にブレている方)
あとは、言うのも野暮ですが、現状のアイギスでは最初のチケットでランダム入手の英傑を使わない時点であらゆる攻略はお遊びです。
塔に関してはスコアが関わるので、爆速攻略にメリットが部分的にあるかもしれませんが、例えば初日の「ソラス取得まで」などでは英傑を使わない意味がないです。
一般的に弱い扱いされている黒トラムとかですら、居ると居ないじゃ大きく変わります。
逆に言うなら、「引いた英傑(含む強いユニット)を上手く使う」が、一般的な攻略のスタート地点です。
これについて詳しく知りたい方は(ひとまず読まなくても問題ないですが)編成バランスの記事で「強いユニットからチームを組み立てよう」って話をしています。
でも今回はその「強いユニット」が拾えないという前提なので。我々は呪われているので。(イムラウは強いけど、アタッカーではないという意味でソラス(無課金でも確定入手できる最初のつよ火力)取得までの火力にはならないため、)
あとは、「いつでも出来る」もテーマであり、その都合からリソースを若干無駄回収しているところがあります。
あんまり気にしなくても良い程度の無駄遣いだと思います。どうせランクアップで余って切り捨てるカリスマを、捨てるよりはマシの根性で消費してるだけ。
その無駄遣いをなくすとしたら、色々と都合が良いのはたぶん金曜日スタートです。
が、別に何曜日にスタートしても本攻略は多分問題なく実行できます。
金曜日都合がいいのは、後述するヒストリーのプレイを土曜に済ませられるのがお得かつ、日曜に様々な曜日EXにチャレンジできるからです。
でも「金曜日に始める」という運もないので、曜日問わず実行できる手段で走っていきます。
1章と目標
1章はチュートリアルクリアでクリア。星3は石のために取る。
とりあえずここからストーリーを順番にこなしていくわけですが、まずは6章のオークの勇士のクリアを目指します。
王子ランクアップのためと、拾える銅餌の効率が良いからです。経験値ボーナスの付いた「ガガ」が4体ドロップする可能性があります。
あとは7章、魔界に入るととたんに難度が上がり、ソラスを持っていないとクリア困難になるので、どちらにせよここが限界です。
というわけで、ガンガンストーリーを駆け上がります。
一応補足するなら、4章、5章とどんどん難しくなっていきますが、別にそこで星3を取ることは必須ではないです。
取ったほうがわずかに効率的、というだけ。
繰り返しますが、目標は「6章オークの勇士のクリア、委任可能状態にする」であり、過程は(クリアさえできれば)いまのところどうでもいいです。
2章 王城奪還
……の前に、ショップで女神の加護の、戦闘力部分を「まとめて発動」します。
その後ミッションをゴリゴリ進めていきます。
2章でクリアするミッションは
- 田園の門
- 住民救出1
- 住民救出2
- 住民救出3
- 火事場泥棒
- 砦の戦い
- 王都に続く道
- 悲しみの墓地
- 廃都への帰還
- 見張り塔
- 城門の戦い
- 王城奪還
です。これで第三章がオープン。
ついでに悲しみの墓地クリア後に残党退治2。理由は後述。
この時点でキャンペーンなどなければ石残り3個なのですが、とりあえず石10個になるまでストミを進めます(つまり順番にやるなら「王都に続く道」まで)
すると無料ガチャ1回と石を使ったガチャ2回引けるので、引きます。5日限定の英傑ガチャがオススメですが、虹が目的なのでなんでもいいです。呪いのせいでどうせレダしか引けないので。
それで……ガチャにて入手できる虹水晶で、アレグロを入手します。
虹水晶自体はもったいないですが、ゲーム開始から1日めのソラス入手までに黒チケや覚醒の宝玉を温存できるなら安いと思います。
今後あるかもしれない男ミッションにも使えるかも。
一旦目標は
こんなチーム。(目安ですので、完全に同じじゃなくても良い)
2章では海賊やらニンジャやら拾えないので、雑に拾ったキャラで全然OK。
こんなん↓で
(王城奪還は)こう↓
上に弓2体、アレグロ、弓、バーガン、後は流れで。(アーマーは最後に)
他のミッションは、弓、弓、アレグロまで展開したら、後は流れでだいたい消化できるはず。
別に星3取ることが目的でもないので、ガバガバでOK。(まぁ、取れたら取る、くらいで)
稼ぎ場である6章オークの勇士で星3を取ることと、ちょっぴりユニットを拾う3章砂の廃都以外は、クリアさえできればOK。
一応補足として、必須ではありませんが残党退治2のミッションは、委任チケット10枚のためにクリアします。
残党退治2はマップおじさんの機嫌がわるく初見絶対殺すおじさんと化してしまったため(要出典)難しいですが、左下にヘクター、中央弓弓、右下にアレグロ、左上に弓、下に弓、でクリア。
補足 虹水晶の使い道。一般的にはアレグロを拾わないほうが良い理由
虹水晶は有用な交換先がいくつかあります。
- 期間限定だけどめちゃつよいちび
- いつでも確定入手出来る中では最強のコスト稼ぎのケイティ(変な縛り無しで、他に優秀なコスト役が引けないならかなりオススメ)
- 同じく「いつでも」の中では高火力&スキル再使用時間短縮持ち低コストのレオナ
- 強いとウワサ(要出典)の魔物使い、スイル
などです。
しかし、どれもかなり虹を工面するために色々しなければならないので、今回はアレグロで我慢します。
ただ繰り返しになりますが、そもそも論アレグロを交換するのは呪いが掛かっている場合の最終手段です。
普通の人は我慢せず英傑や黒確定召喚チケから出たユニットで優勝しましょう。(つまり、虹は可能な限り温存して、上で上げたケイティやレオナ、ちびとの交換、毎月の課題であるリングとの交換に備えましょう)
3章 熱砂の砂漠
この時点で初心者任務からプラチナアーマーを拾えているので、アレグロに混ぜておく。
次の熱砂の戦場で星3取るためです。
簡単な任務で1日最低1個は手に入るアイテムなので、使っちゃいます。
あとここらへんで、経験値加護をつけておく。
今後委任連打する場面がくるので。
熱砂の戦場
ここからは、置く順番など書いていきます。
アレグロ・シンディのスキルタイミングは書いてない気がするので、良さげなタイミングで(雑)。
基本アレグロは全銅以下を並べ終えたら。
シンディは体力がヤバそうなら。(曖昧)
「・」は「できるようになったらすぐ」の意味で。
- 拠点前アレグロ
- 下弓、右弓
- シンディ
- 上弓
☆砂の廃都
- アレグロ
- 弓
- 弓
- ヘクター
- シンディ
ココで大総力戦に挑むランクアップも兼ねて、銅海賊マウロを育成。
コスト下限3~4体はほしい。
コスト下限を作るには、マウロにマウロを5体混ぜる。
つまり、元4体+素材20体、合計24体集まるまで委任連打。
ドロップはランダムなので、なかなか手に入らないかも。
☆大総力戦 ヘカトンケイル
レベル20から参加出来る大総力戦。
(王子は出撃しません)
初級
1-海賊を縦に3
2-海賊を縦に3,バーガン下
3-ヒーラー中央、上下左にマウロ、アレグロ後方、ヒーラー挟むよう下バーガン、上バーガン
中級以降はどうせ取れんので、1ウェーブで海賊並べて中級21、上級36討伐でオワオワリ。
王子称号が目的なので、なんでもいいです。詳細以下。
ソラス取得の手持ちほぼ完成
というわけで、ここでソラス取得に挑戦するための、ランク70に上げるための「オークの勇士」にたどり着く手持ちはだいたい完成です。
王子称号を、先程ヘカトンケイルをクリアして手に入れた「百の巨腕を超えし剛拳」にします。
一般的にはヘカトン王子など言われますが、当記事では「石投げ王子」と呼んだり呼ばなかったり。
まぁここからしばらく「王子」という言葉が出た時は、ことわりがない限り、この石投げ王子を指すと思ってください。
石投げ王子はめちゃ痛い石を2個同時に投げて、防御が柔らかめな敵を粉砕します。ただしコストが重い。
主にアレグロでパワーアップするまでの時間稼ぎと、スキル再起動でミッションをスムーズに終わらせたりします。
残りのメンツは、主にマウロ(銅海賊)のコストを下げたものを詰めただけ。
最終的に右下から3人はニンジャに変わりますが、ニンジャが手に入るのがここから先なので、一旦これで。
焦熱のオアシス
- 弓、弓
- アレグロ
- シンディ
- マウロ
砂海に潜む魔物
- アレグロ
- マウロ4
- アーマー
- バーガン
- アレグロスキル
拠点争奪戦・前
- マウロ4
- アレグロ(スキル発動できる度ON)
出来たらニンジャ3体確保して弓、ヘクターと差し替え?
ニンジャは後々手に入るので、ここで急いで回収せずとも。
拠点争奪戦・後
- マウロ4(見えづらいマウロは画像の王子後ろ)
- シンディ
- アレグロ
- アーマー
- シンディスキル
- 王子拠点前、撃破80でスキル
4章 東の国
ここらへんから敵が手強くなります。
が、ライフガバガバなのと別に星3目的ではないので、クリアさえできればOKの気持ちで。
東の国の港町
- 上マウロ2
- 下マウロ
- アレグロ
- シンディ
- シンディの右にマウロ
- 下マウロスキル
- アレグロスキル
- バーガン
- 王子置いて、即スキル
ここまでで銅・鉄忍者合わせて3体拾えてなかったら周回。
風に散る桜
- 王子、緑キャッチでスキル
- アレグロ
- アーマー
- (右から)マウロ
- マウロ
- ニンジャ
- マウロ
- バーガン
- アレグロスキル
- シンディ
- かまいたち出たら王子スキル(撃破31あたり)
田を返せ!
- アレグロ
- 王子
- シンディ
- 王子スキル
- メイジ、メイジ
- アレグロスキル
- 王子最後にスキルで時短
絶望の城下町
- アレグロ
- 王子、スキル
- マウロ
- ニンジャ、ニンジャ
- アレグロスキル
- シンディ
風神退治
- アレグロ
- 王子、スキル
- ニンジャ、ニンジャ、ニンジャ
- アレグロスキル
- ヒーラー
- アレグロスキル
- 撃破25、風神出たら王子スキル
汚いなさすが忍者きたない。(空地問わず攻撃できる、隠密状態の忍者を強化した強さがわかりますねの意)
5章 魔法都市
魔法都市への誘い
- 王子
- アレグロ
- 下メイジ
- 王子スキル
- 上メイジ
- アレグロスキル
- シンディ
- アレグロスキル
- 王子スキル
鋼鉄の手刀
- マウロ下、上
- アレグロ
- アーマー
- 王子、スキル
- ヒーラー
- 王子(麻痺から立ち直ったら)スキル
- 王子スキル
鋼鉄の手斧
餅つき(アイギス用語。高防御低火力のユニットで受け、HP減少<体力回復になるよう調整。敵を倒すまで一生待機する)になるので面倒。星2で妥協。
- 王子拠点左前
- ヒーラーその左
- ウッドゴーレム1体目掴んだら王子スキル。
- 王子最速スキル
- 12撃破で二人撤退。(放置で16撃破、星1でもOK)
転送の魔法陣
- 王子緑前、スキル
- アレグロ下紫左
- アーマー上紫左
- ヒーラー
- マウロ3
- 上メイジ
- 王子スキル
- 下メイジ
- アレグロスキル
- 撃破25シンディスキル
- 王子スキル
研究塔の巨兵
餅つきになるので☆2で妥協
- アレグロ左拠点前
- マウロ下に3人
- 14撃破で全員撤退(星1なら放置)
- 歩くゴーレムクソ遅いのでまったり(途中会話はある)
6章 密林の戦い
オークの勇士に行って、王子を70レベルまで上げます。
密林の強者
- アーマー
- 王子、スキル
- 上マウロ
- アレグロ
- (クナイゴブリン1匹目倒したら)ヒーラー前
- ヒーラー後
- 上バーガン
- アレグロスキル
- メイジ
- 王子スキル
- 83王子スキル
黒き狂戦士
- アレグロ
- 下メイジ
- 上メイジ
- アレグロスキル
- 王子、斧オークキャッチでスキル
- シンディ
- アレグロスキル
- 王子スキル
立ち並ぶ軍機
戦力的に厳しいので26撃破の星2
- アレグロ
- ヒーラー
- 王子
- 王子のすぐ左にオークが来たらスキル
- 王子スキル切れでメイジ、メイジ、アレグロスキル
- 王子スキル
オニキス入手
解き放たれし封印
- 王子、赤デーモン通り過ぎたらスキル
- アレグロ
- シンディ
- 4マウロ
- アレグロスキル
- 王子スキル、全員スキル
魔界の洗礼
- 犬キャッチ王子、2体目近づいてきたらスキル
- アレグロ
- にんにんにん
- シンディ
- イーリス
- バーガン
- マウロ
- アレグロスキル
☆オークの勇士
- シンディ
- 王子、スキル
- アレグロ
- マウロ
- ニンニンニン
- バーガン
- アレグロスキル
- イーリス
- 王子最速スキル
- 撃破80くらいで王子スキル
ここで英傑の塔挑戦可能になるレベル70まで上げるわけだけど、カリスマがダダあまりする(最大値2000以上は消失)
なので、スタミナ消費が多く、消化がおそらく一番ラクで今後も要求されるであろう魔水晶と反復横跳び。
可能かつ1.5倍であれば刻水晶稼ぎのほうが良さそう。
手持ちいっぱいになったら(ならなくても英傑の塔に挑戦するタイミングには)
ガガにガガ10体混ぜておく。(英傑の塔1階攻略用)
ニンジャコスト下限を3~4体つくっとく。(ヒストリー1年め消化用など)
多分邪魔なので鉄引退。(引退→フィルタ→アイアン→一括引退で早い)
なんらかの育成したいユニットに銅を混ぜる。(同職ボーナスがあるから、ウィルフレッドをポミエに混ぜるなど)
魔水晶神級
- 銃4人並べて
- シンディ
- アレグロ
- シンディ最速スキル
- 王子は撃破46くらいから配置、スキル、全員スキル
余るカリスマを消費するためです。
別に何で消化してもいいですが、委任チケを使うとなると消費カリスマが大きいミッションのほうが委任チケコスパ良い(消費カリスマ15だろうが100だろうが、1回の委任には1枚のチケット)のと、魔水晶は一生要求されるので。
現状の戦力で、神級レベルなら魔水晶、好感度ミッション、信頼度ミッション(EX)、をクリアできる。(参考動画)
委任チケもったいないと感じる場合は手動周回でもいいけど、ダルみ。
委任チケットは曜日ドロップ1.5倍というイベントが来たら大量に貰えるけど、それまではかなりカツカツです。1日平均5枚は欲しいですが、(参考:曜日1.5倍はいつ始まる?)ログボで3枚しかもらえないので。(一応週間ミッションで5枚もらえますが、どちらにせよ足りない)
手動周回でケチっておくと、時間無い日に「委任4枚魔水晶で周回終わり!」という感じで1分もかからずと日課を消化できるので、できたら緊急用に10枚くらいは温存しておきたいところ。
ソラス取得(英傑の塔・統帥の塔)
1階層を星2、星3
統帥1階層を星3
でクリアします。ソラスの獲得と塔の挑戦権消費のためが主な理由です。
ちなみに1回層では、ようやくイムラウ(黒英傑なら誰でも)の出番です!
ただ、デバフのためだけ。
今回の攻略では黒英傑は塔デバフのみの出番!
つまり誰を引いても真似できる素敵仕様となっております。
1階層初回
黒英傑は全英傑共通のデバフのために入れているので、誰でも問題ないです。
- 右ガガ
- 槍2体スルー
- 左ウィルフレッド、石投げ王子配置、ガガスキル
- ウィル(左)が2体処理したら王子スキル。(最後魔法使いをきっちり処理出来るかが成否)
- ガガ最速スキル、2回攻撃=1体処理(計16撃破)したらガガから全員撤退。
これでソラスゲット! プレボに入ります。
これでソラス回収できた時は、あまりにも昔にくらべると要求戦力が下がり「嘘だろ……」となりました。
ソラスは主戦力なので、拾い次第速攻で育成。
ソラス育成について
- 好感度150%
- スキルレベル3
以上を目指します。
好感度アップは、100まで花束や水晶やルビーやダイヤで。
100~150は10単位でレア度に対応したリングにて上がります。(要するにリング5個あれば好感度MAX。
リングは交換所の魔水晶タブに。
月々10個までしか交換できないので、出来たら毎月10個拾っておきたい(これが魔水晶が無限に必要な理由)
ここらへんのリソースコントロールは、少しゲームに慣れたら曜日1.5倍に関する記事を読めばOK.
