今回のスレイヤーズコラボで「千年戦争アイギス」というゲームを初めて聞いた原作ファンの方、こんばんは。
干支一周分程度はアイギスプレイヤーの個人ブロガーです。
アイギスは2025年11月で12周年という歴史があるタワーディフェンスのソシャゲで、よく言えばプリミティブで遊びがいがあり、悪く言えば古臭くUI・UXが磨かれていない部分もあり、色々システム面で分かりづらいところのあるゲームです。
コラボ新規のプレイヤーさんが「ガチャだー! それー!」と勢いのまま飛び込むと損したり、ガチャ以外の入手法のコラボキャラをゲットできないこともあるので、この記事はそこらへんを読めば理解できることを目指しています。
というわけで、この記事ではアイギスプレイヤーがコラボキャラ入手などについて解説していきます。
2月19日11時のメンテナンスまでは全キャラ入手可能なので、その前にこの記事で概要を把握しておくと、「あのキャラを回収しそびれた!」なんてことなくプレイできるはずです。
始める前に知っておくべき「環境」と「お金」の話


(左から)これがR版、A版(Google Play またはApp Store版)、DMMGamesストア一般版

全部同じじゃないですか!?
「環境」に関しては、まだスタートしていない人向け。
「お金」に関してはこれから課金予定の方向け。
R版(R18版)とA版(一般版)について
見出しで「R版(大人向け)」と「A版(一般向け)」と書きましたが、細かくいうなら(覚えなくても良いです)
- PC ブラウザ版
- PC ブラウザ版 R
- Google Play アプリ版
- APP ストア 版
- DMM GAMES Player版
- DMM GAMES Player版 R
- DMMGAMES STORE版
- DMMGAMES STORE版 R
- SP(スマートフォン)ブラウザ版
- SPブラウザ版 R
と、なんと10種類あります。
DMMアカウントと連携さえ済ませればゲームデータは基本的に全て共有、どれで起動しても同じデータで起動できると考えてOKです。
ただし、今回のコラボでは「R版」を除いたバージョンだけスレイヤーズキャラクターでプレイすることができます。
「『同じデータで起動できる』て書いたじゃん」というツッコミが聞こえてきますが、それは後ほど解説するとして……
つまり
- 各種ブラウザ版
- Google Play アプリ版
- APPストア版
- DMM GAMES Player版
- DMMGAMES STORE版
でスレイヤーズのキャラクターでプレイが可能。
一般的には
- アンドロイドスマホならPlayストアで「千年戦争アイギス」と調べたら出てくるやつ
- iPhoneならAppストアで「千年戦争アイギス」と調べたら出てくるやつ
- PCならブラウザ版かDMM Games Player版(DMMアカウント必須)
のいずれかがややこしいことなく触りやすいので、オススメとなります。
繰り返しますが、どれを選んでも99%同じです(若干違う部分は後述の「ゼルガディスとガウリイの仕様」の部分で詳しく解説します)し、データも共通です。
安心して上の3つのいずれかからスタートしてください。
細かい注意点を上げると、課金の石だけはプラットフォーム間で共有されない(つまり、例えばDMMで課金した課金石はアンドロイド版やIOS版で使えないし、逆も然り)ので、課金するならどこか一つのプラットフォームに絞るか、キリの良い単位で有償石を購入するのがオススメです。
TIPS : R版で始めても、一応スレイヤーズコラボキャラは入手できるがややこしい件
ちょっとややこしい話をしますが、先に「スレイヤーズコラボだけ楽しめればそれ以外は全く興味ない!」という方で、すでにA版でゲームをスタートしている人には関係ないところなので飛ばしてください。
逆に「大人(笑)なので、大人向けと書いてあるR版から始めちゃったんだけど!? スレイヤーズコラボができないのかい!?」と思っているかた向けへの解説。
今回のコラボのややこしいというか「他に類を見ない」という意味でわかりづらくなっている試みがあります。
「99%同じスペックのキャラクターが、見た目とシナリオだけ変わって、共通でA版R版で所持ユニットに存在する」という試み。
ゲームキャラクターとしてのスペックはまったく一緒で、ゲームのセーブデータもA版R版で共通なのですが、実装されているキャラとセリフとストーリーという「ガワ」の部分が全く異なります。