続けて英傑のスキル上げ精霊を虹水晶で3つ交換。(虹が足りないならガチャって拾う)
マジで騙される人多いんですが、「技の白銀英精霊」がプラチナ英傑のスキル上げです。(コスト下げは絆の白銀英精霊)
「技の白銀精霊」や「技強化の精霊」は英傑用ではないです。
英傑だけ専用の「”英”精霊」で育成です。
プラチナ(ブラック)英傑を育てる時は、「英」がつく精霊を交換するよう、気をつけましょう。
ちなみに、虹水晶は貴重とアレグロを説明する時に語りましたが、将来的にほぼ100で使わなくなるアレグロと、将来的にもイベント神級EXなどで火力になりうるほどパワーを秘めたソラスでは事情が違います。
価値ある戦力への投資を惜しむと生まれるのは機会損失です。(まぁ、逆に価値がないものへの投資は消費・浪費であって、その見極めが難しいのですが。ソラスに関しては引きつよ王子じゃなければ、序盤はメインアタッカー、ある程度手持ちが揃っても相当長い事アタッカーのひとりになりうるスペックです)
と、いうわけで、好感度上げて、魔水晶からリング入れて、虹でスキル英精霊3体拾って混ぜて、レベル上げ。60くらいで良さそう。余裕あれば90まで育てたいですが、現状余裕などあるわけないので。
英傑1階層☆3 155520
ソラス育成後……
- ソラス配置、チャージ
- 王子(最速意識)、スキル
- 王子スキル切れ少しからソラスON、撃破14でチャージ。
- 王子最速スキル
- 上から槍出てきたら、(攻撃4体になってるはずの)ソラスONOFFON。
終わり。
ちなみに英雄王が使えるなら16万超えも狙える。
本攻略では挑戦権をギリギリのギリまで使うので、ひとまずそこのスコアは敢えて追わない(他階層7万以上を拾ったほうが合計スコアが高いし、英傑結晶も回収できる。繰り返すけど英傑結晶の回収で戦力の拡充が当面の目標だから、1回分の挑戦権(つまり7万スコアでの700 or 2700英傑結晶)を捨てて数万のスコアを追っても仕方がない)
統帥1階層☆3 125400
こちらの動画は加護なし、王子の称号レベル4ですが、加護ありの称号レベル1でも完全に同じ手順で真似できます。
- ソラス、チャージ
- 王子、スキル
- 一般兵A,Bを並べる
- ソラス5体で、以降ON,OFF連打。
- 一般兵がわさっと掴んでいるオバケに2回攻撃がヒットしたら、一般兵二人を撤退。遅れるとニミュエに殴られてウボァする。
- 王子スキル使えるならスキル、一生ソラスONOFF
曜日神級攻略
その他、カリスマが余っているはずなので、この時点で集めておきたいリソースがあれば集める。
↑の動画で全曜日ミッションの神級(男島だけEX)を、現在のメンツで攻略しています。
一旦休憩
慈愛から体調を気遣っているわけではなくて……(いや、それはそれとして適宜休憩は挟んだほうがいいですが)
アイギスの仕様で、ゲーム開始初日から、次の4時を跨ぐまで「イベントヒストリー」、過去のイベントに挑戦できません。
イベントヒストリーに挑戦することで得られるものは刻水晶。
刻水晶で得られるものは
- 強い王子称号
- 各種過去のイベントユニット
- (ちょっと例外的に)虹水晶
などです。
次の段階に進むためには、強い王子称号がマジで強いので必要なのと、イベントユニットを拾う必要があるためゲーム内2日めになるまですすめない、というわけです。
それゆえ休憩! というわけで、敢えて寝る!!!!(4時をまたいでヒストリーをプレイできるようにするまで待機します)
実際はここで黒英傑のスキル覚醒が出来るから、本当に攻略終わりで良い気がするという話。
しつこいようですが、現代アイギスで最初の英傑チケットで入手した英傑を縛る理由は、通常攻略にてありません。
あくまで当攻略において、ランダム要素があると攻略法にブレが生じるので、参考度を高めるために縛っているだけです。
とは言え、スキル覚醒をしないと使いづらいユニットもいるので、ギリギリのギリで「英傑を使わない攻略」の必要もあるかもしれないかもしれないレベルで無くはない感じでした。
しかしここまで来たら……
1階層のおまけで英傑結晶700
日産の260結晶を翌日に入手。
で、合計960英傑結晶。
よって技の黒英精霊を2体入手可能。
(「英」がついてるほうね。お間違いなく。)
そして交換所で、同じ英精霊を5体入手可能。
これで黒英傑のスキルレベルはマックスに。
そして、虹水晶で同じく英ナイアスを拾うことで、黒英傑のスキル覚醒が可能!
(オーブは変換でゴリ押し入手か、毎日ちょっとずつ回収する)
現在のソラス+銅たちのチームパワーが15だとしたら、黒英傑スキル覚醒したのを混ぜたら倍以上には軽くなりそう。つよ英傑なら50以上とか。
これから集めるユニットは、15を20とか25とかにする感じ(たぶん)なので、それより圧倒的にパワーアップ! かも!
虹水晶はみなさん大好きガチャを回していたら、ここまで入手したいアイテム分くらいは手に入るはずです。
万が一手に入らない場合は、↓のヒストリーを適当に進めて、足りるまで石を拾いましょう。
イベントヒストリー
注意:出来たら月・水・土曜のドロップ1.5倍の時にプレイしたい。まぁできないならできないで最低限必要な分をあつめる。
全体的に↑で説明はしましたが、改めて。
新規の方の場合、4時を超え(ゲーム内日付変更)ると、ヒストリー1年めをプレイできるようになります。(そこから30日事に新しい年の開放)
ヒストリーをプレイする目的は3つ。
- 石の回収
- 素材の回収
- 刻水晶の回収
上の3つの中で③の刻水晶は
- 王子称号を入手できる
- イベントユニットを入手・育成できる
- 余ったら虹水晶に変換できる
などの役割があります。
ひとまず今手に入れたいのは、各種王子称号。
あとは刻水晶を稼いで白の皇帝。
さらにイベントクリアごとに入手できるようになる、その他イベントユニット。
とりあえずアリアを拾っておきたい。
ひとまず目標としては、刻水晶の稼ぎ場所である「裏切りの海賊」の最終ミッションを委任できる状態にしたい。
そこで稼げるようにしたら、様々なイベントユニットの回収において、刻水晶収集効率で損することがひとまずなくなります。(次の最高効率は10年目の戦いのミッションなので、つなぎとしてずっとお世話になるはず)
1年目で使い道がありそうなユニットは
- (吸血鬼の花嫁クリアで)無敵持ちのカルマ
- (軍師の後継者クリアで)スキル再動短縮(CTカット)持ちのレンさん
です。
両者ともに別の無敵持ちやCTカットを持っていなければ活躍します。
ただカルマに関しては使い所がかなり限定的。困ってから交換でOK
逆にレンさんはCTカットユニットを持っていなかったらチームで働き続けるのでなるべく早く交換したい。
(欲を言えば)1年め最終ミッションまでクリアしてアンナさんが入手できるように……までしておきたいけど、時間がかかるので後回しでもいいかも。
アッ、あと、ゴールドアップに二人の聖女のノエルもありかも。
ひとまず必須は王子称号と白の皇帝の回収。
次の手順、「英傑の塔を登る」で王子称号と皇帝を使うので。(けっきょくさらにその後他のユニットも使うけど)
皇帝交換のための刻水晶稼ぎには、最速で「吸血鬼の花嫁」の最終ミッションがおすすめ。
初めて副産物でクリスティアとヒストリーの技精霊を同時に入手できる刻水晶稼ぎミッションなので。とは言えそこに進んだ時点で皇帝交換分の石は確定分で拾えてそう。足りなければ、そこで稼ごうの意味で。
王子、マウロ2、シンディ、アレグロ、王子スキル。でクリアできるはずだけど、委任チケットが足りない場合は手動周回を早く終わらせるためにニンジャ2人を添えても良い。
吸血鬼の花嫁イベントをプレイするには、「魔女を救え!(ヒストリー2つ目のイベント)」から、イベントごとに4,7,5,4,7,4個のミッションを星3クリアすればOK。約1時間目安。(33ミッションで僕がプレイした限り58分)
特に最高難度(カリスマ150ミッション)は月曜・水曜・土曜以外はスルー推奨。月水土に刻水晶ドロップが1.5倍になるので、そこで150を埋めていくのがオススメ。
皇帝回収分くらいならまぁ良いとして、他のユニット分をも集めるとなると、通常時だと流石にコスパがちょっときになる。
欲を言えば最後のイベント(アンナの大冒険)まで走りたい。けど、時間が相当かかる。
吸血鬼の花嫁150までの39ミッションで1時間13分。ミッション平均で1.87分。
1ミッション2分として、(おそらく218ミッションで)436分。セリフ全飛ばしでも軽く7時間はかかる計算なので、まぁ、ご自身のペースで進めて頂ければ。(ただし「闘兵イベント」が開催中の場合で、期間限定のちび交換用の虹水晶が足りなければ頑張る価値あり。詳細はこちらの記事で紹介していますが、1年目最終イベントクリアで入手できるアンナさんは虹水晶への変換効率が高いので)
中間ポイントで言うなら、(レンさんの入手も兼ねて)「軍師の後継者」のカリスマ150ミッションまでやっておきたい。(カリスマ150は確か後年追加されたからちょっと難度高いけど、それでもソラス&王子を使えば苦戦することはない)
育成
ヒストリーに入っているイベントユニットは専用の育成素材があります。
ミッションで拾える「物語の技精霊アカシ」と、刻水晶20個で交換できる「物語の絆精霊アカシ」。
ヒストリーのイベントユニットのスキル上げ、コスト下げをするには、この2つの素材を使うとコスパが良い。
あと、被りドロップユニットは基本的に引退で虹水晶にするのがオススメ。
基本使わないし、使うとしても育成元になる1体だけ持っておけばスキルとコストはアカシで、レベルはプラチナアーマーで上げられるので。
ただ最初に手に入るクロリスだけのちほどソラス配置からの撤退ウラワザで使うので、被りもすべて保存がオススメ。
軍師の後継者(レンさん追加)のカリスマ150ミッション
加護ナシでも、これでいける。
- ソラス、チャージ
- 王子、スキル
- 銃
- アレグロ
- シンディ
- あとは適宜王子とソラスのスキル
一応攻略を書いていますが、ヒストリー1年めは言葉通りサービス開始1年めのミッションなので、現代の100分の1くらいの戦力で戦っていた時代です。
なので、ソラスと槍王子がいれば攻略はほぼ必要ないレベル。
ソラスチャージ→槍投げる→槍切れたらソラスドーン
適宜ヒーラーをつけたり、序盤の雑魚処理が間に合わないからアレグロマウロの出勤もあったりしますが、加護無くても95%くらい☆3取れるはず。
おまけで、稼ぎ場の「裏切りの海賊」のカリスマ150ミッション
さっきと同じじゃねーか
い、いちおうこのミッションはソラスではなく王子先置きだから……
というわけで、1年目の戦いはソラス・王子・銅・ヒーラーだけでどうにかなります。(たぶんソラスすら要らないけど、使ったほうがラク)
白の皇帝育成についての話
(育成が)やすぅ~い。さらにもう一体、刻水晶20個で絆アカシを拾って、もう一つコストを下げます。コスト-2まで合計3体。それ以降-1する度に3体要求されるので、ちょっと割高だし、ひとまず29止め。
ここで注意点というか、そういう感じのもの。
当攻略で一番他ユニットとの育成リソースを食いあうのが白の皇帝です。
要するに、当攻略では「覚醒の大宝玉」を白の皇帝に使います。
当攻略では基本的に「他に回せる育成リソースはできる限り温存する」ことによって、読者王子ご自身の自由なチーム編成にまわしてほしいという気持ちが込められています。
現在のアイギスは、育成コストは相当緩和されたものの、とりあえずイチチーム15人を覚醒ユニットで埋める程度まではそうそう余裕もないはずで、この攻略をみている時点ではまさにその状況だと思います。(つまり育成待ちが大量ってことね)
んで、その状況だと、おそらく皇帝よりも覚醒優先度が高いユニットが居るはず。
調べる気力があればしらべてそちらに宝玉を使いましょう。
とはいえ王子ランク100までに覚醒の大宝玉は合計20個手に入るため、黒3人までは覚醒できますし、いくらでも代替可能な素材をショートカットするだけなのですが……より効率を、と欲が出た方ははご確認をご自身でお願いします。
調べる気力が無い場合、あるいは本攻略を活用して爆速で走りたい方は皇帝に宝玉を使っちゃって下さい。
先々の統帥の塔で覚醒スキル運用(第1覚醒必須)することになるので、先行投資します。(逆に言うなら英傑の塔の範囲であれば覚醒する必要ないはずです。多分。)
一応他の黒ユニットと比較すると、皇帝は未覚醒状態でレベル80~99の19レベル分の経験値(65967EXP)が追加で必要になるんですが、それをカットできるので「消費リソース量」的には悪くない選択です。
もちろん、パフォーマンス(ゲーム全体の攻略への寄与)は手持ち次第ですが。
んで、そもそもの白の皇帝のよいところ、悪いところを上げておきます。
【良いところ】
- 少なくとも当攻略のメインユニットの一人であり、当攻略に則るのであれば活躍出来る
- 特に曜日EXで活躍し、リソースの安定供給に一役買う。つまり投資した宝玉のリターンを稼ぐのに最適。
- 皇帝は使おうが使わまいが「皇帝錬金」という小技のために取得(ほぼ)必須。そこから考えると、実質刻水晶消費はナシ。
- スキル・コストの育成が安い
- 魔界デバフを無効化するユニット(王子称号含む)の中で遠距離攻撃が出来る中ではコストが一番安い
- 通常スキルはなんやかんやある程度の射程があって長時間貫通攻撃ができるのは安定して強い
- 非スキル状態でも遠距離攻撃を飛ばせるのは、手持ち不足の間はそれだけで頼もしい
- スキル覚醒すると、使い所によってはとてもイベントユニットとは思えないパワーを発揮する。少なくともイベント攻略レベルであれば、十分切り札になりうる
- 皇帝は覚醒スキルで防御力が硬めのヘビーアーマー並になるので、「痛い攻撃を受けなければならない」ときが出てきた場合に起用できるかも。特に手持ちが少ない時はアタッカー収集に偏りがちで、防御ユニットにまで手が回らないので、「最高難度で通用するレベルのブロック役」を引くまでは、つなぎとして十分以上活躍する。
- スキルの切り替えで性質が大きく変わる(ただの上位互換スキルではない)ので、実質2ユニット育成したようにミッション対応する。
- 白の帝国ガチャチケで優秀なユニットを複数引いているのなら、そのバッファーとして優秀
【悪いところ】
- 4枚程度ガチャブラックの近接遠距離を持っていたら、そうそう出番は無い。
- 1年程度プレイしてヒストリーやその他イベントのユニットを回収したら、おそらく普段遣いでは出番がなくなる
- 普段遣いには地味に出撃コストが重い
- 通常スキル、覚醒スキルの性質がかなり異なるため、場面ごとに適切なスキルを選ばないと活躍し辛い
- 覚醒スキルはコストを食うので、使い所が悪いとうまく展開できずむしろ足を引っ張る
- 通常スキルは出力不足で高HPの敵の処理には向かない
- 魔界デバフを防ぐ目的であれば、誓い王子の起用が一般的。皇帝の出番を見出すのは(特に高難度だと)難しい
ここらへんを読んで「必要そうだな」あるいは「必要ないな」と判断できる王子はご自由にどうぞ。
判断が難しい王子は、育成推奨です。
育成する場合、レベル50、コスト2下げ(物語絆3体)、スキルマックス(物語技8体)、信頼度マックスまで上げます。
ちなみに、ついでに改めて書いておきますが、「縛りプレイ」は目的ではなく条件であり、あくまで「コスパに優れているか」が判断基準です。
例えば1年目の戦いでも他に「使えそう」なユニットは居ます。
しかし当攻略を通して、白の皇帝以外で同一の育成リソース(宝玉6個とレベル50程度の育成・実質0~100の刻水晶消費、絆と技アカシ、勲章は皇帝錬金とイコールなのでむしろプラス)にて白の皇帝同等の仕事をするユニットが居ないので、敢えて取得していません。
クリア(当攻略の目標値に到達)できるのであればそれ以上は過剰戦力であり、過剰戦力は育成リソースの無駄使いです。もちろん最終的にそういう遊びをするための攻略なのですが、今ではない。
長い目で見て投資価値があるユニットがいれば(上述したノエル・レン・カルマあたりは当てはまりそう)引き換えてもいいですが、当攻略ではそれらユニットに頼らず目標に到達しているので、あくまで「必要になってから」でも遅くはないと思います。とはいえその中でもノエルの取得ゴールドアップは早いほどにリターンが大きいものなので、他のゴールドアップユニットを持っていなければ交換して宝玉を使っておくのがオススメ。
そのうえで戦力的にもソラスとのシナジーと、盤面を補強するリジェネ、継続での範囲魔法攻撃など足りないもの(しかないんですが)を補うユニットとして、編成に入れるのも一案です。
ちなみに。1年のうち2週間*2回?程度「帝国大戦」というイベントが行われまして、それの第一陣の1つ目のミッションの報酬に白の皇帝が居たり、3年めの戦いの最後のミッションの報酬にも居たりします。
皇帝1体目を交換するときのコストが刻水晶200。2体目以降が100なので、先にそういったミッションで拾えていたら若干刻水晶が浮きます。
ただ、まぁ、帝国大戦はやっているかランダムですし、3年めの戦いを最後まですすめるのも大変ですし、100刻もったいないからと帝国大戦を待ったりすると攻略が滞るので、そんなに気にしなくていいと思います。
損失はせいぜい実質1石程度のカリスマです(自然回復換算であれば、20時間分程度)。
逆に言うと1石の支払いで攻略を進められるので、当攻略においては非常に優れたコスパを誇るユニットです。
英傑の塔の40階層目指す
攻略を先に進めるための戦力、イムラウとアンブローズの取得をまずは目指します。
こちらの記事を参考にしてください。
と言いたいところですが、上記攻略で使っているプラチナのサナラとプラチナのトラムが、現在ゲーム開始7ヶ月目以降にしか手に入りません。
ので、新バージョンの攻略記事を作成中です。
初日に関しては、確実に色々厳しいので、少なくとも2日め、イベントヒストリーで刻水晶が入手可能になり、王子称号が手に入った以降本格的に挑戦していきます。
英雄王・神を討つ意志、誓いの英雄の3王子称号は、マジで強い。
通常レベルのミッションでは神を討つ意志(通称「神槍王子」)が60秒長射程で貫通攻撃するおかげで、色々ラクになります。
英雄王は通常時はブロックすらしないけど、スキル時の「範囲内の敵全員に攻撃は」大量に近づいてくる雑魚を処理するのに向いています。そもそも攻撃力も高いので、物理防御がカッチカチではないボスならば、切り刻める程度。火力バフと味方のスキル自動発動もあって、色々盛り盛り。
誓いは王子ブロックと射程が欲しい場合の英雄王って感じです。あと魔界のステータスダウンを無効化する性能もあるので、魔界でも使える。
神殺しも場面によっては強いけど、ひとまず交換せずとも問題なし。
基本的にこの攻略は「戦力不足を如何に王子でカバーするか」と言うくらい、戦況への影響力があります。
王子の話はこのくらいにして。
ちなみに前提として書いた「イムラウは手持ち」であれば、白イムラウスキップ、アンブロ交換、アージェにリーチできるので、攻略が捗る。
アタッカー不在の前進力不足は白英傑が手に入ればだいぶ解消されます。
言うまでもなく他アタッカー黒英傑のほうがスタートダッシュ的にはさらに捗るけど、もうこの時点でアタッカーを引いたかイムラウを引いたかに優劣はないか、英傑全体からすると有利まであります。
バリアとバフとつよヒーラー、あまりにも欲張りセット。
まぁ、便宜上イムラウを引くと仮定して、ここまでくれば概ねクリアだと思うけど、イムラウを間違って引退したとして、続けていきましょう。
20階層まで進んだら
イムラウとアンブローズゲットまで進んだら、ストミを進めていきます。
アンブロは多分必要ないので,12階層からでも良いんですが、キリがいいので。
曜日EXをクリア
イムラウゲット(11階層)で、加護あり状態で曜日EXが全クリできます。
適宜星3とって、委任できる状態にしておきましょう。
「曜日EXをクリアする」は日々のリソース回収に大きな影響を与えます。
結局日課のカリスマ消化先のコスパが悪ければ育成がはかどらず、育成がはかどらないから各種ミッションを解決するための育成もはかどらない、という負のループに入る。
んで、それをガチャ運無しで(かつヒストリーもほぼ未開放で)クリアするためには、白英傑拾わなきゃなんないよねってことで英傑の塔を星2クリアしてきました。(もちろん日産数の向上も兼ねてだけど)
曜日神級(EXではない)クリア程度ならソラスまでのメンツでも余裕だから、つなぎとしてはそれでもいいかも。
とはいえまぁあくまでつなぎであって、そこを周回するのはカリスマが勿体ないのでさっさとEXをクリアしたい。
ちなみにこの攻略をすべて終えれば、加護なしでも曜日EXをクリアできるメンツが集まります。
ストーリー 7章 魔の都
ここまで同様(個人的な攻略思想として)「以前は☆を捨てて進んでいたところを拾っていきたい」と思っているので星を拾います。
が、☆1でいいなら別にどうにでもなりますし、目的が10章の海底都市でランクアップなので、本質的には星1で進んでも問題ないです。
8章
全体的にクソキモな敵が多くて嫌い(感想)
あとゴブリン博士はマッドサイエンティストなカスのイメージが強すぎるので、どれだけ王子の味方そぶりしたところで今でも嫌い(感想)
9章
一応金ユニのレダを入手していないばあい、怪光の都でピッキーがドロップするので、拾っておきたい。
それ以外はあんまり語ることもないかな。星を問わないなら王子+ソラスドーンでだいたい駆け抜けられるはず。
10章
海底都市でレベル上げします。したいです。
始める条件がある程度悪くとも、最低130まではいけるはず。
英傑の塔の消化や交流から見られる特別エピソードなども駆使すれば150くらいまでなら行けるんじゃないかな。
一応ざっと計算しましたが……
(海底都市にたどり着いた時点で、ランク87以下なら再現可能)
ランク87から委任連打でランク115で残りカリスマ1907。(取得カリスマと消費カリスマの損益分岐点)
115以降ちょっとずつ減って、143から144に上げるタイミングで17カリスマ不足。英傑の塔のクリアEXPで144に上がるとする。
特別エピソードは500EXP109個、5000EXPが12個、合計114500EXP(目視でのカウントなので誤差あるかも)。
それを取得しつつ、ランクアップではみ出しそうなカリスマはストミで消化……で計算上は160くらいまでいけそう。
実際プレイした時は、3回委任だとランクが上がってカリスマがはみ出る時に、1回委任でランクアップ直前までカリスマ消費、そこから3回委任などの小技を組み合わせるとより効率的だった。
所要時間は1時間15分程度。アイテム整理にある程度慣れている+ボックスに容赦無く石を使った僕でこれなので、初プレイの方は2時間はみたほうがいいかも。
ミネット・レオーネなどのEXPアップを持っていれば更に先に。ノエル・ミア・ディエーラなど持っていればその分ゴールドも増える。ノエルは1年目の戦いで拾えるので、ミア・ディエーラ持ってないなら、未来の稼ぎも含めて考えて宝玉使っちゃってもいいかも。
曜日などの委任が1日3回しかできない前提で、余ったカリスマを海底都市に注げば誰でも1週間(次の塔の挑戦権が回復するまで)もあればランク150に到達しそう。
王子のステータスが125,150,175,200でわずかだけど上がるので、とりあえず150目安で。
塔が出て、速攻でユニット回収、速攻で海底都市までダッシュする方だと、90くらいまではカリスマが掃いて捨てるほど余るはずなので、ヒストリーで刻水晶を主に集めるとよいと思います。
刻水晶1.5倍Day(月・水・土曜)なら、アンナさん引退虹水晶稼ぎで、1~2体虹水晶ユニット入手できそう。
その価値があるかは一旦置いといて。
ただ他のまともなコスト役を引いていなければ喉から手が出るほど欲しいはずなので、その場合休日ケイティならかなり有り寄り。
いけそうならうみちん王子取得して、さらに先に進めるなら進みたい。イベントとかがなければ、あんまり意味はないと思うけど。
と思っていたら、11章まで進めるのが前提のイベントが始まったり始まらなかったり。
マジ? ライフ緩和でいけるようになったのかなぁ。
今後検証予定だけど、流石に11章ラストまでは現状の戦力ではきつそう。別にそのイベントに挑戦する以外の理由はあまりないので無理に進む必要はないんだけど。
難度高すぎて相当きついことが想定される。
その上で海底都市との差があまりないからリソース的な価値はかなり低い。
一応ここからさき、経験値ボーナスありの銅餌が4つ落ちるミッションは
- より深い海の底へ
- 海底都市に迫る巨影
- 渦潮の化身
- 海に沈んだ伝説
- アトランティスへの道
のいずれかなので、どこかで☆3を狙えるならそこまで進みたい。
んだけど、最初の「より深い海の底へ」が戦力が足りないと極悪難度なので、本攻略では海底都市で稼ぎます。
冒頭の繰り返しになりますが、「誰でもまねできる攻略」として低戦力で攻略情報を書いているだけなので、ご自身の手持ちで先にすすめるならガンガン進んでいきましょう。
続けて登れる限り英傑の塔を登る
ランク150以上まであがったら、英傑の塔の続きを登ります。
ゲームを始めたタイミング・加護の終わりのタイミング次第でかわりますが、29~32階層まで進めます。
(初日に20回の挑戦権と、4日で12回の権の回復。32回の権があって、ソラス取得用英傑1階層、統帥1、5階層、の3回マイナスで29回分を1~29階層で使います)
本攻略では29階層とします。
一旦休憩とアージェ取得
再び待ちが生まれます。
最短で一週間程度の待ちです。
1日3回、上限20回の塔の挑戦権を回復させたいので。
次の加護で英傑の塔40階層まで☆2。
そして統帥の塔で攻略できるところを進めていきます。
それはつまり、本攻略の終わりです。
待ちの間は
- もしすすめていないのならヒストリーの消化(月・水・土が刻水晶1.5倍なのでその日がオススメ)
- 大総力戦で各種王子称号の取得(本攻略では使わないし、今後使うかはしらないけど、暇であれば集めておくと戦略の幅が広がるかも?)
- ストーリーでクリアしていないミッションの☆3クリア
- できそうなら☆4クリア
- チャレンジクエストの消化
- ストーリー(海底都市)の委任(主にランクアップ目的)
- 曜日消化(1日3委任はできるはずなので、その程度)
- オーブや技覚醒精霊もちょこちょこ拾いたい……が、カリスマが足りんね。ランク150超えかつ手動周回に耐えられるならあつめましょう。
- ただ技覚醒精霊(土日限定)は土日以外入手不可なので、多少無理矢理にでも集めたほうがいいです。(ひとまず10体程度はほしいかなぁ)
- 大討伐
- イベント
などでカリスマを消費すると効率的です。基本は曜日を3回、残りをストミの海底都市委任か、1.5倍日ならヒストリーの消化がオススメ。
もちろんなにかやりたいミッションがあればそれにチャレンジしてみるのも可。魔神とか、なんかそういうの。
んで。
アージェ拾って、育成します。スキル覚醒まで。
33階層がアージェ居ないとマジでしんどいのと、統帥で使いまくるのでさっさと育成。
あとやりたいことは
- 英傑40まで踏破
- 統帥の日産を+110まで上げる
の3つ。
アージェを見据える
加護から5日間、29階層到達時点で、計算上は30300の英傑結晶が集まる。
次の加護をつけるのは、最低1週間経ったあと。(挑戦権を20最低でも貯めてから挑戦したい)
1週間あれば、日産分と虹交換も込みで、アージェスキル覚醒までいける程度。
アージェは火力がつよつよのつよな火力お化けです。
↑の動画を見るとわかりますが、ゴーレムたちをビスケットが如く粉砕します。
アージェ手に入れば統帥もゴリゴリ進められる。
し、全体的に火力問題は解決。
射程と継続戦闘力の低さは問題だけど、その問題に目をつむれるくらいには火力が高い。
戦術が、「アージェの元に如何に敵を呼び込むか」を中心に考える感じ。(まぁ、無理なとこは無理だけど、それはそれ。ソラス、アンブロで火力を組み立てる)
40階層到達時点で4万オーバーなので、もう一体交換できて、火力中くらいで継続的なオーシェン、ある程度火力が短く太くのルキファ、コスト問題を緩和しつつバフできるヴィディア、瞬間火力つよつよなアルヴァあたりが、物足りない手持ちに合わせて選択肢。かも。
要検証なのと、要手持ちとの兼ね合いチェック。
雑に交換するなら個人的にルキファ推し。火力がマイルドな代わりに継続戦闘力が高いアージェという感じで、普段遣いなら使いやすいです。
イムラウ、アンブローズ、アージェの3人に関しては、マジで引きつよじゃないかぎり、火力やなんらかの役割を持ち続けられるし塔の参考動画が多いので、遠慮なく交換をオススメするのですが。
統帥の塔を進める
英傑の塔と似た感じです。難度3倍くらいあるけど。
ただ取得できる「統帥結晶」で交換できるアイテムは、英傑の塔ほど永続的に要求されるものも、価値が高いものも多くありません。
つまり、スコアを大量に稼ぐ意味はあんまりないです。
ひとまず目指せ月産10800。日産360。つまり初期から+110、スコア165万程度。
これで黒絆と白絆が2体ずつ、あとはコスパ良くヴィクトワールが入手できます。
逆に言うと、それ以上は英傑の塔ほど頑張らなくても良いと思います。
絆以外の目玉報酬である王子称号は、クリア時に得られる統帥結晶で足りるはず。英雄王はレベル4にした上で、槍王子も可能。
そもそも王子称号はレベル上げなくても強すぎるくらいなので、後回しでも全然OK.
それ以外で欲しいものが本当に少ない。
+110以上はほんとに頑張らなくて良いと思います。いや、あって困ることはないけど、あまりに価値が低いので頑張るメリットが少ない。
例えば絆白黒を交換したあとに欲しいもの(他で入手し辛いアイテム)は「絆の金精霊ニナ」になると思うんだけど、昨今の黒入手量を勘案すると、白絆もメインパーティにはそうそう必要なくなるから、その分を回すことも出来る。
絆金は半年以内に入手できるであろう闘兵イベントのちびに使えるから良いアイテムなんだけど、「ちび」が拾えたらさらにいろいろスコア更新できるから、そこからまったりスコア伸ばしつつその他アイテム回収でも何も問題ないと思います。
+200くらいまでなら(僕のような変な縛りがなければ)新規王子の所持戦力でもできそうな気がします。
そうなると差し引き90増加。ガンガン余っていきますね。(一応他に技精霊とかブラックアーマーとかもあるんだけど、元々カリスマで拾えるものだし、コスパめちゃ悪い。流石にこれ拾うなら王子称号を全部拾ってから。というのもあり、この塔の攻略のためだけになんらかのリソースを使っても多分元がとれない)
ま、ここで言いたいことは、報酬目当てで統帥のスコアをそんなにガチで追う価値は低く、最低限の戦力で+110くらいなら稼げるしそんな頑張んなくてもいいよって話です。(逆に言うと110までは頑張るべきだけど)
英傑の塔は可能な限り全力したほうが良いですが。10連チケットがあるので、「恒常全キャラ集めましたw」みたいな(おそらく月々1~2万課金の5年王子くらいの水準)人以外は要求が尽きることはありません。
最初にもらえる選択黒チケの話などなど
ここまでで
- ランクを最低限確保(130~150程度)
- 餌場(曜日EX委任)の確保
- 最低限の戦力確保(女神の加護がなくともイベントユニットをフルスペックで取得できる程度の)
- 英傑・統帥の日産確保
が完了したはずです。
ここまで確保できれば「育成コスパのためにこれをやらなきゃ!」という強い義務感はほとんどなくなり、追われること無く自由に楽しくプレイできるアイギスの下地が整ったと言えるでしょう。
んでその「自由」の最たるものは、黒チケの選択肢。
何を隠そう、極論「黒チケ交換は『コイツがほしい!』と思うときまで保留がベストです」と、自信を持って言うための攻略です。(でした)
ついでに言うなら「最初のガチャなどでこういうユニット引いたけど、リセマラしたほうがいい?」みたいな質問へのひとつの回答。これも自由。したいならすればいいし、したくないならしなくても入手ユニットの育成の範囲で損することはないです。曜日EXを解放したので。
まぁもう少し狭い視野で攻略に寄って語るのであれば、無課金にとって最も価値の高い戦力的リソースである「選択黒チケ」を最も適切なタイミングで使えるようにするための攻略です。
昔から「黒チケは保留がベスト」で、「あえて言うなら誰」と、言ってきました。(ちなみにこれは昔の記事で、今なら「敢えて」で言ってもアルティアリンネは交換すすめません。特にリンネ。アマンダも昨今の育成資材緩和と、1500円課金で-1%のアンジェラを得られるし(無課金前提の攻略ではなくなってしまうけど。ただ繰り返すけど育成緩和のほうが影響が大きい)、ちびを拾える可能性も増えたので、ちょっとオススメはしづらくなった。ただ有り寄りの無しで、「無し」と言い切るほどではない)(ついでに言うなら、もしかしたら他の場所でアイシャ・イリス・モルテナ・リンネを見かけたかもしれませんが、それは以前流行ったユニットでして、それらユニットを単純戦力としてオススメする情報は更新不足で参考にしてはいけない情報ですので、気をつけて下さい)
ただ、「保留がベストと言われましても、まさに今イベントで戦力不足でしんどいんだけど」という新規の方のサポートとして、僕は以前「爆速攻略(2022年版)」を作ったつもりでした。イムラウ、アンブロ、アージェ、その他白英傑1で黒チケ1枚の戦闘力以上は全然あると思うので。
そして爆速攻略2024年版アレグロスタートを作ったあとでも変わらず。
「ジョーカー」としてある程度の幅から好きな戦力に変化できる選択黒チケは必要に駆られるまで「保留がベスト」という結論は今でも変わりません。
保留以外の選択肢は通常プレイヤーにとっては、あまりにも前半(最長半年)で若干石のプラスの代わりに後半(半年以降)の大量の石の損失。
あらゆる意味で、自己判断で「今、このユニットが欲しい」となるまで、動くべきではない。
ここ、我ながらめちゃくちゃ良いこと言ってます。(自画自賛)
繰り返しますよ。「自己判断で、『今、このユニットが欲しい』となるまで保留」。これ、あらゆるプレイスタイルに通用する、魔法の言葉だと思っています。
効率厨であれば効率的な選択肢として「欲しい」と思うまで。
効率度外視、見た目で選ぶ王子なら見た目で「欲しい」と思うまで。
現状特別だれも欲しくない、あるいは必要ないなら、保留が最適解です。
「どんだけ脅すねんw」と思うかもしれませんが、いやほんと、ゲーム中でトップクラスに貴重でパワフルで価値が高いのです。
というわけで、その「価値」をある程度客観的に数字を使いつつ具体的に話をします。
数字に強くないのとソースがあやふやなので結果に誤差があるかもしれないという前提の元で聞いてほしいのですが……
つまり、ピックアップガチャを1回引くときの当たり確率は1.6335%。
これは試行回数43回で、50.75%の人が1回以上引ける確率です。(逆に言うなら、43ガチャしても約半数の人は取れないという意味ですが。もっと言うなら1395石(279回)使っても、1%の人は引けないです。0.01%の人は2795石使っても引けない。777万人ユーザーキャンペーンをやっていましたが、全員稼働していると仮定して、777人は2795石使っても引けない計算ですw)
43回のガチャでピックアップユニットを引ける人を「人類のちょうど真ん中の運(フツーの人)」とします。(上振れもなく、下振れもなく(ギリギリ下振れていない程度))
ガチャ43回は215石。
以上より、つまり普通の人なら選択黒チケは215石以上の価値ってことです。
大事なのでもう一度言いますが、選択黒チケは215石以上の価値です。
もう少し言うなら、選択黒チケを使うとは、「確率上昇(ピックアップ)じゃない時期にでも、強制的にピックアップのあるガチャを(半数の人にとっては43回以上)出るまで回せるチケット」ということです。
と、考えると、マジで軽々に「誰が良い」って言うの、よくないと思うんですよねぇ。
古参王子ほどに「たかが黒1人」みたいな先入観からか、それとも自分のオススメユニットに自信があるからか、シンプルに新規王子から聞かれることが多いのか、課金すればそれなり枚数入手出来るからか、理由は定かではないですか、軽々にオススメしがち。「2枚あるんだから、1枚ならいいでしょ」みたいな理論も理解不能で、2枚とも使わずに安定軌道に乗せたほうが良くないですか。
保留の「価値」を強く伝えている人を、ほとんど見かけないんですよね
もちろん、とは言え、ゲームはクリアするためのものなので、クリアできるのであれば何百石払おうが価値があると言えるんですが……保留を選択しない≒序盤で交換しようとしている王子ってことで、序盤かつ初心者が報酬目当てでクリアしたいミッション(これは要するに当攻略でクリアしてきたミッション)であれば手持ちか戦術をチョチョチョといじればほぼ100でクリアできるので、その「クリアするのに本来は交換する必要ないユニット」に手持ちなどの前提も共有しない状態で215石以上払わせるほどの価値って、マジでありますか? って話で。(一文が長い)
215石分の価値を勘案すると、「ゲームにおいて現時点でそれ以上無い程度に活躍をするユニット」が選択されるべき(つまり塔のスコア保持者であったり、魔神の編成数で多かったり)で。
それは「黒チケ交換に(明確な困り毎もなく)悩んでいる」という程度の状態であれば保留以外は黒チケの価値と釣り合いが取れていない、ということです。
「黒チケ交換(でもなんでもそうですが)どうしたらいい?」という疑問は、その先にある「困りごと」を解決することが目的であるべきで。
逆に言うと、「困りごと」がないのなら、解決すべき課題もないからチケット(でもなんでもそうですが)を使う意味がそもそも存在しないって話。
「二覚どっちがいい?」
「誰育てたら良い?」
「編成バランスどうしたらいい?」
「(今ピックの)ガチャ引くべき?」
これに黒チケ(含む、イマ拾えるユニット)誰拾うのがいい? を加えた5選が「初心者王子の疑問トップ5」だと思うのですが。
というか、こういう質問をしてしまうからこそ「初心者王子」なのかもしれませんが、「そもそも」を見失いがち。
これは別に馬鹿にしているわけではまったくなく、初心者王子の過去のゲームなどからの先入観、「そうなってしまうゲームの構造・多くのゲームには存在しないレベルの選択肢の難しさ」が原因なわけですので。
何に困っていますか?(どのミッションがクリアできないんですか?)