↑A版の兵舎が……

↑R版で起動すると、リナが(ガワだけは)別のキャラに。

性能は全く一緒。A版で起動すればリナ、R版で起動すればフレンディアになるという不思議すぎる仕様。
ゲーム中のユニットとしてのスペックも同一なので、「A版、R版で自動で切り替わるアバターが特殊実装されている」みたいなイメージ。
なので、R版でもし初めてしまっている方で、R版のキャラクターも気に入ってるんだけど~という方は以下の対応表を見て、後ほど単独のキャラクターとの交流を見るために収集しておく、とかもありです。
| A版 | R版 | 入手法 |
| リナ(黒) | フレンディア(黒) | ガチャ入手 |
| ガウリイ | ヴァルティナ | ガチャ入手 |
| アメリア | クノン | ガチャ入手 |
| ゼルガディス | ニディカ | イベント報酬(後日) |
| リナ(白) | フレンディア(白) | ログインボーナス |
| ナーガ | ミニア | 課金パック |
とは言え、イベントミッションのテキスト部分もキャラクターが違う故にA版R版で異なるので、「スレイヤーズでのイベントストーリーも追いたい!」という方は、一般版でもプレイしてみるのもありです。まぁ、攻略マップは一緒ですし、それゆえ大筋も一緒なんですが、メインキャラが変わると味わいも変わってきます。
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R版の会話とミッション前画面
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![]()
A版の会話とミッション前画面
そんなときに先程書いたバージョンの情報が少しだけ役に立つのですが、R版でプレイ = DMMアカウント連携済みということであり、DMMアカウントさえあればセーブデータはDMM側に保存されていることになります。
つまり、アプリストア(IOS,Android)版で新規スタートしようが何をしようが、「今までR版で遊んだセーブデータはDMM側に保存されているので、全く別のセーブデータとして遊べる」ということです。
アンドロイド(IOS)版は、DMMアカウント連携しなければまったく別の個別アカウントとして端末内にデータが保存される……ということのメリットデメリットを述べておくならば、メリットとして完全新規にA版のゲームをプレイできる(実験的に遊べる)と言えるし、デメリットとしてはDMMアカウントと連携されていない個別セーブデータとして「続きから」プレイができないとも言えます。
が、なんにせよ「やろうと思えば多少の面倒はあれど、どちらのバージョンも楽しめる」ということ。
より厳密に言えば、DMMアカウント連携済みでもデータを2つ作れたりするので、1アカウント内で新規ゲームスタートし、A版R版それぞれでプレイみたいなこともできますが、ややこしくなりすぎるので置いといて。
……まぁ、色々ややこしく、「数日前にR版ですでに初めてしまっているけど、スレイヤーズコラボを楽しみたいんだが!?(あるいは少数であろう「スレイヤーズコラボ目的でA版で始めたけど、R版のストーリーとかも楽しみたい!」と思っている)」という方以外は、気にすることはありません。
繰り返しになりますが「両方のストーリーを多少手間でもどうしても追いたい」という方以外で、まだゲームプレイを始めていない方であれば、大人しくA版でスタートするのがスレイヤーズコラボをスレイヤーズキャラクターで味わえるので、オススメであります。
一応詳細は公式にも発表があるので、詳しく知りたい方はそちらを御覧ください。
課金について。オトクな課金方法
後ほどの「入手方法」で詳しく解説するのですが、言ってもソシャゲなのでキャラ入手には課金が必要になる可能性が高いです。(特に新規スタートで石の温存がなく、「全キャラ集めたい!」など要望があるならば)
そんな時、直接GooglePlayとかでクレカ決済するのが簡単ではありますが若干の損です。
というのも、楽天などで「GooglePlayギフトカード」などを購入すると、楽天ポイント分お得になったりします。
- Google Play ギフト
- DMMプリペイドカード
- Apple Gift Card
(各リンクは楽天の商品ページに飛ぶアフィリエイトリンクです)
特に、今だと先着1000名でDMMプリペイドカードに10%OFFがあるので、直接クレカ決済よりも断然お得。(それぞれの販売ページに、新規購入限定の割引などもあるので、要チェック)
僕はもう購入済みで残り何人が使えるかわかりませんが、もし残数があるなら品切れ前に購入するのがオススメ。
楽天のお得な買い方にも色々ありますが細かく語ると「楽天ポイント収集攻略記事」になってしまうので、とりあえず10%OFFや新規購入キャンペーンがまだやってるならめちゃお得だよ、程度で終わらせておきます。
課金するならぜひご活用ください。
というわけで、以下本題のスレイヤーズコラボキャラクターの入手方法や、効率的な入手法をまとめていきます。
スレイヤーズコラボの全6キャラクター(リナ(プラチナ)、ゼルガディス、ナーガ、リナ(ブラック)、ガウリイ、アメリア)の入手方法まとめ


↑A版
↓R版


さきほど一度貼った表の再掲ですが、簡単なまとめと対応表は以下の通り。
| A版 | R版 | 入手法 |
| リナ(黒) | フレンディア(黒) | ガチャ入手 |
| ガウリイ | ヴァルティナ | ガチャ入手 |
| アメリア | クノン | ガチャ入手 |
| ゼルガディス | ニディカ | イベント報酬 |
| リナ(白) | フレンディア(白) | ログインボーナス |
| ナーガ | ミニア | 課金 |
そしてややこしいところなので繰り返しの説明になりますが、仮にA版でリナ(黒)を手に入れたとしたら、(DMMアカウント連携を済ませた上で)R版でゲームにログインすれば自動的にフレンディア(黒)になっているということです。逆もまた然り。
つまり、A版R版でセーブデータは完全に共有ですが、R版だけ大人の事情でリナが「フレンディア」という別のキャラクターに見た目だけ置き換わるということ。キャラクターの入手・育成状況などは完全同期です。
逆に言うなら「それぞれのバージョンで入手・育成する必要はない」という仕様になっていることを抑えておくと、「R版でスタートしてテキトーにガチャ回したらフレンディア入手しちゃったんだけど、スレイヤーズコラボも興味あるんだが!!?? もう一回A版でゲームリスタートしなきゃならんの!?」という混乱はなくなるはずです。
という、今回のイベントのややこしい仕様を解説したうえで、入手法の詳細は以下で解説。
リナ(プラチナ)

期間中ログインするだけで入手。
1日1回(アイギスのゲーム内日付更新は午前4時)、最大で14日目(19日メンテ前)まで貰えます。
貰ったユニットはホーム画面の「プレゼント」に入っているので、そこで受け取りすると兵舎に移動。
ちなみにこれはどのキャラにも当てはまる注意事項なのですが、入手したらロックしておきましょう。間違って合成の素材や売却してしまうのを防げます。
ユニット→ユニット確認から、「ロックする」を押すか、アイコンをダブルクリックでロックできます。