……ってところがすべての出発点です。「そもそも何に困っている状態なのか」がわからないと、結論(精度の高い回答)も出しようがないんですよね。
今困っていない(黒チケを使う必要がない)のなら、極論エフトラがレパートリーにあっても単純な戦闘力目的であれば、交換価値が低いという話。
こちらも以前の記事で書きましたが、選択チケットで「戦闘力」を選ぶ価値はマッジで低いんですよ。
なぜなら解決方法に無限に近い代替案があるゲームだから。
ユニットの戦闘力は戦略・戦術でいくらでも覆せるから。(だから取得アイテム量向上ユニットの価値が相対的に高いという話もある。その観点で言うなら、塔でスコア出しやすいエフトラは非常にオススメになるんだけど、それは「戦闘力が高いから」が理由ではなく、「戦闘力が高い結果、塔のスコアを稼いで、取得アイテムを増やせるから」が理由。つまり実質の取得アイテム増ユニットとしての交換。なので「そのうえで戦闘力が高い」が説明の順番として正確)(ただ「塔のスコアを出せる」は単純にユニットパワーが必要で、代替案は「スコアの低下」という犠牲が生まれるので、特に英傑の塔のスコアを稼げるユニットの価値は高い)
これはわかりやすく極論を言うなら「少なくともエフトラピックと、その『黒チケ交換オススメ』のピックが同時に並んでいる時に、エフトラ以上に回すべきと勧められうるユニットではないかぎり、保留の選択肢のほうが優れている」という話。(それが最低215石=選択黒チケの価値)
そういう次元での論理があるべきなのに、「強い(主観オンリー)」とか「活躍した(主観オンリー)」とか、論理ゼロでオススメする王子があまりに多いのは憂慮しています。
大事なのは「根拠(客観価値)」と「比較」なんですよ。当たり前ですがより優れた選択をするために「オススメ情報」を見ているはずで、その判断には「根拠(価値)・比較」は必須ですよね。
とはいえもちろん黒チケ範囲内に通常戦闘力がエフトラ並のユニット(「比較」部分で肩を並べる)はほぼいないわけでして、そうなると「なんらかのニッチな解決力(独自の価値)」目当てでの交換になってしまうわけです。
(「単純戦闘力の薄く広いブースト」ではなく)戦略・戦術で覆せない「パーツ不足」を感じたときに、それを解決できるユニットに使うべきなんですよ。
「あ、手持ちをどれだけこねくり回しても、『このパーツ(役割)』が足りない」と思ったとき、選択チケを使わなければ取れる手段はガチャだけ。
そうなった時に、「215石以上」の代わりになるのが、このゲームにおいて選択黒チケしかない。
「困り事(クリアできないミッション)を解決できる『ひきかえけん』」の価値はゲーム内でも最上って話です。
そしてその選択肢を未来で取れるのは「保留」だけって話です。
急いで交換する価値はRTAなどの遊び以外ではありません。
まとめると、
- 未来の215石以上の支払いを、後々ヒストリー入り、復刻するイベントや恒常コンテンツを攻略する「イマ」の戦闘力に使う
- 新規王子のうちに石7 or 14個使って、未来に215石を温存する
これを見て「どちらが優れた選択肢か?」を考えて、前者だと思う方だけこの先を読んで下さい。
敢えてオススメするなら?
と、説明しても「それでも、それでも交換したい! プレボにチケットがあると全身に蕁麻疹が出る! チケットを手持ちに抱えるくらいなら舌を噛み切ってやるウワアアア!!!」という王子に向けて、「敢えて」で上げるところまでが僕の攻略作成スタイル。
大大前提として、5日間もらえるブラック召喚チケット(ランダム)や、入手可能な範囲の10連などを引いてからの話ですが。
敢えて上げるなら……
この記事の攻略情報を作る前につぶやいていた内容
上述のポスートの通りですが、シビラ、キキョウ、ベルナ、カヨウ、フレデリカの5人。(一応選出した前提的な話もあったりしますが、またさらに長くなるので今回は語りません)
↑はおすすめ度で並んでいるけど、役割で並び替えるなら、
- フレデリカ
- シビラ
- カヨウ
- ベルナ
- キキョウ
みたいな感じ。
それはつまり、
- 高コスト純アタッカー
- 取り回しの良い高品質アタッカー兼(王子)バッファー兼デバッファー
- 高品質アタッカー兼高級割合ダメージ
- 強雑魚への100%割合ダメージ&回避受け壁
- 編成バフ&割合ダメージor隠密マルチヒール兼マルチ鈍足。
…という役割。純アタッカーからアタッカー以外の役割のグラデーションになっております。
いくつかテーマと2枚の組み合わせを作るなら……
- 最序盤(スキル覚醒出来ない程度)含めてバランス良く = シビラ・キキョウ
- アタック偏重で雑に使いやすい = シビラ・フレデリカ
- 腐りづらい=シビラ・カヨウ
- 最高難度(W魔神超神級)でも起用される = ベルナ・カヨウ
- 英傑(統帥)の塔でも使える =ベルナ・キキョウ・(フレデリカ)
というような感じです。勿論、テーマ自体にも曖昧なところがあって、「じゃあシビラが塔で使えないのか」と言われると、上げたユニット同様に最高スコアでないものの別に使えますし、強暗殺のベルナが今後腐りやすいかと言われるとそうでもない。(とは言えシネイドという強力な対抗馬が居るのと、なんとなく昨今の暗殺が要求されがちな高難度を考慮すると、暗殺関連の英傑か新ユニが出そうな息吹を感じる(要出典)のが現状のネック。カヨウは「全画面・近接・20%(割合最大値タイ)」あたりで被りづらいという分上がってる感じです)
まぁ単独で見てもここらへんのユニットは、全員「W魔神超級」で現状は通用する(これは無理やり他ユニットでバフったり出番を見出さなくても、フツーに1パーツとして編成入りするスペックを持っている(勿論その基準だけでの選出であれば他のユニットも複数名入るけど、ピーキーすぎるのもまたオススメし辛いので選外))と思っています。
超級を上げたのは、ユニット報酬がある現状最高難度だから。
そして、その目標はゲーム内報酬、特にユニットを集めたい王子にとって妥当であり、かつそれをクリアするためのパーツになれるということはほかでも十分活躍できて、序盤の諸々不足にも勿論役立つ、という話。
大は小を兼ねるってことで、超級で活躍できるなら、それ以下の難度の場面でも活躍できるわけでして。
(とは言え、フレデリカ・シビラを単純火力要因として上げたのは、さらに難度が高いであろう一部の魔神16☆4などでも十分に活躍可能だからです。全ての魔神ではもちろん試していない、あるいはクリアに寄与しづらい魔神もあるという前提の上で、「実装順フレデリカまで縛り」で遊ぶことがあるのですが、シビラ・フレデリカの火力・使いやすさは群を抜いていると感じます)(まぁこれに関してはクリアしているしていないよりは「魔神で(せめて雑魚処理だとしても)通用するかしないか」
んで結局シビラが一番オススメな理由は、シンプルに火力が高水準で、一生編成に居る王子をバフれて、比較的コストが軽量=足りなくなりがちなコストをカバーできて、無課金だとありがちなオーガスタ編成の弱みである序盤の立ち上がりの弱さもカバーできて、マルチ貫通攻撃速度も上々なのでオーガスタとも相性が良く、(自分でこねくり回す必要はあるけど)英傑の塔で当攻略に更にスコアを稼ぐのに貢献するはずで、W魔神超級程度の難度だったらメインアタッカーになれて、新規王子がガチャで狙うのはおそらくアタッカーが多くデバッファーは少なくなりがちな中でその役割も持っていて、メインヒロインの一人として扱われがち(これは性能厨に言い替えさせて貰うなら、落ち目になったときのアッパー調整の期待度が高いという意味)だから。
要約すると「シビラだから」。
黒チケ内のユニットには「マジで使い道を無理やりひねり出さないと出番がない(僕の中で完全にオススメ度「無し」のユニット)」というパターンもありますが、シビラに関してはシビラ枠なので仮に今後インフレで落ちぶれ使い道がなくなったとしても確度高めで救済があると思われます。
総合すると、「最も腐りづらい(長期目線で価値が落ちづらい)」かつ「現状上位クラスのアタッカー(特に殴れば終わる中以下難度のミッションで仕事がある)」かつ「新規(手持ち不足)王子が組みがちなオーガスタチームと相性が良い(チームから抜ける可能性が低い)」など、あらゆる事情を勘案して一番のオススメです。
おまけで言うなら、(当攻略における)序盤の範囲で、聖槍王子や皇帝のような普通に強い近接遠距離攻撃枠がもうひとり居るともっとラクできるのに、という場面にも完全合致。(主戦力たる王子のバフもあるし)
スキル覚醒せずとも、長時間火力高めの遠距離攻撃出来る、というだけで素晴らしい。(曜日問わずオーブゴリ押しで二覚して貫通化すればクソ強火力低コストな皇帝と化す)
ゲーム全体の中盤~終盤にかけては、ちびオーガスタ編成の弱点である「立ち上がりが遅い」を一人でごまかしうるスペックもあります。50秒(スキル時間)あれば、だいたいなんとかなる。というか「50秒」、偉すぎるんですよね。効果時間の長さとパワーで、イベント神級EX程度ならだいたいの問題が解決してしまう。10周年付近、妙に高い難度のイベントが続いたように感じていまして、そこにおいて「マジで黒チケで出番作れないユニット出るけど大丈夫か……?」と危惧するレベルだったのですが、シビラはそういう心配が全く必要ないレベルでした。
そしてオーガスタのバフを食える上、攻撃速度が早くマルチなので長所で見ても相性が良い。
序盤・中盤・終盤・隙がないってやつです。
デメリットというか悪く言うと、塔の最高スコアや魔神の編成数に見かけないこと。これは極まると必要なくなる、という話。
なんらかの高難度向け役割(暗殺のベルナ、割合のカヨウ)は、高難度ミッションそのものの数が(すべてのミッションと比較すると)少ないけど、とは言えその少ないミッションの中では活躍できると言える。
でもシビラはそういう戦力の最高峰が求められる次元では先頭集団を走っていない。
あとは、似たような役割かつ特化型の役割として「聖剣姫シビラ」という衣装替えイベントユニットがいるのですが、そちらは普段遣い60点、特化役割として100点に近いパワーがあるので、特化が必要な最高難度の中ではむしろそちらが起用されたり。(これはベルナ・カヨウと同じような話)
つまり「どこで切り取っても最高85点くらいでトップ集団ではない」……が悪く言った場合なんですが、言い方を変えるなら「トップ集団に食いつけるレベル」ではあり、無課金で最序盤から確定入手できるなら、破格です。
そして「シビラだから」、インフレの中でも都度アッパー調整が入る可能性が高く(という特別枠扱いもそうだし、チュートリアルガチャという運営の「良ユニット詰め合わせ」のメンツであるというのもあり)、波はあれどずーっと50~85点くらいをキープするはず。90点、100点のユニットを15人入手するまで、あるいは特殊テーマの編成(属性縛りや永続スキル縛りとか)を組むようになるまで編成から抜けることはないでしょう。(もちろんその90点、100点のユニットが摩耗して80点以下になったとしても、シビラはまた新環境で85点になるだろうという話もある)
まぁ結局脳内自分に「で、具体的に手持ちとクリアできるミッションを想定していない状態で215石払う価値があるの?」と聞かれると「い、いや、そこまでは全く……」というくらいなんだけど。
繰り返しますけど、「クリアできることには価値がある」んですが、「ただクリアするだけ」なら無限に近い代替案があるんですよ。
であれば、その代替案はコストが安ければ安いほど新規王子にとっては良いに決まってるじゃないですか。
無限にある代替案から目をそらして曖昧、あるいは比較の無い基準から「オススメ」はちょっと考えが足りないし、良心が欠けていると思うので、僕はオススメしたくない。
僕としてはシビラですらこんだけ褒めといて、「無し寄りの有り」で、「有り」と断言はしないレベル。amazonレビューなら星2。(?)
個人的な「有り(星5、オススメ)」は「保留」だけ。
そのぐらい(とくに)黒チケ交換のオススメには判断するための前提が必要だよって話だし、「困りごと」がないなら「困りごと」がおこるまで保留がベストって話でした。
以上、攻略情報的な話はこれで終わりです。
以下ぼやき・お気持ちなど。
個人的「黒チケオススメ論」と、それに伴うプレイスタイルの多様性について(余談)
んで。
仮に無課金予定の新規王子に「黒チケって誰がオススメ?」と聞かれた時。
黒チケって2枚しかないじゃないですか。
だから、突出したユニットがいないのであれば、個人的に上位5人くらいまでをギリ「無し寄りの有り」レベルとして、比較検討用に上げます。
まぁ、書いた通りですが、無理やり交換したい勢にオススメするとしたら……という特異な前提のもと、ギリギリのギリで現アイギス全体を考慮して、価値を見いだせるユニットたちの意味で。
悪く言うならば、個人観の中でベスト5くらいに入らないユニットには「黒チケ交換対象としては無価値」と言っていいと思っていて。(上の5人すら保留という選択に比べるなら「無し寄りの有り」という程度。「有り寄りの”無し”」になったユニットはその時点で「黒チケ交換対象としては無価値」と言える)
これは、「新規王子が黒チケを選ぶための情報を見たとき。かつわかりやすく情報に溺れないように『5選』と絞った時」のように、ある程度条件を絞った上でですが。
ややこしい言い方なので言い方を変えるなら、超超長文の「黒チケ対象34人の性能全員紹介」的な情報があったとします。その情報の中ですべてのユニットに「この場面はこのユニットでしか活躍できない」というシーンがもしあったとしたら、そのシーンがどれだけ些細なものであったとしてもそこに黒チケ交換したい側が価値を感じるかもしれないので、無価値と言うのは違うよねという話。(大事なのは「このユニットでしか」のところ。ただ敵を倒すだけというような、「そのユニット以外にも多数のユニットが出来ること」に価値を見出すことは難しい)
ただ一般論として、「黒チケ交換の情報を追う程度の新規王子」という前提で、その34人の性能把握を一字一句逃さず的確に把握出来るかって言うと出来ないわけで。かつ出来るとしたらもう「誰をオススメ」なんてわざわざ言う価値もないし、そもそも聞かれることもない。(といっても、体感ですがソラス・イムラウ・アンブローズ・アージェ・1年目の戦いのユニットが揃っている状態と仮定するなら、チームに組み込む戦力的な価値で5~10人くらいは足切りできるので、それを削ればもう少しだけ読みやすいとは思うけど……)
つまり、「初心者」とはなにかというと、抽象的に言うなら価値判断の精度が低いのが「初心者」なわけで、そうでないなら初めて3日だろうと「初心者ではない」とも言える。
そしてそもそも論として果たしてだれが34ユニット全員を平等に、ユニットの価値基準すら未だに個々人で異なる中で評価できるのか、という話もある。(これは、保留して「このミッションがクリアできない!」となったとき、「黒チケでこのユニット交換すればクリア出来るよ」という回答(価値判断・評価)が可能なシチュエーションもあるという話でもある。「困りごと」が先であればね)
だから、「交換」前提にたつのだとしたら、価値判断の精度が低い初心者王子に対して、ある程度の可読性・理解の促進も含めて「上位◯選」などと情報を絞るのがベターで。
そのうえで、「◯選」に入っていないから(少なくともその情報を提供している人と、その情報に頼って攻略を進めようとしている人には)「価値はない」という論理はあると思っていて。
繰り返しになるけど「ユニットそのものが無価値」と言っているわけではなくて、「(新規の方に情報提供するとして)2枚しかない貴重な黒チケの使い道としては無価値」という言い方。
先ほど書いた通り「215石(以上)を使うのを軽々にすすめますか?」という話。「初心者」の定義やゴールすら曖昧な上に、さらにそこに曖昧な「使えなくはないよ(使えるとは言っていない)」とか「弱いわけではない(強いとは言っていないし、強さの定義も曖昧)」とか「好きなユニットで良いよ(現チームと相性の悪いユニットに215石の支払いをする可能性があるとは言っていない)」とか「〇〇編成であれば役割あるよ(普通の全力編成=昨今の新規王子で役割があるとは言っていない)」とか「序盤は使えるよ(序盤以外使えると言っていないし、序盤の定義も曖昧)」とか「こういう場面で使える(そういう場面が昨今のミッションにて存在しない、仮にあっても入手容易な別ユニットで代用可能)」とか「自分は助けられた(たまたま相性の良い手持ちだった・時代がまだそのユニットの存在を許容した・百歩譲って最近の新規王子ならまだしも経験者王子が新アカウントでプレイした「価値判断が可能な状態」という新規王子前提ではない)などの言い方で215石を無駄払いさせるくらいであれば、「無価値」という言葉を使ったほうが新規王子にはむしろ優しいと思います。
いやまぁ優しいかどうかも結局主観ではありますが、主観の優しさで言うなら少なくとも僕は「黒チケオススメを聞きに来た新規」には絶対にそういうどうとでも取れる言い方はしない。別にネット上の発言に誰も責任なんか取れませんが、とは言え少なくとも責任があるように振る舞う(発言する)べきじゃないですか。
少なくとも、僕なら理由の如何問わず「絶対このユニットがオススメ!」と強く言えるユニットじゃないのなら、アリとまでは言わない。
繰り返しますけど、「チケを使ったほうがいい?」は「ピック来てるけど回したほうがいいですか?」に等しい内容ですからね。
マジの余談ですが、これは僕のブログの運営スタンスに似ています。
「オススメ」じゃないなら、基本ナシ。少なくとも「条件を絞った上での選択肢のひとつ」程度で「オススメ」はしない。の、消極的マーケティング。
あくまで「情報提供」、情報源として価値があるか、新規王子の判断の一助になれるかが最優先。
という諸々を含めて、黒チケは「保留以外はとてつもなく慎重になったほうがいい」と脅した上でそれでも理由も無く「なんとなく強そうで序盤中盤終盤隙が無いっぽいユニットがとりあえずほしい!」というのなら「それにギリ当てはまるレベルなのはシビラかな」が個人的な交換をすすめる場合の結論です。(「終盤」の先に魔神超極級以上という言葉通り「エンドコンテンツ」があり、そこでの活躍はゼロではないけど難しいと余裕があれば付記したい)
ただそれをあらゆるアイギスユーザーへの絶対的な正解だと言うつもりもないってのはここまで読んだ方なら十二分にご理解頂けると思っていて。
前提・属性・プレイスタイル、様々な要素が絡み合った一つの結果でしかない、という話です。
だから、「どこまでの、何を、どう区切るか」。つまり「前提(定義)とゴール(目的)」をまずは共有しないと、どんな情報も結論が曖昧になる。
目標(今回は新規王子のサポート)が同じでも、なぜか結論が真逆になるというのもザラ。
塩漬けは機会損失。黒チケ先行投資で1石でも多く拾って、5日限定の英傑ガチャ回数を増やす。そして最強卍英傑を拾ってアイギスをぶっ壊そう!
そのためには1秒でも早く強さを発揮できるユニットを(5日で賞味期限は切れるけど)交換しよう!
という意見で同じ「新規王子サポート」が目標でも成立しうるという話。
僕もそれが一理無くはないと思うけど「黒チケの総価値(最初の数石ないし数十石で強いユニットをガチャで拾える可能性が低いし、本当に必要な時に使う石とした時の価値)」で考えるとあまりにもハイリスクローリターン(※)だと思うから、保留がオススメだよという真逆の結論が出るわけで。
(※)仮に20石増えたとて4ガチャ。まぁ加護なしプレイなのだとしたら5ガチャ、多めに見ても6ガチャみてもいいけど……それでもたった30石の価値。しかもそれは時限ではない有限リソースを先に掘り起こしただけで、石の総量は交換していないのと変わらない。何度も繰り返すけど、実質215石以上の価値があるチケットを切るなら、せめて条件として「エフトラヴィディアレベルのPUが開催中」&「そのPU期間中に黒チケ使わない攻略と比較して追加1天井(165石)に等しいなにかを稼げるパワー」レベルが最低でもないと、話にすらならんと思うんだけどなぁ。どれだけ控えめに言っても、純石増でストミ4章以降オール☆4に貢献するレベルの戦闘力。
加護の7石ないし14石で「保留(215石温存、差し引き200石以上のアドバンテージ)」という超強力な選択肢を取りつつ、英傑のスコアを稼げる(永続日産増=ログボ強化)&白英傑によるイベント(広義の餌場)の易化と考えたら、これ以上はないレベルの最高の攻略法だと思います(最高だと思うから、元々「加護付き星2英傑の塔」なんて攻略を生み出したという話でもある)
もちろん理想論としては「加護を使わずに、黒チケも使わずに、英傑のスコアを稼ぐ」ですが、それには必ず「ガチャで良ユニットを引く(運の上振れ)」が挟まるので、多くの新規が走るための「攻略法」としては不完全です。(とは言え、別にこれは「加護なし高スコア」動画の否定ではなく、むしろ回答パターンの一つとしてアクセスできることに多大な価値があるという話の上で、「(運に左右されず)誰でもできるか」=新規向けの攻略法としての価値が今回の論点なので。対象者が全く別という話です)
理想論は言葉通りただの理想論。新規王子にとっては「自分でも実現可能性の高い情報」以外に価値はほぼないので「〇〇を持っていれば」という「たられば」は、それを持っていない圧倒的多数の新規王子にとっては役に立ちません。
ちなみに「加護あり黒チケ」で考えても、僕の攻略が40階層平均9.7万として(最終スコアは3892010です)、加護あり黒チケで平均13万出せたとすると(この13万という数字は体感での想像・予想で、根拠は全くないけど……一応言うなら、編成3人でコスト80(王子込みで平均20コスト)で129800なので、その当たりに落ち着きそうなので)、差は4.2万。40階層で132万差、日産増加で実質88増加。30.5日でかけて月々2684増加。10連(1万)を30石として、8石分の増加ってことで。
年間実質96石増加と考えても215石には2.24年程度かかるし、多分半年以内に来るであろうちびや、ヒストリー10年目(=10ヶ月目)までのイベユニでまた更新(平均15万程度?)が容易になるから、仮に10ヶ月の賞味期限として80石で、やっぱり全く割に合わないと思うんだよね。(これはまた言い方を変えると、どれだけ頑張っても単純戦力で考えると「半年のつなぎ」にしかならないユニットをチケット交換するのはまた勿体ないという話。逆に上述したアタッカーであるシビラとフレデリカは、ちび環境でもシナジーがあるユニットと、ちび環境で採用しうるパワーのあるレベルの遠距離ユニットである(その上でちびクロノシアとのシナジーもあり)点で半年以上の賞味期限は最低限あるはずだし、そしてそれほどの戦力はつまり英傑のスコア増にもつながる可能性が高いし、なによりつなぎ戦力としてもオーバーパワーで活躍を見込めるという話)
加護なし黒チケは……もう言うまでもないですね。恐らく11万前後(これも同上の予想ね)に落ち着くでしょうか。そこを狙うことも難しいかも? 予想ですが9~12階層当たりで詰むメンツがあまりにも多いのでは。まぁ別に、何万だろうと、本質は「投資価値があるか」っていう話で。1年以内に各種イベユニが揃うとして、すでに先に消費した215石の元を取れる以上のスコアを出せるか? という問題と、それが揃うまでに、14石差し引いて200としますが、この加護あり攻略と比較してその石分の価値を生み出すユニットがいるのか? ってところが論点でして。
それを満たすユニットが居るとは(今までの英傑の塔の変遷をなんとなく追っている上で、少なくともこの攻略を作る前と後に一通り考えてみましたが)思えません。
以前の攻略を作った時に「加護分の石もったいなくね」的な意見を見かけたこともありますが、あまりに近視眼的かつ価値判断への理解が乖離していて頭を抱えた(いや、まぁ、多分表面だけ見てあんまり内容ちゃんと見てない or 人間の心理に損失回避が強く出るのを理解した上で「得られるもの」を強く押し出しているつもりだったんだけど、あまりにもそれが伝わっていなかったという話……と、自責的に言うならですが。ただいやこれもう根本の性格てきな話でどれだけメリットを伝えても「損は嫌だ」の思考停止一点張りで伝わらないのか? まぁ、別にその人は新規王子ではなかったみたいですし、無理に解説する価値もないと思ったので特に言うこともありませんでしたが。ここまでご覧頂いた方はそういう変な拘りもなく、ここまで解説したようなまともな投資と回収の考え方が出来る賢明な読者さんだと信じて、これ以上は言いません。というかこれすら冗長で本当に申し訳ないの限り)ので、今回はこういった話をしてみました。
まぁ~……どうなんですかね。
老害しぐさかましますが、ソシャゲという「ゲームを遊ぶハードルの低さ」から、非ゲーマーが多い、という話なのでしょうか。リスク・リターンというか、投資と回収というか、ちゃんとゲームをしていればぶち当たる壁にぶつからず、ダイレクトに「ソシャゲ」という軟派な見た目に最も硬派な(それでいて課金で大幅にブレる)リソースコントロールを要求されるジャンルに段階飛ばしで踏み込んだユーザーはそういう思考になるんですかね。ちょっとここらへんの温度感がマジでわからん。いやこれは非ゲーマーへマウントを取ろうとしているわけではなく「何がわからないかがわからないと、攻略情報を伝える精度が落ちる」というガチめな悩みなんですが、今度はそっちによりすぎるとあまりに冗長になりすぎる(ここの文章のように)きらいがあるので、どこまで考慮(配慮)して攻略情報を作り込むかってのは、一生結論の出ない迷路でして。手持ちの変化と環境の変化とプレイ層の多様さまで考慮すると、本当にソシャゲの攻略は一筋縄には行かない。正直まさに今ココの文章なんか、誰も読んでないと思いつつ書いてますから。そうなっている時点で、文章や情報としては無価値なんすよね。文章を削るほうが大事と思っていて、「攻略」に関してはできる限り削っているわけですが、こういう一歩踏み込んだ補足になると無限に考慮すべき事柄が増えていくけど、それを書きすぎては伝わらない。書かな過ぎても伝わらない。とブリーチのポエムみたいになってきましたね。ペンを握ったままではおまえを抱きしめられない。
んで。
若干(?)話がそれたりしましたが、同じくこの記事が想定する攻略ルートを進めるのであれば、他のユニットを候補に上げるのは相当難しいという話でもあります。(というか、上げたユニットすらほぼ無理筋という感じあると思います。「無し寄りの有り」はまさにそういうところ)
ただ、僕の思考が及びもしない別解でいつも驚かせてくれるのが王子たちなので、そこら辺は他王子の攻略論とそれに紐づいたオススメユニットというものが上がればより新規王子が選べる幅が広がるんじゃないかなと期待したりもしています。(これはボヤきですが、前回の攻略を作ったときも実は期待していたのですが……まぁ、2年経って僕がこの記事を更新している通りのアレです)(そして結局「保留」の価値を伝えるためには「保留以外のあらゆる選択肢」を検証しないと真に伝えることにはならないので、自分でやらなきゃの気持ちにはなっているけど、まぁやったとして価値ありそうな数キャラで検証するで終わり)
ただオススメユニットと言っても、言うまでもなくユニットがこなせる仕事(尖っているところ)が違うゲームなので、単一のユニットを上げた「1選」は強く他の選択肢との優劣があるときしか成立しない(その優劣の根拠を強く提示しないと情報価値がない。そのユニットがどれだけ強くとも、そのユニットしかいないゲームなのであれば評価は不可能で、比較して初めて「評価」になる)と思うので、最低2選から5選以上10選未満くらいが妥当かなとは思います。
だから僕が昔書いた黒チケ記事で保留 or アマンダ1選(塩漬け以上の価値になりうる頭一つ抜けた選択肢)、無理やりひねり出してさもなくばリンネアルティアという結論になったわけですが。本記事でも構成次第で「シビラ1選」にできたけど、それは比較を怠っていて情報価値はかなり下がるので、多少強引ではあるものの「5選」として比較できるようにしています。
さらなる余談。「田中で選べ」が嫌い。
あとこれはさらなる余談ですが、僕は聞きに来る新規王子に対して「田中(見た目)で選べ」と言う発言が嫌いで。
これも以前の記事の引用(見た目で選べ論に対する意見)ですが……
正直おすすめ聞きに来る人って、そういうのがないから聞いてると思うんですよね。
マジで可愛くてこのユニットなら一生添い遂げられる! みたいなユニットだったら、そもそも話聞かずに交換しますよね。
他人に聞くってことは、少なからず「効率」を求めているわけで。
という思いがあります。
そういう背景があるはずなのに「田中で選べ」は「ぬるぽ」に「ガッ」するようなただの「反射」であり、真っ当なコミュニケーションとは到底思いません。(いや、スレ内しぐさとしての「ぬるぽ」「ガッ」は間違いなく正しいコミュニケーションではあるんですが、「(新規王子に優しい)アイギススレ」において、ハイコンテクストすぎる「田中で選べ」という「ガッ」するのは、優しくないよね、という話。まぁこれはこれで「誰がオススメ」は「他のsage」という捉えられ方とそれによる空気の悪化を防ぐためのスレというコミュニティの死を先延ばしする良く言えば「先人の知恵」的な側面はあるかもしれないとは思うけど、それを良いものとは個人的な思えない(からあらゆるコミュティに属していないという話はある)。
だから(これも以前の記事で述べていますが)効率厨目線で、効率を求める初心者をサポートする攻略を作りたい(見たい)、というのがおそらく「攻略」を提案する人、聞く人の本質だし、そもそも論「攻略」は「効率を求める人」に向けたものであるという話もあって、それを勘案すると「田中で選べ」は僕の想定する「攻略」においては論外です。
「新人にお茶出しする」みたいなのありますけど、こと「新人の攻略サポート」に関しては本当にガバガバで。玉石混交(ほぼ石)の先輩面王子……いやまぁ、コミュニティとしては僕が運営できないという一点のみで素晴らしいとは思いますしそういう属性の王子の受け皿として途方もない価値はあると思うんですけど、それはそれとしてなんとなく楽しげでふんわり群れる場でいい人の顔をして毒を食わせんなよ、とは常に思う。(もちろん毒とは思っていない、善意だとは思いますが、環境が変わり続ける中の経験知は時として毒だよという話)
コミュニケーションはなぁなぁでもいいというかなぁなぁであるべきだけど、効率を求めると優劣が明確化するのは自明なんだから。そこになぁなぁを挟んで詰めてない情報を食わせるのは、効率を求めているユーザーに対しては無価値超えて毒でしょ。(もちろん僕もそういう場に乗り込んで「効率」を食わせるのは毒食わせるのに等しいからしないけど、自分のブログやSNSくらいはね)
ただこれも、あくまで「(おそらく)効率を求めて聞いてきたであろう新規王子への答えとしては0点」というだけで「田中で選んだ(過去形)王子」あるいは「田中で選びたい王子」を否定する意図はないです。
田中で選んだ上で困っているのなら、それをサポートするってのは当然。
でも、「攻略」で検索したりして他人に相談するでもなく検索結果を参考に効率的に進めたい王子に与える情報ではない、という話。
だからこそ過去形王子が(実体験を持って)新規王子に進めるとしたら「見た目全力でプレイ、効率なんて1ミリも考慮していない俺としては」というような言葉がついていないと、不適切だとは思いますが。(まぁ新規も馬鹿ではないしコミュ力もあるので、わざわざそんな発言に噛みつくことはないですが、煙たがられてるんじゃねえのとは思う。職場で対して好きでもない先輩に作業に対して答えのある問題を聞いて「1回好きにやってみw(先輩面)」とか言われたら「うぜェ~w 早く答え教えろよお互い時間の無駄だろがい。でも先輩風吹かせたいだろうし、後輩風浴びせてやったほうが仕事捗るよなぁ(わかりましたやってみます! ありがとうございます!)」ってなるのはコミュ障無職ひきこもりのワイだけなのでしょうか)
話がそれましたね。
結局言いたいことは以下の通り。
性能(効率)でプレイするのも、キャラ愛でプレイするのも、どちらも優劣のないひとつのプレイスタイル。
「どちらが優れている」ではなく、ただただプレイスタイルが違うってだけ。
そして、どちらの立場だろうと、逆の立場に押し付ける権利はない。
ただし、だからこそ同じ土俵に入ったのなら、そこの「ルール」に従う。
見た目でユニットを選ぶ王子に「そいつ強くない(効率厨)」ははた迷惑な押し付けであることは明らかです。
しかし効率を求める王子に、逆軸のテンプレ(=田中で選べ)で発言を処理するのは、それもまた迷惑な押し付けだよね。
見た目王子が「誰が強い」議論に入ってきて「田中で選べ! アイギスに弱いキャラは居ない!」は押し付けだし、効率王子が見た目王子の「〇〇いいよね」「いい…」に入ってきて「よわユニw」も押し付け。
もちろんこれも「押し付ける」がどこまでを「押し付ける」とするかの議論はあると思いますが、僕は「レス」や「リプ」のような形のコミュニケーションの中で、聞いていない人にすらどちらかのスタイルを強要するのは「押し付ける」だと思います。(あくまで「スタイル」の話ね。議論(情報)の中身はまた別。例えばですがガチャは絶対回さない派の人に「ガチャを回すのは面白い! 回せ!」はスタイルの押し付けだけど、「ガチャから黒は出ないから回さない!」に「33回回したら1回はでるから33回回してみたら」は押し付けではなくて情報の訂正って話。まぁこのコミュニケーションがただしいかはまた別の話として、ここで言いたいのは「情報の正誤」はスタイル関係ないという話と、誤情報は訂正されて然るべきという話。繰り返すけど例え話であってコミュニケーションとしては無理あるけど。)
逆に言うなら、自己の場(ブログや、SNSのリプではないつぶやきなど)の中での発信または特定の基準(「チケットだと誰が強い!?」というようなスレ)を設けた場・話題における発信に対するに関しては、どれだけ極論だろうと押し付けているわけではないのだからそれへの別の土俵からの反論リプはクソリプ。
「見に来る人がわざわざ見に来なければ良い」で終わり(勿論反論を述べる自由はあるけど、その場合は「相手の前提」を想像してから反論すべき)。
「攻略情報(ないし新規オススメ)」って書いてあるものを読みに来ているってことは、「効率的な方法を教えてほしい」ってことで、その新規王子にわざわざ「田中で選べ」はクソリプでしょ。
見た目が最優先の選択肢なら、見た目で選んでもうやってるんだよ。「自由にやる」人は「自由にやってる」んだよ。
じゃあ聞く人は? たぶん効率でしょ。