「確認」画面で、ロックのONOFF。アイコンダブルタップか、画面左側に出るステータス部分に「ロックする」があります。
自身の育成素材になるのもそうなのですが、ブラックリナを育成する時の素材にもなるので、ダブったからといって安易に売却しないように。
今後必要あるなしが自己判断出来るようになってから、初めて売却・合成すると間違いありません。(ゲーム的な細かい話は後述の「リナ育成のTIPS」の見出しで解説します)
ゼルガディス

ミッションクエスト → イベントバナーをタップ → ミッション開始 から。
イベント報酬で後日(19日メンテ後にプレゼントボックスへ)入手。
最小限だとイベントで★2取得すれば、最低限のスペックで入手。全力で会話などスキップすれば、10分もあれば入手できます。
フルスペックで入手するには合計★21が必要なので、それを目指してプレイするのがひとまずの目標としてオススメ。ミッション後半は12日のメンテ後追加で、19日メンテ前(11時)までにクリアする必要がある。
ただ、最悪★2でも仲間にさえしておけば、育成は他のユニットと共通の汎用素材を使って育成することも可能。(★3以上の取得で得られるものは、別の手段で補えるということ)
とはいえコスパは悪いので、できたら★21以上は取得した状態で、イベントを終えたい。
緊急ミッションのスタート画面右上で、現在の合計★取得数は確認可能。

星は1ミッションで最大3つ拾える。
- ミッションクリア
- 味方がやられない
- 敵を全て倒す
以上の3条件を満たすことで、それぞれ1つずつ星を貰える。
ので、後半含み実装される9ミッションで★3(合計★27)を拾うのが最大の目標。
ただ★27を目指すとなるとゼロからスタートだとガチャの引き次第ではそこそこ手強いゲームかもしれないので、中間目標として★21、どうしても時間取れないけど何がなんでもキャラ(ゼルガディス)だけは確保しておきたいという方であれば最低限★2を目指しましょう。

↑をみて分かる通り、とりあえず星21を目指したい……けど、星19でもギリギリリソース損失的に許されるラインかと思われる。詳細は後述の「細かい知っておいたほうがいい話」の中の「★拾い妥協案」で解説。
ナーガ

ショップ→パック購入 から購入。
5000円課金の「スレイヤーズコラボユニットパック」でのみ入手可能。
このパックにもついている「神聖結晶」が他のソシャゲでいう「石(主にガチャ用の通貨)」なので、ガチャを回す時にはこのコラボユニットパックで石を収集するとキャラも入手できるので美味しい。(単独の「神聖結晶購入」というメニューもあるけど、初回限定以外のボーナスを除けばおまけのコスパも含めてこちらのパックのほうが石集めには良い)
リナ(ブラック)、ガウリイ、アメリア

リナ(ブラック)、ガウリイ、アメリアの3人はガチャまたは課金の交換チケットでのみ入手可能。
ガチャ、課金チケット以外でも厳密に言うと「コラボメダル」というものでも交換できるけど、1枚1ガチャ(石5個)で300枚=1500石分ガチャを回さなければ交換できない鬼畜仕様。
最悪の場合はメダル交換だけど、後述するガチャ戦略を駆使すれば、相当運が悪い人以外はメダルに頼らず全キャラ収集可能かと思われます。
一応AIに「チケットで1体入手できると仮定した上で残り2体をガチャから集める場合の確率は」と聞いた結果は以下の通り。
3体同時確率アップのガチャで、50%のユーザーが3体のうち2体引ける中央値は75回(375石)で、下位10%の運で175連(875石)必要となり、1500石(メダル交換まで)支払う必要のあるユーザーは全体の約1%。
とのこと。
というわけで、逆に一周回って運が悪い方向に運が良い(?)ユーザー以外は、メダルに頼ること無く集めることができます。
一番効率がいい「ガチャ戦略」と確率の話

ここからは、ガチャ入手の3人(黒リナ、ガウリイ、アメリア)をどう確保するかについてです。
繰り返しますが、この3人以外の白リナはログインボーナス、ゼルガディスはイベント報酬で後日、ナーガは課金専用です。
んで、ガチャ入手の3人には確率アップのスケジュールが定められています。
7日23:59まで : 3人同時確率アップ
8~10日 : リナ(ブラック)単独アップ
11~13日 : ガウリイ 単独アップ
14~16日 : アメリア単独アップ
17~19日11:00まで : 3人同時確率アップ
確率は、単独アップの場合1%。
3人同時確率アップの場合、0.6%でそれぞれ1体を引ける(3人合計で1.8%)仕様です。
また、ガチャ入手の3人のうち1体は、「ショップ → パック購入」にある1万円の「スレイヤーズコラボパック」に入っている、「★6選択チケット」で選択交換可能です。

パック購入画面に書いてあるとおり、「1回限定で購入可能」なので「3万円払って3体ゲット! おわり!」ってことはできません。
以上を総合すると以下のパターンと戦略が考えられます。
①無課金あるいは1万円未満課金の場合
②スレイヤーズコラボパック(上に画像を貼った1万円のパック)を購入できる場合
この2つが大枠で、あとは②の中でガチャの中で欲しいユニットが何人いるか、という細かいパターンです。
①無課金の場合、あるいは1万円未満課金の場合
課金の確定チケットを入手できない場合は単純で、欲しいユニットが確率アップのときに、あるだけの石を使ってガチャを回すだけ。
ミッション星3クリアで無料石を1つ貰えたり、好感度150%で石をもらえたり、交流クエストというもので一部キャラから石を3つもらえたりしますが、そういったものを(アイギスの知識を持ちやるきにあふれる人が)全力で回収してゲームスタート数日以内に恐らく400~500石程度回収できる。
……んですが、時間も相当かかるし、知識的にも投資時間的にも、ゲームをやりこむ気合が求められます。
逆説的にそのくらいの気合がありスレイヤーズコラボキャラ目的で始めたなら課金も選択肢として出てくるのではないでしょうか。
というわけで、基本的には「なけなしの石で欲しいユニットが確率アップのときにガチャを回すだけ」だと思ってください。
一応「どのキャラクターも等しく好きで、3人のうち誰でもいいから1人以上拾う確率が上げられるなら知りたい!」という方は、一応続きを読むと細かいガチャ確率の話を書いているので、参考程度にご覧ください。
②スレイヤーズコラボパックを購入できる場合
前提として所持石を全てガチャで使ったうえで入手できなかった場合になりますが、スレイヤーズコラボパックの課金から戦略を組み立てるのがベストです。
欲しいユニットが何人かで、ガチャ戦略は若干変わってきます。
①1人だけ欲しい場合
②2人欲しい場合
③全員欲しい場合
の3通りですね。
①の場合は、コラボパックの交換チケットで好きなユニットを交換して終わり。簡単ですね。