じゃあ効率を求める人に言うべき言葉は? 少なくとも「田中で選べ」は違うでしょ。(言うまでもなく根拠の無いあるいは誤っている「効率」情報は毒ですが、そこまで明確に毒ならちゃんと新規も避けるとは思う(アマテラスが最強ユニットというのは御存知の通り)。その場合で厄介なのはなぁなぁの空気における「まぁ悪くないよね」みたいな誰も否定しない空気感。攻略情報になんで「悪くない」が出てくるんだよ。「良い」じゃないなら攻略じゃないだろ)
誤読(見た目で選んで良い=パフォーマンスに大きな優劣がない=だから誰を選んでも良い……からの「こいつよえーじゃん。ゴミ食わされた」)を誘発しうるのもイマイチ。
「攻略情報」こそ客観での正誤はあるだろうしそれの指摘は個人的に大歓迎という上で、僕の「効率記事」に「田中で選べ」というコメントはクソリプだぞって話ね。
プレイスタイルに優劣がないからこそ、効率を求めている(であろう)王子には「田中で選べ」と言ってほしくない。「キャラ愛」というプレイスタイルを押し付けてほしくない。
なぜか「愛で遊ぶのは尊い」、田中至上主義……みたいなプレイスタイルが最上にあるような言説がまかり通っていますが、そんなことはない。
同様に「効率で遊ぶのも尊い」んですよ。田中至上の言説は「スレというコミュニティが荒れないように」というその場限りの知恵でしかなく、あらゆる場で相手の背景も考慮せずそれを押し通すのはあまりにも愚かな押し付け。
これは他のあらゆるプレイスタイルも同様。「面白さ」を決めるのは、「遊ぶ人(プレイヤー)」なんだから、プレイスタイルに拘る古参が「どの遊び方は面白い・善い(面白くない・悪い)」と(求められても居ないのに)決めつけて押し付けてるのは害でしかない。善意だとしてもだよ。
古参が新規王子をサポートしたいとしたら、やるべきことはなんらかのスタンスをもって情報を提供することだけでしょ。その中から何を選ぶかは「プレイヤー(新規王子)」次第で、古参が口を挟む余地はない。
「どの『遊び方(プレイスタイル』が正しい(間違っている)」というのは、決めようとしている時点ですでに他人の遊び方を下に見ている=自分の遊び方が無条件で正しいというバイアスがかかっているんです。(しかもあらゆるゲームコミュニティで見てきたけど、これを言いがちなのはなぜか「自由」に拘る派閥の人が多いんだよね。「自由」という名で押し付けられた「不自由」なんよそれは。真の「自由」は「不自由」を含むあらゆる選択肢から選べることでしょ。広義の非効率への偏愛。その中の一つが「田中」。)(まぁそれで言うと、結局僕も「押し付けるな」という「押し付け」をやっているので、同じ穴のムジナ感はありますが、直接的な他プレイヤーへの働きかけではなく、不自由に向かう=本来的に無限の選択肢があるゲームに「自由」という択を選ぶユーザーだけを迎合する(効率という選択肢をとる王子を尊重しない)、ゲームが先細りしうる発信に対する働きかけなので)
他のプレイヤー、プレイスタイルに、背景を考慮せずに自分のプレイスタイル基準であーだこーだいうのは違うでしょ、と。
理由の如何を問わず、アイギスをちゃんとプレイしているという時点でそれ以上はないし、その中においてすべてのプレイスタイルは平等なんですよ。
だからこそプレイスタイルで場を区切り、違う場の相手に関わるなら(別の相手の土俵に乗るなら)相手側の背景を推察するのは大前提なんですよね。(文字数制限でそれが困難なXwitterという場なんか特に悪いって話もあるけど)半年ROMってろって話。
繰り返すけど、これはどちらの立場であってもそうで。
「見た目で選ぼう!」という場に「そいつ雑魚w つよキャラを選べ」を持ち込むのは空気読めないし、逆に「効率的にやるためにはこういう選択肢が良いぞ!」の場に「誰も悪くない。弱キャラだって強いところはある。田中で選べ」を持ち込むのは空気読めてない(相手の背景を推察できていない)でしょ。って話。
「田中で選べ(キャラ愛)」を尊重するプレイスタイルの尊さと同じように、「ゲームを効率的に進めたい!」というプレイスタイルも最大限に尊重すべきって話です。
これはお互いが、お互いへの話としてね。
ここまである程度整然と語りましたが、かなり強めの想いがあるため、念の為以下にて一度キレておきます。
効率の土俵に居る新規王子に、非効率的な提案や「(広義の)田中で選べ」と思考停止なテンプレ発言によって排他する態度には反吐が出る。僕やそのプレイスタイル・攻略内容にケチ(批判ではなく)つけるのは別にまぁそういう王子・思考もあるよね、とギリ許せる(と言っても、前提すら考慮しないクソリプは個人の感情としてはダルいし界隈として見てもマイナス寄りで……「僕」ではなくそれは本質「アイギスの種々の攻略情報の提供」にウエメセ難癖だけつけて改善案・論理的な別案を出さない、足を引っ張りたいだけ、盛り上がりの火種に冷水をかける、「批判的思考」を批判することだと勘違いしてらっしゃるのか、理知的に見えると思ってるかもしれませんがその実よっぱらいですら出来るただの管を巻く程度の非難で老害極めたしょうもないムーブ)ていう程度だし、とは言え情報を上げるならそういうしょうもない感情論のケチの予想はある程度しているのでいいとして(まったく推奨するわけではないし、それを寛大な心で許せるほど心が広いわけではないけど。それもまた王子のプレイスタイルだよねと理性では認められる「ライン超えではない」程度の最悪寄りのムーブという認識)。一つだけ許せない発言がありまして。「自分とプレイスタイルの違う他の王子をゲームから追い出す」ような発言。「キャラの強さ(≒効率)を求める王子はゲームから去れ」、これは完全にライン超え。ふざけるな。なんにも考えてない(根拠がない。良くてもn=1)のに、なぜ自分の結論(論理じゃないので、感情ですが)は誰にどう押し付けても絶対に正しいと思えるのか。その傲慢さ、身勝手さ、無知蒙昧な独裁者ぶりはゲーム含むコミュニティの癌でしかない。何考えてたらこんなマイナスにしかならない発言ができるんだ? まぁ、なんにも考えてないから自分は絶対に正しいという結論以外にたどり着けないという話なのかもしれないけど。「私の信仰は正しいから正しい。それ以外は邪教です。ユニットに強さを求めるユーザーは火炙りにしましょう。では一斉に唱えましょう。『田中で選べ』」って、ナニカに洗脳・支配されてるの? 少しも思慮分別というものが存在しないんでしょうね。やってるの異教徒と名付けて魔女(普通のユーザー)狩りですよ。何世紀前の差別的思考で生きてるんですかね。相手の立場・思想(プレイスタイル)を尊重せず排他的なのに、どうして自分の思想ばかり尊重されると思ってるんだ?(怒涛のチクチク言葉)(下半身のナニに支配されてる……ってやかましいわ! その汚ぇモン(思想)を相手に押し付けるな!)
キレ終わり。
そして繰り返すけど、これは「効率的な提案があらゆる場で正しい、非効率的であることは不正解」と言っているわけではない。むしろ真逆。非効率的な提案が尊ばれる場ではその汚えモン(効率思考)を引っ込めろとも言える。
そうじゃなく、結局どちらの立場の王子も尊重すべきという話で、「どちらかのプレイスタイルに寄って、もう片方の王子をゲームから追い出す発言をする」のは、徹底的に、一分の隙も無く、アイギスを想うのであれば間違っているという話。逆スタンスのユーザーを敢えて減らすように働きかける発言だけは、正当性を見いだせない。そういう炎上商法的なやつかもしれませんが、真面目に言ってるにせよ炎上狙いにせよ、唾棄すべき発言。(まぁ炎上狙いなら釣られたクマーではあるけど、どちらにせよ軽蔑する)
僕はアイギスというゲームの間口の広さ(ユーザーにとってはプレイスタイルの多様性)が大きな存続の一因であると考えているので、努めて他のユーザーを理解しようとしています。
最終的に理解できなかったとしても少なくとも距離を置いて「結局同じアイギスのプレイヤーなんだから」で非難や個人攻撃はしないようにしています。(批判はするけど、それはそれで本件のように批判しないと逆にユーザーを減らしかねない・王子の損失になりそうと思ったときだけ)
と、敢えて言いましたが、こんなん言うまでもない当たり前のことじゃないですか。
プレイスタイルが違うというだけで相手を攻撃してユーザーを減らそうとする発信は、擁護しようがないし、する気も起きない。
自分が遊んでいるソシャゲの存続可能性(≒ユーザー)を減らしても、誰一人得しないでしょ。
僕は効率厨の味方として発信しているけど、非効率的なことを信条とする王子に「ゲームやめろ」なんてことは1ミリも思っていません。
というか「攻略情報だから」効率的になっているだけであって、非効率的なことも普通にするし、バラエティあふれる「面白さ」はやっぱり「非効率」から生まれるとも思うわけで。そしてその「面白さ」にたどり着くために、ひとまずさっさと餌場にたどり着き、最低限効率を気にしなくてよくなるように、という意味でも攻略を作ってるので。(僕個人としてはその効率を追う過程にも面白さを感じますが、そうでない王子が居ることも理解している)
別に僕にとって効率的でない遊び方は敵じゃなくて、前提と遊び方、そこに至るアプローチが違うだけなんですよね。
「非効率的な遊びは面白よ」とだけ言っても、結局ソシャゲであるがゆえに「非効率は許されない」側面もあるわけで、ただの投げっぱなしの理想論でしかないって考えなんですよ。「金なんてなくても人生楽しいよ」をまさに今日の飯にもありつけないような人に言うつもりですか。ソシャゲで餌場にたどり着いてないってそういうことでしょ。
だからこそその理想論を、現実的な提案に落とし込む道筋がこの攻略なんです。
ようするに本攻略はそういうのも含めて、冒頭に書いた通りあくまで効率厨の効率厨による効率厨のための、自由にやるための足場づくりとして攻略(餌場へのショートカット)を作ってますよ、という表明でしかないですし、この攻略を作ったからと言って、自由な遊びを否定する意図は一切ない。
とはいえ効率厨であるというスタンスにおける、効率厨への黒チケ論としては基本的に保留以外はリターンの期待値がすくなすぎると言わないのは嘘だし、一般的に言われがちな、そして新規王子も勘違いしがちな「序盤を乗り越えるための戦力」という論理とオススメユニットには客観性も必然性も必要性ないと伝えるためにも当攻略があるわけで、「序盤」はチケットを温存しつつ軽く突破してもらえれば嬉しいし、そこから言うまでもなく「序盤」を乗り切るためのチケットは分が悪すぎる先払いの悪手だし、なにか強い理由があって選択をオススメするとしても現時点での高難度攻略を見据えた上でせいぜいギリ個人的上位5人以外はナシだよって話を伝えたいだけ。
上述しましたが、「選択肢の優劣」は「ある」んですよ。そこ嘘ついても仕方ない。だから、気になる効率王子にはその優れた(少なくとも優れている点を容易に上げられる)ユニットを伝える。これも別に普通ですよね。
そのうえで、見た目目的だろうとユニットパワー目的だろうと選びたい人は選べばいいし、選びたくない人には保留するために実現可能で堅実な手段(この攻略)を伝えているだけ。
どこにも他のユーザーを否定している要素はない。あくまで対象者と対象じゃない人が分かれる……ということすら明確に書いているわけで、別に「好きにやりたいプレイヤー」への押しつけは一切ない。
なぜなら排他的になることによって、アイギスというゲームの存続可能性が下がることは、望まないことだから。
むしろ極少数だとしても「効率的に動きたい」と思っている王子がいたとしたら、その受け皿になるように。そこに乗った王子にアイギスを続けてもらうため、ひいてはアイギスというゲームの存続可能性を上げるため、が根本なんですよ。
……と、考えています。
「田中で選べ」王子は、本当にアイギスと多様な王子のことを考えていますか。
「田中で選べ」と何も考えずに発言し、無自覚なまま排他的になっていませんか。
その王子は本当に敵ですか。プレイスタイルが違うだけじゃないですか。そんなプレイスタイルが違うだけの王子を過度に攻撃的に罵り、断罪し、場から追い出す正当性はありますか。
僕が嫌いなのは「何も考えず」それでいて「自分は正しいから正しい」で別の王子のことに思いを巡らせない、思考停止の「田中で選べ」王子です。
アイギスは「『自由という選択肢』よりも、もっと自由じゃないんですか。
雑多メモ
以下攻略中の雑多メモ。別に読む人にとって役に立つとは言っていない。
自分の脳内ツッコミとの会話などもあり、キモイです。
・ここまでがキモくないとは言っていない
・やっぱ文章が冗長なんだよなぁ。「ゲーム攻略」の一言で本来は済ませられる内容を、多方面への配慮を意識しすぎて、前提や目的のあたりとても新規王子向けとは思えない。
・まぁこんな雑多メモを記事中に残している時点で……
・ただほぼ完成したあかつきには多分いろいろ削りつつここも削ることにはなると思う。
・というかなんで「攻略情報」に(記事更新者の)「雑多メモ」があるんだよw
・チュートリアルはフェイ回収までで約9分、バシラを使う場面はあんまり浮かばない。いや対空火力が高いから無理やり作ればもちろんあるけど、無理やり作ろうとしている時点で攻略とは真逆の発想。「必要だから、使う」。本質それだけ。
・初期ポミエに好感度リソースを使うことで、70%分の好感度アイテムの消費でダイヤ20もらえる。差し引き20+。
手動覚醒のコストも安いし、第二覚醒までしたらハッピーももらえるし、英傑4階層での放置要因にも使えるし、魔水晶神級EXの雑魚目玉処理の補助にも使える(当攻略において、ルキファの一部代わりになる)。ポミエじゃなければならない理由は特に無いけど、確定入手の中の、ハッピー取得の択として。
・とは言えゴールド料理人の受けにもなるので、金全体の中では育成有り寄り枠だとは思う。
・っていうか金ユニについて(ガチャで引ける可能性も考慮して、白黒よりも優先して)触れておけっていうのはそれはそう
・レダは拾ったら覚醒しておけおじさん「レダに大宝玉を使え」
・雑に金ユニオススメおじさん「帝国ならゲルトルート・ミステル、通常ならカナメ・エレット・ヤマブキ・ユユあたりが本攻略におけるメンツの足りないパーツや英傑の塔の攻略促進、別の軸になりうるぞ」
・特にカナメがオススメおじさん「カナメのカエル、下手な黒よりつカエルw」
・どのユニットもそうだけど、なんらかの条件で入手「できる」状態の時、それを入手するかの見極めが一番重要。自軍(ミッション)に本質的に必要ないユニットなら何人拾っても戦力にならない。
・入手「している」場合、育成する価値があるかを見極めることは重要だけど、ある程度気軽に育成コストは払っちゃっても良い。というか払わないと実際仕事するかわからんし。「入手」コストは安く無いし、その上で育成コストまで必要。
・逆に言うなら、「何が足りないか」を理解した上で、「この場面で仕事しそう」を少なくとも想像できるユニットでなければ取得にリソースを割くべきではない
・当攻略は、一生その思想で取得・育成ユニットを絞っています。
・取得と育成のリソース比較として、裏切りの海賊でカリスマ150で刻水晶37ドロ。プラチナ1体刻150として、約4周。600カリスマあれば、平均的イベントプラチナは入手可能。であると同時に、600カリスマあれば覚醒済みユニットをオーブ変換で第二覚醒まで持っていけたり。(オーブミッション600/45=13.3周、各オーブのドロが50%として、切り捨てで合計24個、切り捨てで4別オーブに変換できる計算。プラチナ2種要求ユニットも出来るし、黒でも1種なら出来る)
・委任チケを使って魔水晶を稼いだら何に使えるか知っているか? 委任チケットに変換できる。
・つまり、魔水晶連打はダダ余りするカリスマの、序盤だと貴重な委任交換の外付けでもあるってワケ(ぉ?