コラボパックの交換画面
②、③の場合、どうしてもガチャを回す必要が出てきます。
んでその時アイギスのガチャには、単独確率アップより複数確率アップのほうが合計確率が高い、という仕様があります。

3人確率アップの時、1人あたり0.6%、3人合計で1.8%

単独確率アップは1%(それ以外のユニットは等しく0.016%)。単体で見るとこちらのほうが優位だが、2体以上狙っている場合は複数確率アップのほうが良い。
②3人のうち2人欲しい場合→0.6%が2人(合計1.2%)のガチャからどちらか1人を引き、残り1人をチケット交換すれば良い
③3人のうち3人欲しい場合→0.6%が3人(合計1.8%)のガチャで勝利し、その後は上の「3人のうち2人欲しい場合」と同じ流れ。
と、確率的には単独確率アップ(1%)のガチャを回す必要がありません。
単独確率アップガチャが機能するのは「無課金(チケット購入しない)かつはるか昔にアイギスのアカウントだけ作っていたスレイヤーズコラボ復帰王子で、プレゼントボックスに配布で積み重なった石があり、複数確率アップのガチャを回したところうまいこと2体引けて、残り1体だけ」になったパターンの王子だけ。
割とここ、アイギスの召喚の確率仕様を知らないと罠になりうると思ったので、しっかり解説しておきました。
2人以上が欲しい場合で2/7の23:59までの複数確率アップガチャを逃した場合、2/17~2/19の11:00最終コラボガチャ開催まで余裕があればストーリーミッションやイベントヒストリーなどの星3無料石をちまちま回収しつつ備えておくと良いでしょう。
イベントヒストリーの初年度などは無料の白リナを使うだけで楽勝に攻略できる程度の難度(ソシャゲのインフレ12年分OFF)なので、時間がある場合は消化して石回収すると、ガチャの足しになります。
課金石(神聖結晶)の集め方
結局ガチャ(プレミアム召喚)を回すなら石(神聖結晶)を集めなければなりません。
上述の「イベントヒストリーやストーリーや交流イベントなど」で集められる石にも限界はありますし、時間もかかります。
そんなときの解決策はやはり課金……ですが、石を集められるパックに、いくつか種類があり、どれを購入するのがコスパ良いのか判断が難しいかもしれません。
そんなときに少しでもコスパ良く石集めのため課金する方法をお伝えします。
大前提として、上述した楽天などでギフトカードを購入することで、よりポイント分お得に課金できるということは再掲しておきます。
これらギフトカードなどを駆使するのが一番損ないはずです。
解説に戻ると、まずショップメニューの「神聖結晶購入」にある石が最も基本的な石の値段です。

「初回限定」の場合は少しお得ですが、初回以外は1万円で165個であり、それが基準。1個約60.6円。
言い方を変えるならば、1個60.6円以下で購入できるパックがあるならばそれはお得だし、1個60.6円でもオマケ付きならその分お得ということ。
逆にいうなら、1個60.6円(165個1万円)で買うのは、他のお得に購入できる手段を尽くした最終手段。ヒリつく人喰い沼との戦い。
ひとつひとつのパックなどの中身のコスパにまで触れるならば別の記事が出来上がってしまうボリュームになってしまうので、ざっと結論だけお伝えするならば、ショップの中にある以下のパックが「結晶だけみても1個60.6円以上の価値のパック」であり、コスパに優れます。

スレイヤーズキャラがほしいなら、まず課金するべきパック。ガチャ3人のうちから1人を選択してゲットできるチケットがついている。さらに石165個もガチャでキャラを集める「足し」になります。魔水晶も毎月必要なゲームリソースであり、ヘリオも(レア気味な素材なので気になる方は1体温存しても良い)育成に使えます。

ナーガはこのパックからのみなので、ナーガが欲しいならば必須。石付きなので、素の石を買うならば、必ずこちらから先に購入しましょう。フェスやブラックリングも有用な育成素材。

石は60.6円。「ブラック交換チケット」は貴重なので、急いで交換せずにじっくり情報を集めたほうが良い。本来「1万円で石165個&ブラック交換チケットのセット」みたいなのが販売されがちなので、そこから言ってもお得ではある。最高級ゴールドアーマー10体はつまり100万ゴールドであり、育成リソースかつかつの初期のうちは助かる。

1個60.6円。ハッピーとジョイは黒を1から99LVまで育成するのに使う。ジョイは貴重気味なので気になる方は温存。サリエットは初心者時代の器用貧乏サポーターという感じ。「全ての合成経験値永続10%増加」のアビリティが本体で、長く続けるなら消費リソースをチリツモで節約できる、その他虹水晶、ダイヤ、大宝玉はなんぼあっても良い系素材。

1個52.6円。季節ブラック1体確定は所持ユニットの少ない新規王子は被らないのだけでも嬉しい。まぁ、強いユニットかはわからないけど。石効率は良いので、「いいからガチャだ!」というコラボキャラ最優先王子なら優先度高め。


1個50円で石コスパバツグン(上の「結晶お得ちびパック」もそう)。オマケもまぁあって損ないもの。


1個30.3円。上含み、「タワーディフェンスやろうぜパック」はDMM版限定(アプリストア版= Android,iOS版 では購入できないはず)。Android、iOS派の方が多数だと思うのですが、お得に課金したいならばこれはかなりコスパヨシ。
他、「育成パス」というものもお得ではあるけど、「ログボが増加する(入手タイミングが遅い)」という仕組みで、急いで石が欲しい場合はちょっと目的に沿わない。
あとは、10,30,50、以降10単位で王子ランクが上がると購入できる、各種「ランク到達パック」も石効率が良いです。

1個55.6円。
このあたりの少しでもお得な範囲で石を集めた上で引けなかった時に、はじめて直接割引なしの「神聖結晶購入」で石集めするのがコスパよいです。
もしかしたら他にも見逃しているパックがあるかもしれませんが、「価格/神聖結晶で60.6円より安ければ(あるいはオマケ付きであれば)コスパヨシ」の基準があれば購入目安になると思います。それ以外のパックは玄人向けの傾向。
改めてこちらも再掲になりますがAIに聞いた限り、以下が期待値です。
3体同時確率アップのガチャで、50%のユーザーが3体のうち2体引ける中央値は75回(375石)で、下位10%の運で175連(875石)必要となり、1500石(メダル交換まで)支払う必要のあるユーザーは全体の約1%
それを踏まえたうえで、ショップにあるパックと初回購入ボーナスのついた神聖結晶を集めると、1000石程度は集められるはずで。
それだけ集めれば、下位10%未満の運悪に偏ったユーザー以外は、確率上は引けるはずということです。
まぁ確率のことなので期待はしないほうがいいですが、かと言って確率のことなので過度に悲観することもなく、「あんま運よくなかったまぁ」くらいの温度感で流せる範囲でガチャを回しましょう。
まずはお得なパックなどで石をかき集める。
そのうえで引けなかった場合、初めて通常購入の神聖結晶に手を出すべき、という話でした。
イベントシナリオを見たり、交流イベントを見るためのアドバイス
イベントシナリオを見るためのアドバイス
ゼルガディスの入手方法の部分で少し触れましたが、アイギスのシステムでは「敵にやられず、全員倒してミッションクリア」すると評価星を最大3つもらえて、ゼルガディスが貰えるときのスペックが向上します。
ただ逆に言うなら、「イベントのシナリオを見たい」というだけならば星1クリア(敵に味方がやられてもいいし、ライフが残る限りは敵を見逃しても良い)で問題ありません。
シナリオを追うだけであれば「倒すのが困難な敵をスルーする」という戦略が存在するゲームということです。
ミッション中のリトライやギブアップにゲームリソース的損失(スタミナが減ったり、報酬が減ったり)はないので、古き良きゲームらしくやられつつ何度かやりなおして敵をスルーしたりしなかったりする戦略を立て、攻略を進めていきましょう。
それでも、なお難しい場合や、逆に「最初だけでもブーストかけて全力であらゆるコンテンツを前のめりにクリアしていきたい」という場合、ゲームから提供されている救済措置として「女神の加護」というものがあります。
ショップメニューの「女神の加護発動」で「まとめて発動」すると、石7個消費するかわりに大幅パワーアップ。攻略が一気にラクになります。

女神の加護起動から5日限定なので、ガッツリやり込む派か本当に期限ギリギリのその場しのぎ以外で無闇矢鱈にONするのはオススメしませんが、手段の一つとしておぼえておくと良いでしょう。
交流イベントを見るためのアドバイス
アイギスには「交流イベント」があります。
女性キャラは好感度(男性キャラは信頼度)を上げる贈り物アイテムが存在し、それを渡すことで好感度(信頼度)30%、100%のイベント会話を見られる機能です。(ついでにユニットのステータスも上がる)

「ミッションクエスト」の「曜日ミッション」にある、「空からの贈り物」が女性用アイテム、「男だけの祝杯」が男性用アイテムを収集できるミッションです。
木曜、日曜は難度「EX」が出現し、それが一番贈り物アイテムを得るカリスマ(一般ソシャゲで言うスタミナ)効率が良いのですが、難易度は気持ち高め。
木・日曜日ではなかったり、難度が高いというのでそちらの攻略が難しいならば、難度「神級」を周回するでも大きな損失はありません。(コラボキャラの数体を育成する程度であれば。今後本腰を入れてアイギスの攻略をするにあたり、何体も育成したくなったときに初めて挑戦するでも遅くはないです)
その時に限らずですが、アイギスの主人公である「王子」が強いと、大きく攻略が捗ります。
特に「男だけの祝杯」は男性ユニットしか出撃できず、王子のパワーが戦局を左右します。

交換所→刻水晶(近接)に存在する、5つの王子称号。
このうち、「神を討つ意志・誓いの英雄・雷霆の継承者」はあるとないとでは大幅にミッション難度が変わるレベル。
称号の交換に必要な「刻水晶」というアイテムは、ミッションクエストにある「イベントヒストリー」から入手可能。
ゲーム内カウントで1日をまたいで(午前4時)「1年目の戦い」にある「追憶の歴史 序章」の2つ目のミッションをクリアすると、刻水晶が100個手に入るので、それで王子称号を交換するのがオススメ。