・流石に1割くらいしか本気じゃないです
・魔水晶拾えるなら、魔水晶金拾って覚醒の宝玉使うと戦力の幅はわずかに広がりそう。現状多少の序盤ブースト程度の意味で使い道が想定できる範囲で言うとエルン・ザラーム・ヒエン。よわ黒に6覚醒大宝玉使うくらいなら、この3体に使ったほうが戦力の幅が広がるは全然あると思う。
・魔水晶拾えるなら、サキさんをカエルトークン分岐で作るのは、かなり将来性無いけど、最序盤~オーガスタ入手まで……くらいの序盤サポート(主にイベント攻略)としてはわりと安くて(虹水晶のようなボッタではない)優秀な選択肢だと思ってる。暗殺持ちなのと、カエルトークンがマジで5コストで置けて良い性能じゃない
・カナメを第二覚醒させるべき? それはそう。いやでも序盤に手に入る範囲のチケだけだと、特定の金ユニ引けない可能性が、割と普通にある。
・地味に恒常じゃない金、結構持ってない人居るのでは
・後半ストーリーの報酬として金ユニがあるように、前半章でもストミ完走報酬として金ユニくれないかなぁ(ごねごね)。東の国クリアでカナメとかカナメとかカナメとか。
・攻略チャート作るとき、「鉄はCCに必要だから引退するの勿体ない?」とか書いてて、「いや、今CCないやーんw」とかセルフツッコミ。こういう思考の古臭さを落とすのに、2年に1回くらいやってもいいかもね。チャートをちゃ~んと作らなくてもいいけど、サクッと遊ぶ程度でも。
・多分理想は半年に1回くらいなんだけど、それはそれで負担デカすぎてダルいし(なんならこの攻略だと2年に1回作るのは骨が折れる)、逆に変化が滑らか過ぎて思考のアプデ漏れが増えそうな気はする。
・メタ的な環境変化の体感も重要。
リトライ無料になったなら、「雑に使える」が評価ポイントだったトークン職ややられ撤退、隠密の価値は昔に比べると遥かに低いと感じる。
同様に育成の負担軽減は、「育成素材の要求量が少ない」の価値を下げる。
・以前アルティアリンネが交換オススメだったのは、両者「雑に使える」が相当大きい割合であった。「実質的に星を落とすことなく(=当時基準でカリスタ損失なく)、星を落とすことを防ぐ(=当時基準で味方のキャーを減らしたり、序盤ダッシュのおもらしを防いだり、コストに余裕を持たせることで展開の急変に対応できるように)」のがメタ的な環境(システム)にマッチしていた。
・「マイナスを減らす」に昔は価値が大きかったけど、その減らす「マイナス」がメタ的変更でゼロに近づいているから、相対的にマイナスを減らすユニットの価値が下がった、という話。
・特に書いて芽生えたけど、「コスト役、いらなくね?」という妄想(コストは必要です)
・いや、雑多メモなので書いときますが、(かなり高い難度は必須としたうえで)コスト役ってなぜ必要かというと「ユニットの展開に余裕をもたせる」ためで、なぜ余裕を持たせることが必要かと言うと、上述した通り展開の急変などに対応するため、が大きい割合である。(あった)
・その、リトライを重ねれば「コストが足りず、展開が”間に合わない”」ということが、そんなにないような気がする、という話。
・置き順・火力の展開順、そういったものを工夫すれば、「間に合う」ので、コスト役、本質的に必要ないんじゃね、という話。
・もちろんこれは黒チケを切る価値があるかどうか(=アルティアを交換するべきか)という相当要求にシビアな判断がなされる次元の話なので、カンタンに手に入る(ムルーアや虹ケイティ)コスト役を縛る意味はない
・つまり、最近までなくはないかなと思っていた「黒チケアルティア」の価値、思ってるより高くないんじゃね? という話。
・リンネはイムラウの取得がカンタンになったタイミングから「ないな」の印象。
・話変わって、交換理由筆頭の「低難度をクリアするためだけのユニットパワー」も、無限リトライで価値がさらに下がった。(まぁもともとそんな価値は高くないと思ってたけど、それによってほぼゼロじゃね、という話)
・視座が上がり、「どこまでを低難度として捉えるか」、「それを超えたラインでどこまで活躍できるか」まで考えられればいいんだけど、そのタイミングだとあまりにも「手持ちに依る」度が上がりすぎて机上の空論感マシマシ。
・まぁ、それを含めてもシビラとフレデリカは単純戦力でパワフルだよなぁの気持ちが強い
・ニピラと9章までの「新タワーディフェンスやろうぜキャンペーン」にもなんらかのサポートしたい。ただ特に7章以降が単純には終われない雰囲気
・どうしても他ゲーメインの人に対してソラスの学習が入るものはだるい。
・ただ暗殺使えるしここでもシビラあり説が強い(9章まで見据えられて、もし続けるとしても超最高難度を除いて活躍できて、デルフィーナとかいう裏目(近接の価値を相対的に大きく落とす)か4~5体の超優秀な近接アタッカーを引かなければほぼメインアタッカーとして働く)
・とは言えそれはそれとして、黒チケ縛りの別ルートもありというか本命だとは思う。結局黒チケを使うということは100人のうち1人が「もうちょっとアイギスやってみようかな」と思ったときの自由な選択肢を削ってるということなので。
・マージで無限に遊べる気がする
・統帥、そもそもデフォで250もらえるなら、月間で黒絆2とヴィク3を回収できるからマジでやる意味薄いよなぁと思う今日このごろ。勿論ある程度簡単に稼げるものを捨てる趣味もないので攻略としては作ったが。(特に白絆はある程度回収しておきたいからね)
・まぁそれはそれとして、逆の極論を言うならブラックアーマーもスキル精霊も捨てるんか!? という意見もある。
・その価値は低いとは思うが、無駄に捨てて良いと断言するほど無価値でもない。とは言え「そのためにチケを使うか」は「チケの価値のほうが圧倒的に高い」はある。
・英傑の塔のために水着テュトをわざわざガチャるのはありだと思うけど、統帥のためにバニーヴは無しだと思ってるから、曜日で集められる素材の価値は、やっぱり高くない。(英傑は通常絆はもちろんのこと、10連にユニットに英傑育成素材と一生足りることはない)
・現環境で通常プレイにおいてプラチナすら出番がほぼないことを考えると、白絆の価値も低いから、3ヶ月くらい英傑の塔と2個ずつ回収(合計12個=2ユニット下限分)以降は保留できるくらいには要求量少なめだと思う(わかりやすく言うなら、+110目指してるけど、実際はデフォ値でもやりくりの工夫で十分カバーできる範囲ってこと)
・もちろん引き次第で黒より使える白はあるけど、その場合は白絆のほうが安いヤッター、で。(ポジティブ)
・「千年戦争アイギス」という間口の広い優れたゲームの優れたエンドコンテンツの姿としては、「報酬にほとんど魅力がない(やりたい人だけやってね)」はむしろ正しい感はある。出番のないユニットにもスポットライトが当たりやすいというのも含めて。
・逆に、ここで出番のないユニットはいよいよ運営からの調整待ちしかないとも言える。逆に逆に言うと、下手にスポットライトが当たる場所があるせいで、そこ以外では微塵も使えないという地獄に落ちがち。ここらへん「騎兵階層」のあるクリッサちゃんの未来がマジで気になりますね。騎兵なんだし、パリオスちゃんみたいにマス指定トークンで突進できるようになりませんか。(そうなって強いとも限らないけど)
・黒チケ交換、戦力的にはアルティアも考えたけど、雑に別ユニット二覚させて引退して虹ケイティで足りそう。(そしてゆくゆくは白ヴィディア、ムルーア、花嫁ディエーラあたりでごまかして、黒ヴィディア、ティルト、ディエーラなどにつなぐ)
・5選にギリ肉薄するユニットはアルティア・アマンダくらいで、ほかは、まぁ、うーん。どうしても1枚以上は壁があるように感じる。
・同じく色々物足りない部分もあるけどコストのやすさを考慮するとアイシャはおやすみレオナ、モルテナはかなり劣化気味だけどスイルで最低限の役割はこなせそう(特にレオナは場面によってはアイシャより余裕で強い。DPSが鬼)(それはそれとしてモルテナは統帥のスコア保持者だけど、24階層湯上がり(イベユニ)シュシュタイ。し、そも統帥の価値が低いから、シュシュ待ちでもいいんじゃないかなぁの気持ち。25階層単独ハイスコアだけど、ハイスコア持ち軸で考えるなら上げた通りフレデリカのほうが全然息が長いと思うし、繰り返すけど統帥はチケ投資してもリターンがないと思う)。
・というか虹の工面も織り込めるなら+CTカット持ちを引けていなければレオナがマジで良さげ。その前に普段のコスト足りなければケイティだけど
・CTカットは最悪レンさんが居るし、イベント範囲で35%カットで足りなければ戦術面での問題が大きいだろうし、ガチャコスト役引けなければムルーア+虹ケイティの2枚採用も余裕であるので、やっぱり虹ケイティ優勢かな
・ケイティレオナでコスト問題は7割くらい解決できる感ある。あとはやっぱりミッション最初の火力……そう、シビラですね。と言ってもコスト問題がかなり解決してるので、そうなるとフレデリカもいいかも。マジで強い。
・フレデリカ、なんとなく気になって色々使ってるけど、普通に下位英傑よりあるんじゃないか? レベル。流石に「今使ってるから」バイアスかかってると思うけど……ちょっと本攻略を終えて気力が残っていたら色々実験したい。
・ただそれはそれとしてなぁ~~~虹はおもすぎる(コストがやすいと言ったがあれは嘘だ……というわけでもなく、黒チケと比較すると、の意味だった。単独で評価するなら虹は重い)。ちび引き換え券であることは言うまでもないけど、リングや勲章にもなるし。の割には無課金だと入手手段がマジで限られるし。半額くらいでよくないっすかね。バシラ・シプーを引退で交換できるくらいの手軽さでどうにか(オススメとは言っていない)。
・まぁ「無課金で入手手段が限られる」は「課金の価値を増す貴重な手段」とも言えるから、課金ユーザーを増やし運営の存続のためには致し方なしか。
・そも黒引退してなんで手に入るのが白1体なんだよ。ガチャ率で言うならざっくり1/3(だけどそれだと黒引退側はなんでもよくて引き換え側はある程度自由に選べるという価値も込みで)なら200石くらいでよくないっすか。同じ理屈で黒600。(500が理想)
・割高ではあるけど、価値は言うまでもなく黒チケ>=虹水晶なのと、アンナさん変換で15石程度で虹400なら加護のような使い捨てブースト(≒黒チケ温存費用)としてなくはないかも。要検証。
・アマンダも昔の「有り」から比べると「有り寄りの無し」。僕の性格と、長期目線での「非常に腐りづらい」を考慮すると、「有り寄りの無し」の中ではトップクラスか、無し寄り有りのワーストレベルではあるが。無課金前提の攻略で言うのもなんだけど、マジでアンジェラ(1500円)の存在がでかい。のと、育成緩和な。
・ただ保留からの「塩漬け」に唯一対抗できる択でもあるんだよなぁ。「塩漬けして一生取り出さないなら、1%でも鎧ドロップ率を上げたほうがマシ」という話。
・ついでにある程度塩漬けして、ハマって課金して、手持ち大量になった時(戦力は十分で、趣味育成したい)にも有用な択でもある。
・と考えると、やっぱアマンダありなんじゃね? いや、初心者王子向け情報としては甘く見ても無し寄りの有りという話だけど。
・つまり、だから、自分のプレイスタイルがあるていど定まって、白鎧取得の価値判断が行える上級者王子向けとしては、今でも最推しレベルあります(取得率アップ厨)
・でもそこまで突き詰めると、なぜか効率と趣味ユニの境目が曖昧になってくるという自己矛盾
・結局ここまで語ってきた通り、「効率」もプレイスタイルというだけなんですね
・遊びとして2枚交換をするなら、トワ・エステルはおもしろそう(エアプ)。勿論1枚の交換ですら慎重になれと言っているし、遊び以外で進める意図はない。(といいつつ、かなり未来の戦略の選択肢は広がると思っている。未来になってから取れ? それはそう)
・とはいえ(トワだけに?)、トワ自体は単独で有り寄り無し。ソラスとのシナジーがつよつよ。まぁそれはコストダウンの意味でエステルもだけど。
・んでエステルはかなり「雑に強い」組だとは思う。ただ英傑のスコアまで考慮しつつで語るならトワ・デスピアになりそう
・というかデスピア、気持ち的にはかなり上位なんだよなぁ。英傑のスコアを稼ぎやすく、ソラスとのシナジーがマジで手持ち不足を前提するなら偉い。
・ちなみに今更だけど……有り(保留)>【そもそも新規へオススメのほぼ一択壁】>無し寄り有り>【交換前提に立ったとき、ギリ勧められる壁】>有り寄り無し>【普通にプレイしていて役割が思いつかない壁】>無しくらいの温度感。
・逆に上位ユニットはチームによって変わりすぎるから、ひとまず足切りとして「このユニットに大宝玉使うのはやめとけ(別のユニットに大宝玉回しとけ)」ユニットを上げたほうが効率厨的には参考になる度高そう。けど、本攻略における僕のスタンスとしてはあくまで「選択肢の最大化」のための足場としての「効率化」(土台を作るだけで、その先は自由にしてね)なので、足切りユニット(選択肢を狭める)をわざわざ上げるのは、違うかなぁの思いはある。
・まぁでも擦られ倒した話だけど、「ジャムの法則」から限定したほうがむしろ主観的選択肢は増える気持ちもなくはない。詭弁気味。
・ゲームにおける「自由度」とは「自由」のことではなく「選択とそのフィードバックの満足度」とか最近考えてるんだけど、逆に言うなら「選べない選択肢」は「自由度」ではない、という話まである。
・それはそれとして、違うかなぁの思いはある。(無限ループ)
・英傑12階等のアベ用のガバ集計。麻酔36周で565ドロ。100カリで15.7。刻水晶、裏切りの海賊カリ150で37ドロ、100カリで24.7ドロ。ザラームは麻酔70、ロアナさんは100。
つまりザラーム446カリ(71760)、ロアナさん405カリ(70840).コスト下限目指したらアカシ9体=180刻で729カリ追加でスコア72680
・英雄王23で70まで7万スコアなので、47/2=23.5。23スコアまで。つまりアベンジャーならなんでもいい。ガチャでドロシー、リスティス、ナキアが拾えていたら代用可能
・育成後のザラームとロアナさんのスペックは一概にどちらが良いとは言えず、カッチカチになれる男と、麻痺受け出来るリジェネもち。手持ち不足の時はどちらにも役目を見いだせるけど、手持ちが揃ったら(必要かはわからないけど男ミッションの壁用として)ザラームが優勢かな。
・というのもあり、全体的に男は実装数が少ない=他のユニットに役割を食われづらいという面があり、長く使える。男ミッションそのものが多くない上あったとしてもザラームという戦力が使えるかは別な話だけど。
・とは言え、実際避雷針としては相当優秀だとは思う。避雷針なんてエフトラと徐華が鼻で笑う環境であることを考慮しなければ。
・だから男ミッションで使えるユニットの価値が高いんですね。(ザラームが男ミッションで有効な避雷針として仕事をするかは別な話)
・いや、でもまぁ、今回の攻略のメンツは火力&火力&火力なので、その穴を埋めるという意味では、ザラームという選択肢の使い所の妄想はできるレベル。使えるとは言っていない。
・1時間でソラス取りたいなら、王城奪還を委任ループすれば行けそう。まぁ、色々な「勿体ない」がある。
・ただ同時に「1時間ちょっとで黒英傑のスキル覚醒まで持っていける」に等しいから、なんらかの遊びでは使えそう。
・王城奪還まで30分、委任連打で約30分。(3委任1回を14秒としたら、27分で回せる計算)
・あとは通常のスキル覚醒は月曜スタートで最長5日待たされるから最序盤にて未スキル覚醒での評価も織り込む必要があると思うけど、英傑の場合完全にスキル覚醒前提で話できるっていうのもある
・虹でスキル精霊5個と英傑結晶で2個と、虹でスキル覚醒を拾えるという意味ね。
・アイギスはローグライトRTS
・0時過ぎにスタートしたら、ヒストリーの出現が「2日後」になるの、おでれぇたぁ!
・それで言うなら、0時基準でシステム上の日付変更するべきでは? 「2日後=最短28時間後」は分かりづらすぎるんじゃ
・0時過ぎからゲームをスタートするユーザーがレアケースというのはそれはそう。
・夜ふかしゲーマーの1~2日め攻略には厳しい千年戦争アイギスくん
・せめてチュートリアルクリアで刻水晶30個くらい配ってくれませんかね。シルバー報酬の価値も相対的に落ちたことですし、王子称号を拾う用として。
・ただ広義のチュートリアルとしては、「ブロックとヒールだ!」「鈍足して焼け!」みたいなカビの生えた戦術のあとに「やり投げどーんw」させるのはよくないという話はありそう
・ただイチゲーマーの体感としてはその「チュートリアルが現代アイギスだと応用戦術」で、「やり投げどーんw」がむしろ現代アイギスの土台だとすら思うから、むしろそっちを学ばせるべきだと思う
・TDとかいうユーザーが少ないゲームをスタートした新規が「まぁ、広範囲火力 is パワー! つよーい!」から始まって「えっ、この『アーマー』とかいうやつ、火力低いから弱いと思ってたけど、ブロック出来るってことは、実質攻撃回数増じゃん!」みたいな「気づき」を得られてTD沼に沈むと思うと興奮してきたな……
・それはそれとして「配置順と攻撃優先度」のチュートリアルを実装しろ(正論)
・そしてそのチュートリアルにて攻撃優先度を無視するレオーネを確定入手できることとし、ゴールドゲットを布教させろ(暴論)
・「攻略」と「ゲームプレイ」は改めて全く別物だと思い知らされる。
・正直テクいことやりまくった上で、リソース管理など含めて「初心者王子向け攻略」に落とし込まないのであれば、同様の進捗まで今の(少なくとも新規ではない)アイギスプレイヤーなら誰でもいけると思う。まぁ、新規でも英傑チケットの使いやすい3割くらい引いた王子はスルスル進める。と思う。
・でも、それをそのまま動画として公開しただけじゃあ「攻略」にならない。できる限り高い再現性があってこそ攻略。
・爆速で進みたい初心者王子が真似して「全速前進DA!」出来ることがキモ。(確定で拾えるユニット以外で)「このユニット持ってない」がある「可能性がある」のは、新規向け攻略として論外。必然低戦力になる。そのうえで操作の最適化も必要。
・(最適化できているとは言っていない)
・アイギスの良いところは真似すれば誰でも同じように進めるところですね。困り事を解決するもっともカンタンな手段が提供しやすい。だからこそ新規サポートの文化が根付いた……ってコト!?
・結局動画がないと、新規の役に立たねえよなぁの気持ちが強い。
・(ブログを動画化するとは言っていない)
・結局チケ英傑に触れない攻略は今のアイギスだと新規の実情にそっておらず無価値という脳内ツッコミが一生消えない
・アレグロとか使ってる場合じゃなくない?
・本気ならチケ英傑全ユニット分の曜日EX・英傑統帥の塔・ストミクリアの攻略14パターンを作れ
・(やるとはいっていない)
・ついでに言うならチュートリアルガチャのユニットも触れるべき
・(やるとは言っていない)
・本当はwikiがそうなってくれるのが一番いいんですけどね。
・(おめーがやるんだよ!)
・(やるとは言っていない)
・いや、フリとかじゃなくて。
あとがき
と、いうわけで、2024年版の爆速攻略でした。(?)
初心者黒チケ交換誰をオススメする論争がアイギス界隈で発生してたようでして。
攻略論のぶつかり合いの中で、以前作った動画(2022年版爆速攻略)を論破棒として使われていた驚きと、役に立たねぇと言われ一抹の悲しみを覚えつつ、まぁそれはそれとして「議論が盛り上がり、初心者王子サポートの機運が高まるのは良いことだ」と眺めていたら
- 今やサナラトラムおりゃんからなんの参考にもなら無イアスw
- ポミエシンディに宝玉やるとかコスパ悪キューレw
など、仰る通り過ぎる意見が目に入ったので、ひとまずそれらの意見を取り入れて暫定で動画更新したところです。令和最新!