刻水晶で王子称号を入手し、ミッションスタート前のチーム編成画面で、「称号変更」というところを押すと称号を変更できます。
それぞれの称号をざっくり解説すると……
神を討つ意志:スキル時間も射程も長く使いやすいが、他2つに比べるとすこし瞬間的な火力は不足気味。
誓いの英雄:防御力高めで、周囲へのバフも強力。ただ射程は他2つに比べると短め。
雷霆の継承者:火力が高く、射程も長い。ただしスキル時間が他2つに比べると短くスキル再使用時間も長いので、スキルタイミングの戦略構築が難しい。
……と、どれも一長一短となっています。
イベント攻略や曜日ミッション神級レベルであれば使いやすいのは「神を討つ意志」なので、まずはそれを使ってみると良いでしょう。(今回のイベントでは王子が使えないマップもありますが)
曜日ミッションで贈り物アイテムを入手したあとは、ホームの「交流」→「女の子に贈り物(男と酌み交わす)」からアイテムをプレゼントできて、30%、100%で交流の会話イベントを見ることができます。
ゲーム内のコラボキャラクター要素はイベントミッション中の会話と、好感度(信頼度)アップのセリフ&交流イベントの大きく2つなので、コラボ要素を重視する方は忘れずに見ておきましょう。
ちなみに、見逃した好感度(信頼度)アップのセリフがあるかたは、ステタータス画面でセリフの吹き出しをタップすると、別バージョンのセリフを見ることができますし、交流そのものも「交流」メニューの「イベント回想」から見直すこともできます。
王子称号を上手く活用すると攻略が捗って、交流用アイテムが回収しやすくなるよという話でした。
細かい知っておいたほうが良いかもしれない話
アイギスプレイヤーとして伝えておきたい、細かくリソースを温存したり、ややこしくなっている仕様についてなんとなく触れておくコーナーです。
お時間に余裕があるときに眺めると、ちょっぴり得するかも。
リナ育成のTIPS
ガチャのコラボガチャ解説部分で補足解説した通り、プラチナとブラックのリナはゲーム的には完全別ユニット扱いであり、交流イベントなども別物です。
アイギスでは基本的にレア度違いの同じユニットを合成しても、スキルや出撃コストは下がらず、レア度違いの同じユニットを重ねる価値はありません。(補足として、同じレア度だとしても、イベントユニット以外は重ねるより引退させて虹水晶というアイテムを集めたほうがコスパが良い)
ただリナに限りプラチナの同キャラを合成すると、スキルやコストの育成が可能。(「英傑」というユニットグループと同じ仕様)
つまり、ブラックリナにログボで貰えるプラチナリナを合成することで、汎用素材のスキルやコスト下げ精霊の消費を抑えることができます。
特にコスト下げの「絆精霊」は貴重なものなので、それを温存できるのは嬉しいところ。


ざっくりプラチナリナ1人分の栄養素
新規スタートだと育成素材はかなりかつかつだと思うので、ブラックリナを引いた時にスキルやコストの育成にプラチナリナが使えるという知識は覚えておいて損はないはずです。
ただ重要なので念の為再度補足しておくと、プラチナリナとブラックリナは内部的には全く別のユニットで、交流イベントや好感度セリフなども別物です。
というわけで、ブラックリナを持っている場合に育成素材としてプラチナリナを消費することじたいは育成効率が良いのでオススメですが、最低1体はプラチナリナを兵舎で温存しておくことも同時に強くオススメします。

もちろん、プラチナリナはプラチナリナ同キャラ重ねでの育成も可能。イベユニの一般的な育成レートになるので、黒リナ育成時よりも数が必要。「始めるのが遅くなって、ログボで1体しかもらえなかった!」という王子や、「拾える限りの白リナを兵舎においておきたい!」などのこだわりファンは、無理に重ねずとも汎用素材で育成も可能。コスパ自体は(特にコスト下げの絆精霊の節約で)同キャラ重ねのほうが良いので、特別な事情がなければ重ねると良い。
TIPS:イベントの★拾い妥協案
コラボのわりに、普段のイベントより一回り難度が高いと感じています。
ので、新規王子だとより「なんかむずかしくない?」と思っていそうな雰囲気があります。
ゼルガディスのキャラ入手項目で少し触れた通り、イベントキャラは★の入手数で入手時のスペックが決まりますが、「それを如何に妥協するか」も新規王子時代に必要な戦略かもしれません。
というわけで、より詳しい妥協案を解説しておきます。
結論だけまず述べるなら
- Extraはスルー(最悪未クリア)
- Heatは無理やり★1突破(ライフ55あるので、逆にいうなら54体は倒せなくても良い)
- Impactでなんとか★2以上でクリア
- ソレ以外は★3
で、合計★21は達成できます。特にExtraとHeatは難しめなので、スルー戦略はクリア難しいなら一考の余地あり。
探せば攻略動画などもあるので、ちょっと調べてみると良いかも。
始めたばかりでも比較的入手しやすい戦力の動画リンクは以下。動画概要欄も参考に。
そのうえで、より細かい話をするならば「★21が難しいなら、19でもギリ良さそう」という話をしておきます。
と、いうのも、★20,21での変化はレベルだけ。仮に★19でイベントを終えたとして、★21との差分を後日「レベル上げ」をするにしても、概算で2日分のカリスマがあれば補えます。(月曜・金曜・日曜に出現する「黄金の鎧EX」で十分補える程度のリソースの損失)
逆に★19の「コスト-1」は「絆精霊」という結構貴重なアイテム3体分の価値がありまして、絆精霊3体分の入手には「月単位」でのリソースコントロールが要求されます。
というので、「キャラ入手だけが目的ではなく今後もアイギスを続けようと思っている場合かつ、大きな損失なくイベントを終えたい場合の妥協ライン」は★19という話でした。
もちろん、ゲームてきには無駄に★を捨てる意味もないので、「目標」は★27です。しかし「どうしてもムリ」の場合の妥協案として、(新規王子が★取りでイヤになってゲームをやめるくらいであれば)「そういう選択肢もある」と頭の片隅に置いておくとよいかもしれません。
※ この見出し冒頭に「難度が高いと感じている」と書いた件に対して一応補足しておきます。筆者は「ガチャユニットは使わない」という、ゲーム全体から見れば低戦力気味のチームで普段からイベント攻略をしています。「難しいと感じる」はその低戦力チームでの感想であり、新規王子目線に近い感想です。
「冒頭にあった『干支一周程度王子』がガチで挑んで高難度と感じるレベルなら新規王子はクリアできるわけない……」と絶望しないための補足でした。
ゼルガディスとガウリイの仕様について
公式のお知らせをそのまま引用しますが
性能は基本的に一般版/R版で同じですが、
一部ユニットの性別については
一般版では男性、R版では女性と異なります。
性別によって出撃可能なミッションやバトル中に
受けられる効果が異なる場合がございますので
ご注意ください。
https://aigis1000.jp/notification/detail/id/11215
とのこと。
ゼルガディスとガウリイは一般版では男ユニットとして実装されていて、R版では女ユニットとして実装されています。