あの、言い訳をしますと、(ご意見いただいた諸氏には釈迦に説法感もありますし、別に直接伝えたいわけでも、伝えて何かが変わるわけでもないのでつぶやきというかぼやき程度ですが)当時(攻略制作の開始は2022年2月頃、カリスタ消費あり。たしか動画公開して割とすぐにリトライ無料があった)にはアレグロもおりゃんかったし、英傑チケットもなかったし、5日デイリーの黒召喚チケもなかったんですよ。(勿論チュートリアルガチャの内容自体も調整された)
というのもあり、サナラトラム使ってました。使える戦力は使う、の結果。
余談ですがあの当時は曜日ミッションも完全曜日限定でしたね。
考えてみると、あのときも闘兵直後あたりから攻略を考え始めていた気がします。「ちびおりゃん新規王子(≒戦力不足王子)は、どうすりゃええねん」が思考の発端。そりゃまぁちび拾った王子用には攻略動画がちゃんと上がってるけど、ちび拾ってない王子は拾うまでイベント参加すら厳しくない? の気持ち。でも文中で書いた通り、黒チケ交換は基本オススメできない。
だからこそ、チケやランダムにとらわれない戦力の急増が必要だと思っていたし、そうなるように攻略を作りました。
ちなみに今回はその時の攻略法の資産があるので、攻略作成の実時間は大幅に短縮できました。
結局こういう思考に価値があるゲームが好きなのかもしれません。(まぁそれはそれとしてこねくり回しまくってるけど、当時は数ヶ月単位で攻略を作ってた(挑戦権消費ありもあって、とにかく牛歩)けど、今回はせいぜい可能であることのチェックに一~二週間、「攻略」に落とし込むのにその2倍で一ヶ月程度)
ポミエシンディは上述の事情に加え、確定入手&普通に必要だったから。(詰め不足で「必要と思い込んでいた」可能性もありますが)
あとは、さらにその前作に「殿とご主人向け、二つのピラミッド攻略」という動画を作っていて、すべての行動をテンプレ化するためにポミエとシンディ(イーリス)を何も考えず覚醒させていたので、その攻略を見た方の続きとしても見られるように……という意味というか理由も込めていました。
以上のような理由から使っていたので、特に「その二人じゃなきゃだめな理由」は当時からなかったものの、とは言え(英傑黒チケや優秀なチュートリアルガチャもない)「当時の攻略情報」としては少しは価値があったんじゃないかな、と思うところです。
当時はリトライカリスタ有料だったので、僕としてもまぁ試行錯誤不足感はあったので、甘い作りだったと今なら思うわけですが。
ただ、「僕が」という話ではなく(含んではいますが)あらゆる攻略動画や情報は作った人が手間を惜しまず、「アイギスが盛り上がるように」が根本の想いで作っているはずで。そういうのに割と敬意を払う人が多いのかなと(これは主観でしかなかったわけだけど。僕はアイギスがここまで続いているのは過去の攻略動画王子がいてこそだとすら)思っていたし、個人的にも動画王子には尊敬の念がやまないし、なによりそういう素晴らしい活動を真似することでアイギスというゲームの盛り上がりの一助になれればいいなぁと思ったりしていたわけですが。
んですが、上述の通り、今ないものにばかり着目して、今でも価値ある部分に見向きもせず「無価値」と代替案も無く非難する意見がちょこちょこ目に入って。なんかそういう過去の攻略情報と常識のアップデートにそんなに当たり強い界隈だっけと驚きもありました。(まぁ、優しく、思慮深く、アイギスとその攻略を愛している王子も多いとは思うので、たまたま目にした意見が良くなかったという話はあるかも)
情報を放置していた僕が悪いのは大前提として、もうちょっと建設的な「今の手持ちなら(つまり上述の4ユニットや要素しばりなら)こういうチャートもありじゃね」などの意見が、新規王子を思うのであれば嬉しかったなぁの気持ちは正直に言うとあります。
別に努力を肯定しろと言っているわけではなく、否定を前提に情報を見られるのは残念だったなぁという気持ち。
もちろん個人の感情は置いといても、「役に立たない」なら(少なくとも2年前の僕の攻略よりも)「役に立つ」攻略法を「我こそは」という気骨で生み出す王子が現れてもおかしくないと思ったんですが、結果的には(調査不足はあるかもしれませんが)存在を確認できないので、新規王子を本気でサポートする機運はただの勘違いだったのかもしれません。
いや、ほんと、動画消すなり更新するなりコロ助なりというご意見はほんとその通りですまんナリ。
ま、まぁ、それはおいといて。
イマ攻略を作りつつ思うのは、マジでいっろいろな要素から新規王子の難度や負担が緩和されてるなぁ、の気持ち。
なおさら「新規向け攻略法」なんて語るに落ちる感があります。
とは言え別に困っていない新規王子は「新規王子向け攻略動画」なんてググって見ないですし、結果的にどの新規王子からも見られないとしたら、それはそれでアイギスが理想の姿になっていると喜ばしいところだと感じます。(余談ですが仮にそうなったのであれば、アイギスの盛り上がりを・新規サポートを、とか全く考えず、今度こそ本気で縛りなしの新規ロールプレイで個人的に遊びたいところです。といっても多分W魔神超極級以降は詰まるのでは、という壁を容易に想像できるので、だいたい予想通りに「ストミと魔神超級クリアした~」程度で、なんか「行けた!」がなさそうな雰囲気はある)
まぁ本当に「新規王子が困らないゲーム」が理想かは運営のみぞ知るところですが、少なくとも僕は「攻略に苦しんでいる新規王子が、それが理由でアイギスから去る前の歯止めに少しでもなればいい」と思い動画を上げています。(もっと言えば、そういうお困りの新規王子以外にとっては価値がないという話でもあるので、我ながらニッチ向けに作っているとは思うけど、繰り返すけど攻略を強制しているわけじゃないんだから、肯定せんでいいから感情で否定もせんでほしいなぁとは思う。「そういうプレイスタイルの王子も居る」の距離感、大事じゃないですかね)
そういう意味で、あくまで客観的にガチャを引く指標になるであろうものを示した「Tierリスト」記事は、タイミング的にも昨今のアイギス事情との兼ね合い的にも作って良かったのかなと思っています。ありがたいことに新規王子からのコメントもかなり頂いていますし。
まぁこれも今となっては内容が少し古くてアレですが……と、とは言え、僕のあらゆる記事同様「じゃあそれを最新版として自分で使うにはどうしたらいいの?」のヒント(Tier記事に関しては答え)を書いているので、真面目にアイギスをやる方ならば参考にできる部分もおおいのでは、と思っていたりします。
し、ひとつに修正を入れたら他の部分にも影響を受けがちな作りをしているので、むやみに弄りたくないんですよね(これは怠惰)
それも含めて、当時の情報は当時のまま、ということで「アイギスの歴史」扱いにして、新記事を立ち上げがち。この記事のように。
Tier記事も、別に、雑に集計するだけなら作っても良いんですけどねぇ。でもそれってやる意味ある? という疑念がいよいよ払拭できない。それってただのデータでしかなく、既存プレイヤーの感想付きで初めて「価値に気づく・役立つ」という側面が生まれると思うので。
ちなみに余談ですが、騒動の初動を見た時に僕の動画が引用されていて、「あれ、僕なんかやらかした!?」と珍しくエゴサした結果、別に僕は何もやらかしてなかった上に、僕のブログを読んだ読者の方のありがたいコメントなどを見つけて、ハッピーな気持ちでした♡(シンプルになにかやらかしたのを見逃しているだけかもしれないけど)
Xwitterくんさぁ、なんで僕に向けた発言のお知らせを中途半端なフィルターかけたりして削るん? 必要ない「オススメ」の百倍オススメしてほしいんだが!?(いやマジで@つきのツイートすらなぜか通知こないようになってたりして、なんのためのSNSだ? と思ったり。いやそりゃ攻撃的発言が多すぎるのの対策かもしらんけど、そこまで怒涛が如く叩かれてもいないし、否定意見でも「確かに」なものもあるから、あんまり過度にフィルタリングしてほしくないんだよなぁ。そういう意味でブログに頂けるコメントは(一応スパムフィルタはあるけど)見逃すこともないし、ありがたい限りなんだけど)
ま、まぁ、結局そのツイートを追う過程で今回のご指摘も見つけたのですが……いや、ほんと、褒めるでも内容の誤りの指摘だろうと、どっちにしろ記事更新・修正につながるのでコメントもらえるとマジで嬉しいんですよね。理路整然な「批判」に関しては、記事の改善につながるので、大変ありがたいです。
感情論や建設的・論理的でない非難は「ウッ(アクトレイザーで攻撃を受けたときのボイス)」となりますが、今回は言っても更新サボっているという心当たりがあったということで、改めて令和最新2024爆速攻略作って(更新して)みました。
と、いうわけで、なにかありましたら(いつもどおり)コメントお待ちしております。
あの、めちゃくちゃ早口で喋りますけど、作り始めは本当に「以前も似たような攻略を作って役に立ったという声を頂いていたし、多分役立つだろう」という見切り発車で、誰のやくにもたたないかもしれないしそもそも攻略として完成するのだろうかと恐怖しつつ作っている(別に本質僕が勝手にやっているだけなので恩着せがましくするつもりはないですが、プレイ部分だけで言っても、戦力的に「そもそも可能かどうか」の検証と無限リトライ・可能であったとして、可能な限りわかりやすくカンタンに真似できる「攻略」への落とし込み・その落とし込みも結局「どこまで手順を簡略化、真似しやすくできるか」がわからない答えのない無限リトライ……と、カンタンに見えるかもしれない攻略が、「カンタンに見えるためにとてつもない制作コストが掛かっている」上で、「とは言え結局誰の役にも立たないんじゃない?w」という幻聴が聞こえてくる程度には暗中模索)ので、万が一参考になった新規王子がいれば報われるので、コメント頂ければ本当に嬉しいです。もちろん参考にならなかった新規王子も「どこがどう、なぜ参考にならなかった(何があれば参考になるのか、何が知りたいのか)」まで書いて頂けると改善に繋がるかと思われますので、よければよろしくお願いします。
ちなみに
記事冒頭の繰り返しになりますが、本攻略の目的は「黒チケを使わずコスパ良く攻略を進め、最終的に自由なプレイを目指す」ことです。
そしてその結果としてソラス等の各白英傑を取得したり、ストーリーをゴリゴリにすすめたり、曜日ミッションを攻略したり、英傑の塔をゴリゴリにすすめたりしていますが、別に「早解き(ありていに言うならRTA)」そのものが目的ではありません。
ありていのRTAだけにあーりてーえーというギャグではありません。ね!
「さっさと餌場にたどり着く」ことで、本当の意味で効率に縛られず自由に遊べるようにする……という想いがあるので早解きっぽくなりRTAの様相を見せていますが、RTAとは本質が違います。
RTAはあくまで「早くクリアする」が目的。そのためにどんな犠牲を払っても良い、というプレイスタイル、レギュレーション。
この攻略は「効率よくプレイする」が目的で、そのために犠牲(今回は黒チケを主としたリソースの浪費)は最小限にしつつ、大きく損をしない範囲で急いで進む、という「攻略」重視のプレイスタイル。
全くの別物です。
ここまで語ってきた「前提」と「求める結果」すなわち「目的」を意識すると、似ているけどその実、真逆であることがわかります。
なので、万が一この攻略を新規王子が参考にしてプレイしているとしたら、1分1秒を切り詰めるような急ぎかたをする必要はありません。
だいじなのは5日という加護の期限内で最大限のリターンを得ることであり、ゲーム内の入手リソース量が最大化できるのであれば10時間かけようが20時間かけようが、5日(120時間)フルで使おうが、1ミリも問題ありません。
まぁ、英傑の塔の挑戦権(1日3回復、初日に20個あり、20個を超えた分は消失)が上限を超えないようにするのだけちょっと急いだほうがいいかも……くらいですかね。
が、それ以外は、(加護の期間中であれば)ゆっくりプレイしても特に大きな問題はないです。(カリスマ回復があふれる分がちょっと勿体ないかな? 適宜消化するのもよきです)
繰り返しますが、RTAとは全くの別物であり、早解きが目的ではないので。(そして繰り返しになりますが、僕(攻略作成側)としては新規王子に少しでも早く古参王子に追いついてほしく、早く”も”進める攻略を提供したいという気持ちがあるので、早解きの様相を見せていますが、「『早解き』が目的ではないよ」ということ。結局ここらへんも「前提」が違うから、同じ効率厨寄りのプレイでも結論は全く変わってくるという話ね)
そして早解き含めですが、冒頭に書いた通り昨今のアイギスに即していないという意味でこの「攻略」も色々な意味で「小戦力縛りプレイ」ではあります。
ただ、つまりそれはリソースをできる限り温存しているという意味であり、「縛りをゆるくする」ことで様々な王子軍に転用できるという意味ではギリギリ攻略情報としての価値はあるかな、と思っています。
まぁこれはかなりの割合で自己欺瞞で、90%は「黒英傑おるから『攻略』の価値はないなぁ」の気持ち。
と、いうわけで、初期チケで引ける英傑性能詳細一覧を作ります!
と言いたいところですが、あんまり価値を感じないので多分やりません♡
一応最高難度で利用率上位英傑の性能は、ざっくりTier記事で書いています。初期英傑チケ内ではエフトラ、イムラウ、サナラ、ルキファ、リヴン、ホルテウス、アルヴァについては言及済みですので、記事のもくじから飛んでざっくり性能を把握するのにご活用下さい。
以前頂いたコメントの返信でも似たようなことを書きましたが、「英傑拾ってリトライしまくれば、攻略情報とか必要なくね?」がイチプレイヤーとしての現状の肌感覚。(ではあるんですけど、以前からそのうえで攻略に対して感謝のコメントを頂いたりしていまして、そういう極少数の王子の価値となればいいや、程度の気持ちでこの攻略も作っています)
以前までであれば「情報読むよりユニットを使うほうが早いとは知りつつも、リトライ有料だからなぁ」の気持ちもありましたが、昨今いくらでもやりなおせることを考えると、やっぱり(使って試せないから)ガチャのつよユニット紹介(=持っていないユニットのガチャ参考となる攻略情報)以外はかなり攻略価値が低いかなぁと思ったり。
っていうか「困りごと」が「先」にあると、「ガチャのつよユニット紹介」すら「困ってないから動画みなくていいや」となるレベルで、戦力が拡充しやすい環境だとすら思います。
いや、というかそもそも、それすら魔神カウンタとユニット使用動画に集約されるから「攻略情報」の価値自体が昔に比べると相当低くなっているような。そこんとこ、新規王子の気持ちがわからないから、どうなんでしょう。
僕としてはあっさりめの「ユニット紹介動画」よりは「高難度の実戦動画」と「実践中のユニット役割」を解説する動画の価値が上位にあると感じていて(過去はそれにアクセスする手持ちが存在しない王子が多かったけど、今はかなり高難度へのハードルが下がったと感じる)。
そういう意味でナカタナノカさんは最近の推しです。(リンクは白英傑の取得オススメ動画(とその英傑を使った魔神ウェパル16☆4攻略)のリンクですが、僕も「英傑の塔を爆速で登る」という前提のあと交換するとしたらルキファをすすめる度高い、という納得があった。そして何より、僕にはないエンタメ性と動画を頻繁に上げるマメさにはただただ頭が下がる思いです)(ただ一方、最低戦力のガチ新規王子へのサポートはチャンネルの方向性ではない(ある程度プレイしている前提の用語の使い方やジョークが多い)と思うので、僕の方で「スタートダッシュを切って、さっさとナカタナノカさんの動画で楽しんで欲しい」という思惑もあったり)
とは言えそれはそれとして、リトライ無料でもミッション攻略含む攻略法を知りたいというニーズ自体あることは把握しているので、気が向いたらやるかも、程度の感じで。
でも結局それをするなら以前Tier記事書いたときと同じように、Tierと紐づけてユニットのシナジー・ガチャ計画なんかも書いていったほうがいいんじゃないかとかとか……。
ただそうなると流石に未所持の英傑の評価は恐れ多いし、あまりにも優秀なつよユニットに比べるとそうでないユニットの評価は書いていてテンション下がってるの見えるよなぁ、とかとかとかとか……。
過去の攻略(画一的な攻略ルートを進む記事)ではご覧いただく新規王子のノイズになると思い、筆者の人間らしさとかお気持ちを乗せないほうがいいと思い敢えて省略してる部分も多々ありました。(乗せるとしたら、迷っていることを見せることで「どちらの択にも価値があるよ」という表明を込めていたり。そしてその「迷っている表現に意味があるよ」という説明は削っていた、という意味。こういう前提思考が無限にあるので、どれだけ削るべきかってホントわかんないんですよね)
ただ今回は実験的に色々考えている様子とかも書いてみました。
参考になるかはわかりませんが、それも含めて参考になるところがあったとしたら幸いです。
と、まだ記事が完成しきっていないのに終わったが如くふるまうスタイル。
ここらへんのスタンスというか思考過程を文章化しておくことで、読者さんには「なぜこの情報があるか」と理解が促進できるはずだし、筆者としても無駄を削れるし必要なところを強調できるので、案外大事なのです。気がします。たぶん。
なんにもわからない。俺達は雰囲気でアイギスをやっている。
そ、それじゃあ良きアイギスライフを!
攻略なうろーでぃん
と、締めたのですが、更新中なためざっくり進捗だけ書いておきます。
- 動画全UP済み。やったぜ。
- 記事色々編集中。
- 白英傑解説書きたい。
- ゲーム全体の流れ解説したい(多分これはだるいのでやらない)
- 課金記事書きたい(たぶんやるけど、「ふっきを買おうね♡」で自爆(自分の攻略がすべて崩壊する)のしんどみが強い)
というわけで、進捗は現状80%程度です。多分。
↑の「記事色々編集中」までが作り始めに想定していた進捗部分の残り20%にあたる部分なので、それ以降は現状色々妄想中してうだけで進捗には含んでいません。そこまで含めると50~60%程度になる気が。
ただ白英傑解説はすでにつべでコメント頂いていて、80点の回答はしているので、サクッとならすぐつくれそう。(だから、その、20点を埋めるのがしんどいんすね)
曜日自体は可能(プレイ済み)なので、色々詰めたらあと撮影して公開するだけ。
記事が完成していないのも含めて、動画概要欄などもガバガバなので、そこらへんも色々改定予定。(現状、試行錯誤の過程で生まれるボヤキやメモっぽいことも色々あるので、そういうのはそこそこ削る予定)
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