アイコンが明るいのは出撃条件を満たしているということ。このミッションは男ユニットだけが出撃できるマップなので、王子とガウリイのアイコンが明るく、それ以外のユニットは暗く出撃不可となっている。

ガウリイと同じユニットであるはずのヴァルティナが暗く出撃できない状態
A版で起動したら出撃できるガウリイが、R版だとデータ的には同じはずのヴァルティナでは出撃できないのは、ゲーム内部的に「性別だけ違う(ひいては、性別で出撃制限のあるごく一部のマップで差が出る)」から。
記事の最初のあたりで「99%同じ」と言いましたが、ここが1%の違い。
- 育成素材が男用の素材か、女用の素材か。
- 一部の縛りマップ(男専用マップや女専用マップなどなど)での使用制限
- 「戦神の加護」と呼ばれるシステムの、チーム内編成によるバフの影響の有無
- 一部ユニットが持つ「性別対象バフ」を受けられるかどうか
などが、ゲーム的な影響となっています。(まぁ、とは言え、どれも局所的な影響であり、色々なコンテンツを極めようとする時以外の影響は皆無)
「そのユニットそのものの性能(攻撃力やHP)」はR版でもA版でも変わらないのですが、「それに関連するマップ制限や育成的な影響、別ユニットからのバフ範囲への影響」などには変化がある、ということです。
それにより具体的にどのような影響が発生しうるかということを細かく解説しても、多分いま時点でこの記事を読んでいる方にとっては情報過多だと思うので詳しくは説明しませんが、「そういう仕様になっている」ということを頭の片隅にでも入れておくと、今後長く続けていく場合の攻略情報として役に立つかも知れません。
ガチャユニ所感
以下の点数の目安は、現状のアイギス全体のブラックユニットの平均を35点、最高難度で戦えるユニットの最低ラインを70点、最強クラスのユニット(アイギスの上澄みの上澄み)は97点以上、としたときの温度感。
現状エアプかつ個人の印象度高めですが……
リナ(R版フレンディア)はアイギスプレイヤーとして持ってないと損するレベルの「所持効果」があるし、現状シンプルなアタッカーとしてのキャラスペック自体もかなり高め。所持効果込みで95点くらい。あと個人的に「ゴールドを確定入手」のアビリティ(通称、確定GG)が遊びの幅を広げるのに好きなので、個人的には絶対に引きたいユニット。
ガウリイ(R版ヴァルティナ)は主に最高難度の敵に特攻を持ち、かなり火力は高い。とは言え純粋なアタッカーのチーム枠競争は苛烈で、他ユニットとの兼ね合いを考慮しつつの高難度常連視線で見ると75点くらい。そこに「男属性」がゲーム攻略幅的に+5点くらいあって80点くらい。点数は低めだけど、男ユニットの遊びの幅を広げるためには欲しいし、最高難度で使える火力のユニットなのでイベントであれば敵を消し飛ばすには十分以上に使える。
アメリア(R版クノン)は耐久ユニットとして強めかつユニークな回復機能もあるため、インフレに飲まれやすいシンプルなアタッカーよりも末永く仕事できそう。編成バフも地味ながら体感できるレベルの上昇量。高難度視点と新規王子視点では評価の乖離が一番大きそう。アイギス語で言うなら「ヘイオスとカルマとフェルミのキメラにランシェの鎧を着せつつそのば復活」という感じで色々仕事できそうだなぁ、という感じ。80点は余裕で超えて最高難度でも仕事は普通にできるけど、最高難度内での役割の食い合いがあり90点以上はつけるのが難しそう。
……というわけで、いずれのキャラも再コラボしない限りは完全期間限定(今後入手機会なし)だし、「ガチで使い道が想像できない」レベルのユニットもいないので、全員入手しておきました。(今後のコラボや今回の実装形式への感謝なども込めてのお布施感もありつつ)

……(ドコドン)(太鼓で祝っている音)
とはいえ僕自身、貧乏性かつ効率厨王子として「コラボではなく期間限定もなし」のユニット基準で考えるのであれば、普段主観で最低でも90点以上はないとガチャを回しに行かないですし、他の王子にオススメするならばそれこそ100点クラスの「引いて絶対損なし」のレベルのユニットなので、「コラボ限定ではなく平時視点で戦力目的で集めに行くべき」と言えるクラスのユニットはギリギリでリナくらいで、他のユニットは深追いしない程度です。
まとめとあとがき
と、いうわけで、スレイヤーズコラボの、アイギスプレイヤー視点での色々でした。
改めてまとめると……
①課金するならアプリで直接ではなく、お得な方法(楽天などでギフトコード購入でポイント還元。Android、iOS、
DMM
)を抑えておこう。「神聖結晶購入」だけでなく、パック購入も活用すればよりコスパ良し
②コンプ狙いならチケットは最後の切り札として温存しつつ、「同時確率アップ」を引きに行く。単独アップは1%、同時確率アップは1体0.6%の2~3体で後者の勝率が高い。最後のチャンスは2/17~2/19の11時。
③イベントシナリオを追うのが目的ならば、王子称号を活用しつつ、星を落としてでも先に進めることがコツ。いざとなれば「女神の加護」を活用
……という記事でした。
以下あとがきです。
あとがき
今回のスレイヤーズコラボの所感は「色々な意味でとても良いコラボだなぁ」です。
個人的にはるか昔からアイギスをプレイしていてサービスが少しでも長く続いてほしいと願っているため、コラボなどでの新規王子の増加は心から有り難い一心でして。
今回のコラボは、新規王子への架け橋として良いコラボだと感じています。
それはR版の実装方法というコラボの形式自体もそうですし、コラボユニット性能の温度感的にも。
アイギスはソシャゲなので「最新キャラについていけているのか?」というところがコラボガチャを回す方にとっては大きな懸念点かと思いますが、今回実装のユニットはイベント程度では無双、最新環境にも十分ついていける(ただぶっちぎって最強枠というわけでもない)しユニークな性能もある、と性能的にも「ちょうどよい」ところです。
何よりガチ勢視点で見ても、リナが持つ「所持しているだけで対象ユニットを強化する」という所持効果は、仮に将来的に純粋なスペックとして強いキャラが出てきたとしても、所持効果だけで一生お世話になるレベル。
現環境にて最前線で戦える強さはもちろん、そうした「持っているだけで意味がある」という形も含めて、せっかくスレイヤーズのキャラクターと「長く付き合っていける」性能に調整されていることは、個人的に嬉しいポイントです。(余談ですが昔あったコラボで、コラボ終了後に作品を履修してハマり「もっとガチャ追っておけば良かったなぁ」という後悔があったり。今回のリナのように所持効果を付けておいてくれればアイギスプレイヤーとしては強めにガチャる動機にもなったのになぁ、という気持ちもあったりで、今はまだスレイヤーズに興味がなくとも拾っておいて損ない性能というのは良い調整だよね、という話)
もちろん、原作ファンの方がゼロからアイギスをプレイするのに大きく助かるスペックを持っているとも思います。
無事にスレイヤーズキャラとともに「千年戦争アイギス」を末永く冒険できることを願っています。
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【おまけ(原作紹介&アフィリンク)】
- 文庫版(紙版)の新品15冊が1冊660円で9900円(Amazon価格なら8364円)
- 電子版15冊合本版のAmazon定価が3105円
で、たまたま見たタイミング(2026/2/13)では60%OFFの1274円で販売されていました。
1冊あたり約85円の計算。(タイミングによって値段は変わるかも知れないので、リンク先でご確認ください)
「この値段なら原作丸ごとスマホでいつでも読める形で置いといていいなぁ」と思ったので、僕もついポチりました。
「現物はもう処分しちゃったよ~」とか、「アニメしか観てなかったから原作もちょっと気になってたんだよなぁ」とか、もちろん今回のコラボをきっかけにアイギスからの「スレイヤーズ原作が気になるなぁ」って方にも、いつでも気軽に読める形で持っておくのはどうでしょう。
余談ですが、僕は初めから読んで「アイギスでスタート直後山賊たちに追われていた王子、実質スレイヤーズじゃん。サービス開始直後の12年前のテキストおじさん、当時からコラボしたかった?」と思いました(小学生並みの感想)。
とりあえず1巻分を読みましたが、(アイギスの約3倍年上の作品である、「時代」を感じる雰囲気が随所にありつつ)今読んでも小気味良く感じるテキストであり、メインキャラも今回のイベントのお陰で頭に入っているのもあり非常に読みやすかった。(またイラストが味わい深くて良ーいんだわこれが)
僕はガウリイより人の名前を覚えるのが苦手なので、普通の小説読んでてもだいたい「誰が誰だっけ?」のまま雰囲気で読んで「おもろい雰囲気はあったけど誰が誰かよくわからんかったー!」となりがち。
その点、正しく良い意味で「『ライト』な『ノベル』」として鑑賞できました。(これから読む方に向けて一応ざっとネタバレ注意を掲げた上で喋りますが)「闇」から無法で「光」を得たヤツが、”決して救われることのない、無明の闇”に飲まれるという展開は見事だなぁと思いつつ、「ドラグスレイブ、お前が使うんかい!(そしてきかないんかい!) というかアンタは”ギガスレイブ”つかうんかーいw」というツッコミを入れられたのは、良くも悪くもアイギスのイベントで「必殺としてのドラグスレイブ」の先入観があったからだし、だからこそつい1巻の最後までページを捲ってしまった、という話。(あとがきの「パワー」に圧倒もされるのもまた味わい)
と、まぁ、楽しく読めて安定感もありまして、今も続くラノベの源流であり、「金字塔」と言われるのも納得の作品でした。とは言え1巻時点ではまだアメリアもゼロスも出てきてないので、これからも読み進めようと思います。






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